パーミッション
概要
大抵の場合は、重ユニットであるフィニッシャーが3枚程度、多数のカウンターやドロー・サーチカードに加えて、黒赤なら核の衝撃、赤単なら女帝退場やエスコートなどといった何らかのボードコントロールカードを併用する。
基本的に動きの遅いデッキであるため、カウンターが間に合わない速度で展開してしまうウィニーデッキなどは苦手。
また当たり前だが、プリベントを持つカードを大量に搭載したデッキも苦手。
更に、赤単デッキの場合は内部調査や転向などといった強力なオペレーションを多用する事もあって、オペ割り全般も苦手。特に三段構えはカウンターでは対処し難い事もあって、パーミッションデッキの天敵と言える地位を確立している。
これらを総合すると、青ウィニーや青中速などは特に苦手なデッキタイプだと言える。
また当たり前だが、プリベントを持つカードを大量に搭載したデッキも苦手。
更に、赤単デッキの場合は内部調査や転向などといった強力なオペレーションを多用する事もあって、オペ割り全般も苦手。特に三段構えはカウンターでは対処し難い事もあって、パーミッションデッキの天敵と言える地位を確立している。
これらを総合すると、青ウィニーや青中速などは特に苦手なデッキタイプだと言える。
- デッキ名の由来は、このデッキの対戦相手が「このカードは通りますか?」と尋ねるのに対して、パーミッション側が「解決していいよ」と許可する立場になる事から。