出撃の手順
攻撃・防御ステップの規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。これらの手順にカットインはできません。
(1)出撃の宣言
出撃するユニット、出撃するエリアを指定します。
- 「地球エリア」と「宇宙エリア」は、それぞれの地形適性を持つユニットしか、出撃宣言できません。
- ロール状態のユニットは、出撃宣言が行えません。
- 攻撃側は、「拠点」を持つユニットの出撃宣言が行えません。
出撃宣言したユニットを部隊として編成し、部隊の順番を決定します。 - 同じエリアに出撃宣言したユニットは、1つの部隊に編成されます。
(2)出撃に関する効果の発生と解決A
「出撃する場合」等と記述されている効果が適用されます。
(3)出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗
現状で出撃可能かどうか等のチェックを行います。
「高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。
条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。
「高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。
条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。
(4)出撃に関する効果の発生と解決B
「出撃した場合」等と記述されている効果が適用されます。
(5)交戦中のチェック
交戦中かどうかのチェックを行います。