自爆ジ・オ
概要
ジ・オ《BB2 / EB2》をキーカードとしたコンボデッキの総称。
多くの場合は黒赤混色で組まれるが、重要パーツは黒単で揃えられるため、単色や赤以外との混色などといったバージョンもある。
名前の由来は、ジ・オ《BB2 / EB2》の能力の条件を満たすため、自分で自分のユニットを破壊する、つまり自爆させる事から。
多くの場合は黒赤混色で組まれるが、重要パーツは黒単で揃えられるため、単色や赤以外との混色などといったバージョンもある。
名前の由来は、ジ・オ《BB2 / EB2》の能力の条件を満たすため、自分で自分のユニットを破壊する、つまり自爆させる事から。
コンボパーツとしては他に、ジ・オ《BB2 / EB2》を自力で破壊するためのイリア・パゾム《1st / 7th》と敵軍手札を0枚にするための退路の確保の2枚が主。
なお、以下の文章でジ・オ、イリア・パゾムと記述されている場合、特に記述が無い限りはそれぞれジ・オ《BB2 / EB2》とイリア・パゾム《1st / 7th》を指す。
なお、以下の文章でジ・オ、イリア・パゾムと記述されている場合、特に記述が無い限りはそれぞれジ・オ《BB2 / EB2》とイリア・パゾム《1st / 7th》を指す。
実際に勝利するための手順は以下。
- 敵軍プレイヤーを対象に退路の確保をプレイ、敵軍手札を0枚にする。
- ジ・オにイリア・パゾムをセットする。
- 自軍ダメージ判定ステップにイリア・パゾムの能力でジ・オを破壊し、廃棄にカットインでジ・オの能力を使用する。
- ターン終了時に自軍手札が1枚でも残っていれば、敵軍本国が0枚となって勝利。
なお、ジ・オ以外のコンボパーツにはある程度バリエーションがある。
イリア・パゾムの代わりとしてはその場しのぎ、退路の確保の代わりとしては技術者の好奇心や踏み躙られた思いなどが挙げられる。
それぞれ一長一短であるため、デッキタイプやメタゲームに合わせて選択してやろう。
イリア・パゾムの代わりとしてはその場しのぎ、退路の確保の代わりとしては技術者の好奇心や踏み躙られた思いなどが挙げられる。
それぞれ一長一短であるため、デッキタイプやメタゲームに合わせて選択してやろう。
隠された翻意や木星圏からの出発がメインデッキから投入されている事が多く、それゆえにビートダウンデッキ耐性は非常に高い。
またコンボデッキ特有の性質として、ボードアドバンテージや本国アドバンテージを獲得するための相手のカードのほとんどが腐る事になるため、その点でも大幅な優位を築く事になる。
反面、ハンデスやカウンターなどを軸としたコントロールデッキには相性が悪い。またデッキの動き的に魂の輝きも弱点となる。
またコンボデッキ特有の性質として、ボードアドバンテージや本国アドバンテージを獲得するための相手のカードのほとんどが腐る事になるため、その点でも大幅な優位を築く事になる。
反面、ハンデスやカウンターなどを軸としたコントロールデッキには相性が悪い。またデッキの動き的に魂の輝きも弱点となる。
「武神降臨」で前述の踏み躙られた思いが収録された事で、大幅にパワーアップした。
退路の確保と違ってハンガーから妨害される事も無く、技術者の好奇心の様な追加コストも無く、更にターン終了時に強制ドローで追い討ちを掛けられるなど、より確実に勝利できる。
とは言え前述した通り、やはりこれも一長一短。トップデックでパーツが揃ったとしてもタイミング的に1ターン待つ必要があり、相手にドローなどの行動を許してしまう事になるという欠点はある。
退路の確保と違ってハンガーから妨害される事も無く、技術者の好奇心の様な追加コストも無く、更にターン終了時に強制ドローで追い討ちを掛けられるなど、より確実に勝利できる。
とは言え前述した通り、やはりこれも一長一短。トップデックでパーツが揃ったとしてもタイミング的に1ターン待つ必要があり、相手にドローなどの行動を許してしまう事になるという欠点はある。
- ジ・オの能力は、敵軍手札が0枚だったり対象にならなくとも、自軍手札が1枚以上あれば適用可能な効果である。
- 自軍手札と敵軍手札が共に0枚の場合は、効果の解決に失敗する。引き分けにはならない。
(Q&A281)
サンプルデッキ
メインデッキ | |||
数 | 色 | No. | カード名 |
3 | UNIT | ||
3 | 黒 | U-86 | ジ・オ |
2 | CHARACTER | ||
2 | 赤 | CH-9 | イリア・パゾム |
16 | COMMAND | ||
3 | 黒 | C-44 | 退路の確保 |
1 | 黒 | C-49 | 技術者の好奇心 |
2 | 赤 | C-3 | 作戦の看破 |
3 | 赤 | C-7 | 密約 |
3 | 赤 | C-8 | サラサ再臨 |
2 | 赤 | C-29 | 逆襲のシャア |
2 | 紫 | C-2 | 戦場の鈴音 |
10 | OPERATION | ||
2 | 黒 | O-40 | その場しのぎ |
3 | 赤 | O-2 | 内部調査 |
3 | 赤 | O-36 | 隠された翻意 |
2 | 赤 | O-C1 | コスモ・バビロン |
19 | GENERATION | ||
9 | 黒 | G-* | 黒基本G |
10 | 赤 | G-* | 赤基本G |