ロザミア・バタム
- 「宿命の螺旋」までに収録されていたものは、カード名称が「ロザミア・バダム」だった。オフィシャル設定の変更に従ってか、「機動戦士ZガンダムTHE Movie」に収録されたもの以降は現在に表記になっている。
ガンダムウォーにおいては特別な名称ルールにより、これらは同一名称・同一カードとして扱う。
[部分編集]
撃墜王出撃 / 革新の波濤 / ベースドブースター / エクステンションブースター3
CHARACTER(UNIT)
CH-11 黒 1-2-1 C
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
女性 大人 NT
[1][1][1]
- エクステンションブースター3以外のものは「ロザミア・バダム」として収録されている。
- 2004年のテキスト整理により現在のテキストになった。旧テキストはロザミア・バダムにて。
[部分編集]
宿命の螺旋 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT)
CH-58 黒 2-4-1 R
(配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
F Ad NT [1][1][2]
洗脳コインによって効果が変わるキャラクター。
洗脳コインが無い場合、黒には珍しい回避能力を持つキャラクターとなり、洗脳コインがある場合は戦闘修正を得ることができる。
洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。
洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。
- 洗脳コインの数に上限は無い。取り除くときも全て取り除くので動きに影響は無い。能動的に資源を支払う手段として使うことも出来る。
「洗脳コイン」に関係するカード
[部分編集]
機動戦士ZガンダムTHE Movie
CHARACTER(UNIT)
CH-75 黒 2-2-1 R
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
F Ad NT [1][1][1]
- ダメージではないのでジブラルタル空域なども無効。