プレイのタイミング
フリータイミング
フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを、「フリータイミング」と呼びます。
フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。
フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。
フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。
フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。
フリータイミングの開始時と終了時
フリータイミングの開始時は、各フェイズ、ステップ開始時に始まります。
その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果にカットインする事ができます。ただし、リロールフェイズには規定の効果の前にフリータイミングが無い為、リロールフェイズ開始時に発生する効果にはカットインする事ができません。
また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。
各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。
その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果にカットインする事ができます。ただし、リロールフェイズには規定の効果の前にフリータイミングが無い為、リロールフェイズ開始時に発生する効果にはカットインする事ができません。
また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。
各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。
フリータイミングの優先順位
フリータイミングでは、攻撃側プレイヤーがプレイする優先権を持ちます。攻撃側プレイヤーが優先権を放棄した場合、防御側プレイヤーが代わりに、プレイする優先権を獲得します。
テキスト中のタイミングの確定
テキスト中でタイミングが指定されている場合、そのテキストをプレイするプレイヤーにとって、プレイする事が可能なタイミングにのみ、プレイする事ができます。
タイミングチャート
自 軍 タ | ン |
自軍 リロールフェイズ |
フェイズ開始 | 敵 軍 タ | ン |
敵軍 リロールフェイズ |
フェイズ開始 | |||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自軍 ドローフェイズ |
フェイズ開始 | 敵軍 ドローフェイズ |
フェイズ開始 | |||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自軍 配備フェイズ |
フェイズ開始 | 敵軍 配備フェイズ |
フェイズ開始 | |||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自 軍 戦 闘 フ ェ イ ズ |
自軍 攻撃 ステップ |
ステップ開始 | 敵 軍 戦 闘 フ ェ イ ズ |
敵軍 攻撃 ステップ |
ステップ開始 | |||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自軍 防御 ステップ |
ステップ開始 | 敵軍 防御 ステップ |
ステップ開始 | |||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自軍 ダメージ 判定 ステップ |
ステップ開始 | 敵軍 ダメージ 判定 ステップ |
ステップ開始 | |||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
フェイズ終了 | フェイズ終了 | |||||||
自軍 帰還 ステップ |
ステップ開始 | 敵軍 帰還 ステップ |
ステップ開始 | |||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
規定の効果 | 規定の効果 | |||||||
フリータイミング | フリータイミング | |||||||
ターン 終了時 (帰還 ステップ 終了時) |
ダメージリセット | ターン 終了時 (帰還 ステップ 終了時) |
ダメージリセット | |||||
効果解決 | 効果解決 | |||||||
手札調整 | 手札調整 | |||||||
効果終了・ターン終了 | 効果終了・ターン終了 |
※灰色のタイミングで、カードやテキストのプレイを行うことができません。
- ユニットに蓄積されているダメージが無効になるのが、「ダメージリセット」のタイミング。
- 「ターン終了時に~する」という待機中の効果が起動するのが、「効果解決」のタイミング。
- 「ターン終了時まで~を得る」という様な効果が無効になるのが、「効果終了」のタイミング。