カガリ・ユラ・アスハ
ガンダムSEED編 / エクステンションブースター
CHARACTER(UNIT) CH-S19 白 1-1-0 R
【セット/キャラ】 家名
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、手札2枚を無作為に廃棄する。さらに、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、手札2枚を無作為に廃棄する。さらに、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く】
F Ch [0][0][1]
とりあえず、このカードが場を離れる前に勝ってしまえば問題無い。よって、白ウィニーには高い頻度で採用され、さながら黒ウィニーのエマ・シーン《EB1》のような立場にいる。
セット先は十分に用意できるので腐りにくいし、セット/キャラによって後続のキャラクターを邪魔する事も無い。種を持つ者とのシナジーもあるなど、デッキによく噛み合っている。
セット先は十分に用意できるので腐りにくいし、セット/キャラによって後続のキャラクターを邪魔する事も無い。種を持つ者とのシナジーもあるなど、デッキによく噛み合っている。
- 自軍手札が1枚の場合は「手札2枚を廃棄する」効果の解決に失敗する。「1枚だけ廃棄する」という事は起きない。ただし、敵軍プレイヤーが1ドローする効果は「さらに~」構文であるため、廃棄効果の解決の成否に関わらず起動すると考えられている。
変革の叛旗
CHARACTER(UNIT) CH-S116 白 2-2-0 R
【セット/G】 家名
(自動A):このカードがセットされているユニットは、自軍国力が、そのユニットの合計国力より低い場合、攻撃に出撃できない。
(常時):《(1)》このカードがGにセットされている場合、手札にある、白の指定国力を持つ「PS装甲」を持たないユニット1枚を選んで、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットできる。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、自軍国力が、そのユニットの合計国力より低い場合、攻撃に出撃できない。
(常時):《(1)》このカードがGにセットされている場合、手札にある、白の指定国力を持つ「PS装甲」を持たないユニット1枚を選んで、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットできる。
F Ch [1][0][1]
手札のユニットを、コストを無視して場に出せるキャラクター。
それだけ書けば非常に強力なカードであるが、コストが足りていないと結局攻撃できない。
それだけ書けば非常に強力なカードであるが、コストが足りていないと結局攻撃できない。
防御には出撃できるので、大型ブロッカーの準備が主な使い方となるだろう。
タイミングが常時である事もあって、上手く使えれば大変なアドバンテージを稼ぐ事ができる。
ただ、PS装甲ユニットは場に出せないので、それらを主力とする白重などに単純に採用しても機能しづらい。
タイミングが常時である事もあって、上手く使えれば大変なアドバンテージを稼ぐ事ができる。
ただ、PS装甲ユニットは場に出せないので、それらを主力とする白重などに単純に採用しても機能しづらい。
ユニットを出した後にこのカードだけを除去すれば出撃制限を無くせるため、単純なブーストコンボとなる。除去手段はSTARGAZERや慈愛の眼差しが候補か。
レディ・アン《5th》などで手札に戻せば、使い回すことも可能。
レディ・アン《5th》などで手札に戻せば、使い回すことも可能。
- フリーダムガンダム《SP》ジャスティスガンダム《SP》はPS装甲を持たないため場に出せる。また、このカード単体で場に出せるユニットの中では最もコストが重く戦闘力が高い。
- トレーズ・クシュリナーダ《DB10》やオペレーション・デイブレイクがあれば何でも出せるようになる。
- ユニット展開能力の末尾の「~できる。」とは、解決時に「やっぱりユニットを場に出しません」「実は手札にユニットがありません」と言う事ができる、という意味である。
ユニットを場に出す→カガリを移さない、という動きを許可するものでは無い。
拡張シートVer.2
CHARACTER(UNIT) EX-13 白 2-2-0 C
F Ch [1][0][1]