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自軍と敵軍の区別

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自軍と敵軍の区別

○プレイヤー
自分の事を「自軍プレイヤー」と呼びます。対して、相手プレイヤーの事を「敵軍プレイヤー」と呼びます。
○ターン、フェイズ、ステップ
自分が攻撃側の時のターンを「自軍ターン」、防御側の時のターンを「敵軍ターン」と呼びます。各フェイズ、ステップも同様です。
○場所(場)
その場所を管理するプレイヤーごとに「自軍(敵軍)本国」「自軍(敵軍)配備エリア」等と呼びます。自軍の手札だけは、単に「手札」と呼びます(区別の為に「自軍手札」記述される場合もあります)。また戦闘エリアを管理するプレイヤーはいません。
○場のカード
そのカードのコントローラーごとに「自軍(敵軍)カード」と呼びます。
ユニット等を指す場合も、「自軍(敵軍)ユニット」と呼びます。
○場以外の場所にあるカード
「本国」「捨て山」「ジャンクヤード」「手札」「ハンガー」にあるカードは「自軍(敵軍)カード」と呼びません。「プレイされたカード」は、そのカードをプレイヤーごとに「自軍(敵軍)カード」と呼びます。
○部隊
自軍(敵軍)ユニットで編成されている部隊を「自軍(敵軍)部隊」と呼びます。
○効果
効果を発生したカードのコントロールに関わらず、効果をプレイ(能動的に起動)したプレイヤーごとに、「自軍(敵軍)効果」と呼びます。ただし能動的に起動できない(自動)の効果は、効果を発生したカードのコントローラーごとに「自軍(敵軍)効果」と呼びます。
○コイン
そのコインを管理しているプレイヤーごとに「自軍(敵軍)コイン」等と呼びます。
ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。
Ver.2.2 からの改定はありません。


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