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逆襲のシャア

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逆襲のシャア

革新の波濤 / ベースドブースター3

COMMAND
C-29 赤 1-3-1 R
プリベント(3)
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1) (常時):コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
2) (常時):《[2・5]》ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

基本的なカウンターカード。
通称「逆シャア(ぎゃくしゃあ)」。

戦慄の兵威環境現在においても、カウンターカードの筆頭と言える1枚。
革新の波濤」《7th》で収録されて以来、作戦の看破と共に合計国力3の汎用カウンターとして重宝されつづけて来た。

作戦の看破との一番の違いは、キャラクターの代わりにユニットのプレイを無効にできることにある。ユニットのプレイはゲーム中の基本戦略と言える行動なので、そのプレイを無効にできるのはかなり優秀である。
ただし、そのためには国力コスト[2・5]を満たす必要があり、ゲーム序盤においてはコストの重い露払いに過ぎない。国力が揃った中盤から終盤に掛けてパワーを発揮できるカードだと言えるだろう。

またプリベント(3)は、同士の対決においては非常に重要な意味を持つ。序盤から中盤のコマンドやオペレーションを妨害する際の「確実さ」は、他のカウンターには無い要素であり、作戦の看破宇宙を統べる者を押し退けてまでもデッキに採用される理由の1つとなっている。

  • プリベント(X)を持つユニットをカウンターする場合は、合計国力が5+X必要となる。(Q&A134参照)

乱世に生きる漢たち

COMMAND
C-115 赤 X-4-1 R
プリベント(X)
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる、”2枚以上の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える” 自軍「シャア・アズナブル」がいる場合、” ”内の効果でダメージを受けた全てのユニットに、さらに2ダメージを与える。
破壊

リニューアル前とは打って変わった、火力コマンド。
指定国力コストとして支払った赤国力分の威力の振り分け火力で、シャア・アズナブルがいれば更にパワーアップする。

火力、即ち防御力依存のユニット除去としてはやや重めであるが、それを苦手とするである事を考えればまあ妥当。
戦闘エリアにユニットが2枚いなければそもそも撃てず、威力も国力に依存するので、この効果のままで軽くなっても仕方が無いと言えば仕方が無いし。

キュベレイ&ハマーンの第三テキストなどシナジー自体は豊富なので、それらを活かしてやりたい。

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