GUNDAM WAR Wiki

PS装甲

最終更新:

匿名ユーザー

- view
メンバー限定 登録/ログイン

PS装甲 (PS装甲(X))

(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、本来の持ち主の手札に移る。
この効果は、そのターン中に「補給」の効果の適用を受けた場合、または、Xが指定されている場合、ターン終了時に、このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合、無効となる。

基本的にマイナステキストとしてデザインされており、ガンダムの[3][1][3]に対してストライクガンダムの[5][2][5]など、この特殊効果を持つユニットは他の色の同じ合計国力を持つユニットに比べて二回りほど大きい基本サイズを持っている。また、PS装甲による実弾への耐性の再現として、PS装甲を持つユニットはストライクガンダム9th》を除いた全てのユニットが特殊シールドを持つ。

しかし、そのマイナス効果である「手札に戻ってきてしまう」事は、核の衝撃転向といった敵軍ターン中の妨害効果を回避したり、デュオ・マックスウェルBB3》の様な能力を持つセットカードを繰り返し使ったりと、プラスに働く状況もある。
なお、その意味では、小さいデメリットである筈のPS装甲(X)の方が柔軟性に劣ると言えなくも無い。

  • 「機動戦士ガンダムSEED」の世界のMSは基本的にバッテリー稼動であり、稼働時間における問題を抱えている。その設定が、手札に戻る能力によって再現されている。厳密には、PS装甲を持たないジンなども同様であるため、その点は原作とは異なっている。
  • 前述の通り「機動戦士ガンダムSEED」の世界にのみ存在する設定である為、自前でこの特殊効果を持つユニットは全てに所属している。


  • 自動D効果は、PS装甲を持つユニットが戦闘エリアに移動した場合に起動し、ターン終了時に解決する待機中の効果である。場以外の場所から直接戦闘エリアに移動した場合も起動する。(Q&A451)
    以下の二つの内どちらか片方、あるいは両方を満たしている場合、手札に移る効果は無効となる。
    1. そのターン中に補給の効果を適用している。
    2. Xが指定されている場合、ターン終了時に、指定国力と同じ種類の自軍国力をX点以上発生している。(指定国力が、X=5なら、自軍白国力が5点以上必要)

関連



目安箱バナー