キャラクターイベント
各NPCにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。
キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。
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キャラクター別攻略
- 青の章オリジナルキャラ
石塚弘 / 永野英太郎 / 大塚浩二 / 田島順一 / 辻野友美 / 古関里美 / 中山千恵 / 田上由加里 / 飛子室アズサ
蔵野みずほ / 佐久間誠司 / 嶋丈晴 / 武田裕和 / 鈴木俊郎 / 松尾健太郎 / 小野真義 / 山本えりす / 篠山瀬利恵
大迫太平 / 都綾子 / シマシマ
原素子 / 森精華 / 茜大介 / 若宮康光
蔵野みずほ / 佐久間誠司 / 嶋丈晴 / 武田裕和 / 鈴木俊郎 / 松尾健太郎 / 小野真義 / 山本えりす / 篠山瀬利恵
大迫太平 / 都綾子 / シマシマ
原素子 / 森精華 / 茜大介 / 若宮康光
- キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章)
石田咲良 / 小島航 / 谷口竜馬 / 岩崎仲俊 / 工藤百華 / 横山亜美 / 上田虎雄 / 菅原乃恵留
青の厚志 / 東原希望 / 瀬戸口隆之 / 壬生屋未央
源健司 / 竜造寺紫苑 / 深澤正俊 / 芝村英吏 / 金城美姫 / 紅・エステル・ヴァラ / 牧原輝春 / 結城火焔 / 斉藤奈津子
芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌
青の厚志 / 東原希望 / 瀬戸口隆之 / 壬生屋未央
源健司 / 竜造寺紫苑 / 深澤正俊 / 芝村英吏 / 金城美姫 / 紅・エステル・ヴァラ / 牧原輝春 / 結城火焔 / 斉藤奈津子
芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌
転属キャラ(白・緑の章)については一部のキャラについてのみ(新規個別EDも確認済み)。キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章)は、あいさつが新しい物に変わっている。その他の転属キャラ(白・緑の章)については自己紹介含めキャライベントは発生しない。
キャライベント攻略の基本
- 対象のNPCに話し掛ける
- 対象の感情値(友情・愛情・信頼)を上げる
- 友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」「あの人との仲を取り持って」「あの人をはげまして」で上がる。
- 愛情は「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。内カラオケとボーリングは「みんなで~」を利用すれば、上昇率が上がる。青の章では総じて愛情評価が上がり難い。大幅アップを狙う場合は休日のデートが有効。「満足した」が出るまでリセットするのもアリ。
- 話術と魅力を上げると各種提案が受け入れられやすくなる。消費発言力が結構高いため、最初は出来るだけ相手からの提案を利用しよう。
- プレゼントすると感情値が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。基本は、戦闘で発言力を貯め、出世して給料を稼いでNPCの好きなアイテムをプレゼント。
- 特定のMapに進入する(テレポート系は不可)
- 時間を変える・日を進める
- 1日終了時に発生するイベントの時は、対象のNPCと一緒に帰宅しない(イベントが発生しなくなる為)
- 他のNPCに話し掛ける
- イベントで出現する選択肢で正しいものを選ぶ
- セリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。
- 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。
- 注意点
- 戦場で起こるイベントは原則として対象NPCが戦闘員として戦場に出撃していないと発生しない。
- 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。
- 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。
- 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。
- 攻略対象あるいはPCが誰か(攻略対象含む)と交際している場合、イベントが進まなくなる場合がある。
- 一日に何度も同じ提案をすると怒らせてしまう。
- 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。
- 複数のNPCと仲良くなりすぎて嫉妬大爆発が怖いなら、同調・開発・情報をLV3、知力を上げてネットワークセル、テレパスセル、テレポートパスを作成、テレポートで移動するのが基本。いざとなったら授業は全部さぼって訓練に集中しよう。二股・三股も不可能では無いが、それなりの根気と計画が必要。
イベントクリア
- キャラクターイベントを全て見た(イベントクリア)場合、そのNPCの一枚絵を見ることが出来る。ただし、転属キャラ(白・緑の章)はイベントの最後に一枚絵が出ない為、イベント終了は自分で判断する必要がある。
- イベントクリアしたNPCがいる場合、そのキャラがエンディングに登場する。イベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPCからNPCへの愛情値が最も高い相手がエンディングに登場する。ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとイベントクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。
- エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。
配置による評価値のボーナス
戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。
PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。
PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。
ヒロイン | 友人 | 仲間1 | 仲間2 | |
友情 | +100 | +150 | +50 | +0 |
愛情 | +150 | +0 | +50 | +50 |
信頼 | +50 | +100 | +50 | +100 |
備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。
第一印象による評価値のボーナス
友情 | 愛情 | 信頼 | |
仲良くなれそう | +60 | +10 | +20 |
惚れた! | +20 | +30 | +20 |
頼れそう | +40 | ± 0 | +60 |
不気味だ | -10 | -30 | -10 |
馴染めそうに無い | -30 | -10 | -10 |
別に… | ± 0 | ± 0 | ± 0 |