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凹部屋に惑わされないかもしれない方法 ナイズルのこんな部屋、みなさんお好きでしょうか。私は嫌いです。 #ref(heya.bmp) ここを少しでも早く抜ける方法などを書いてみます。 ---- 左から入ってきたとします。 #ref(heya2.bmp) ここをこんな感じでやってたことがたびたびありました。 #ref(heya3.bmp) しかし、とあることに気づいた時から一直線に下ルートへ向かうようになったのです。 ナイズルの扉はこんな感じで金色の装飾?があります。 #ref(to1.jpg) この金色の装飾が入り口付近では見えるのです。(扉の開閉は不明) 黒い部分は壁だと思ってください。 #ref(to2.jpg) #ref(to3.jpg) この状況なら右手へすすめばスムーズに進行できる、という訳です。 ---- 私は、金色が見えたらそのままそちらへ進めばよし、見えなかったら反対側へ移動する、という感じでやっています。 最悪のケースがこんな感じですね。 #ref(heya4.bmp) ①金色っぽいのがみえたー(右しか見てない) ②閉まってるー ③反対側だったのかー
凹部屋に惑わされないかもしれない方法 ナイズルのこんな部屋、みなさんお好きでしょうか。私は嫌いです。 #ref(heya.bmp) ここを少しでも早く抜ける方法などを書いてみます。 ---- 左から入ってきたとします。 #ref(heya2.bmp) ここをこんな感じでやってたことがたびたびありました。 #ref(heya3.bmp) しかし、とあることに気づいた時から一直線に下ルートへ向かうようになったのです。 ナイズルの扉はこんな感じで金色の装飾?があります。 #ref(to1.jpg) この金色の装飾が入り口付近では見えるのです。(扉の開閉は不明) 黒い部分は壁だと思ってください。 #ref(to2.jpg) #ref(to3.jpg) この状況なら右手へすすめばスムーズに進行できる、という訳です。 ---- 私は、金色が見えたらそのままそちらへ進み、見えなかったら反対側へ移動する、という感じでやっています。 最悪のケースがこんな感じですね。 #ref(heya4.bmp) ①金色っぽいのがみえたー(右しか見てない) ②閉まってるー ③反対側だったのかー 部屋の中に仕切りとか入ってない限りは結構スムーズに移動出来ます。でも凹部屋は嫌いです。

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