ゲームブックの作り方 @Wiki
http://w.atwiki.jp/finalquest/
ゲームブックの作り方 @Wiki
ja
2009-08-09T02:55:13+09:00
1249754113
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ゲームブックのあり方
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/9.html
*作者側から
非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。
・ストーリーとゲーム性
ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。
この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。
重要なのは、&bold(){ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできない}ということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。
ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。
・小説性とリプレイ
リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。
単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。
リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。
・萌え化
ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。
一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。
有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。
ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。
(ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします)
*読者側から
手軽、超安価で楽しめるRPG。
・ストーリーへの欲求
読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。
ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい)
このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。
*今後のあり方
・現在の漫画のように精製濫造する
・若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する
・他のプレイヤーと競争できる
公開が容易でルートの全てが明らかになっても
最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。
(凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?)
・車内などでも手軽にプレイできるようにする
(キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして)
・持ち運びできる[[ライフカウンター>http://m-matching.jp/corp/04toreka/04toreka_in/toreka_guzzu/Image3.html]]を作るか見つける
(ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想)
・アイテム名などを複雑な漢字を避けた
必要最小の文字数にして書き込みやすくする。
(フラグ変換でも良い。
既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。)
*ルールの可能性
・情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する)
・作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる
・将棋やチェスのように時間制限を設ける
・ルール下で非マッピングプレイを強制する
2009-08-09T02:55:13+09:00
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送り雛は瑠璃色の
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/30.html
こちらのサイトで攻略されておられるようです
ゲルひみつ結社:ゲームブック攻略:送り雛は瑠璃色の
http://oryu.g-7.ne.jp/book/014.html#101
最後の決断
人形:吉の場合(二〇一)
カズ:北山、大町(一~三丁目)、緑台の場合(一六四)
レイカ:高晶、相模、南台の場合(二一二)
二七〇からの分岐
人形エンド:七九を引く(一九一)
カズエンド:一五を引く(二五五)
レイカエンド:六六を引く(二〇四)
2009-05-05T00:21:20+09:00
1241450480
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悪魔に魅せられし者
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/32.html
(恐らく有名でしょうが^^;)以下のサイトで攻略されています
どのサイトにもそれぞれ特徴があります。
[[パラグラフの狭間で>http://parahaza.seesaa.net/]]
[[2006/1/15のブログ>http://parahaza.seesaa.net/article/31445021.html]]
で創土社版(!)のフローチャートが公開されています。
[[読書百遍>http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/9720/index.html]]
『ゲームブックのページ→騎士が塔の悪魔を倒す話』で攻略されています。
作中に登場する、敵、アイテム、魔法、登場人物、トラップの
データが全て記されています。
[[spring2496 Homepage>http://www9.ocn.ne.jp/~spring/index.html]]
『ドルアーガの塔 三部作』で攻略されています。
ゲームブック版3部作全てを各階ごとにノベライズしたような
紹介、攻略がされています。
ストーリー面で非常にネタバレですので注意。
[[ゲルひみつ結社>http://oryu.g-7.ne.jp/index.html]]
『ゲームブック→ゲームブック攻略』で攻略されています。
アイテム、敵、トラップなどの配置が記述された各階のマップ
があります。
2007-01-16T16:09:38+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/4.html
*遊び方
[[新しい遊び方]]
[[シートへの書き込み方]]
**ゲームブック攻略
[[竜の血を継ぐ者]]
[[魔人竜生誕]]
[[暗黒城の魔術師]]
[[ドラゴンの洞窟]]
[[チョコレートナイト]]
[[パンタクル]]
[[シャムタンティの丘を越えて]]
[[魔の罠の都]]
[[七匹の大蛇]]
[[諸王の冠]]
[[展覧会の絵]]
[[送り雛は瑠璃色の]]
[[悪魔に魅せられし者]]
魔宮の勇者たち
魔界の滅亡
*[[レビュー]]
*作り方
[[ゲームブックのあり方]]
[[物語そのものの作成]]
[[能力値]]
[[成長システム]]
[[戦闘システム]]
[[魔法システム]]
[[文章の圧縮]]
[[情報の隠蔽]]
[[ゲーム、パズル、クイズ、謎解き]]
[[対指挟み]]
[[実際に気軽に作ってみる]]
*更新履歴
*雑記
*リンク
[[Fighting Fantasy Gamebooks>http://www.fightingfantasygamebooks.com/]]
[[創土社>http://www.soudosha.com/]]
[[クイーンズブレイド公式ホームページ>http://www.hobbyjapan.co.jp/queen/]]
[[ありすの宝箱>http://www.mizuryu.jp/]]
[[ゲーマニ>http://doublecrown.under.jp/gamebook/]]
[[パラグラフの狭間で>http://parahaza.seesaa.net/]]
[[きままにタンタロン>http://ephemeris.cocolog-nifty.com/blog/]]
[[ちょこないと日記@ジュナ;;>http://d.hatena.ne.jp/junalow/]]
[[No.45L>http://d.hatena.ne.jp/no45/]]
[[ゲルひみつ結社>http://oryu.g-7.ne.jp/index.html]]
[[読書百遍>http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/9720/index.html]]
[[■D/LAB――『ドルアーガの塔』研究室・TOP>http://druaga.to/top.html]]
[[Adv Game Book>http://www.st.rim.or.jp/~r17953/impre/Comic/adv/Adv_Top.html]]
[[GAMES WORKSHOP>http://www.246.ne.jp/~asa/gameswork/gw_index.html]]
[[spring2496 Homepage>http://www9.ocn.ne.jp/~spring/index.html]]
[[ぼんさい>http://www.asahi-net.or.jp/~UZ2A-KDM/index.html]]
[[アトリエ・平田工房>http://www02.so-net.ne.jp/~hirata-m/]]
[[古き良き作品を囲む夕べ>http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/9720/gamebook.html]]
[[さいろす民芸資料館++ホーム>http://www.twin.ne.jp/%7Ecyross/]]
[[化夢宇留仁の異常な愛情>http://www.luice.or.jp/~kemkem/tobira.html]]
[[図書室>http://www02.so-net.ne.jp/~hirata-m/sf/sf.html#contents]]
[[枕もとの本棚-FF関連>http://plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa40shi/usa41100.html]]
[[鈴木直人伝説 ──鈴木直人先生公認サイト>http://gamemaster.s2.xrea.com/suzuki_naoto/]]
[[不完全ゲームブックリスト>http://www.tora-2.com/GBLIST.HTM]]
[[Secret Passage >http://druaga.to/link.html]]
[[ながっちぃのホームページ>http://homepage2.nifty.com/Nagacchi/Index.html]]
[[駄人間生誕>http://homepage2.nifty.com/matutomoken/index.html]]
[[Livre dont vous etes le heros(君が英雄になれる本)>http://mccoy2.exblog.jp/]]
[[ゲームブックをつくりませう>http://www.paw.hi-ho.ne.jp/ktana/tips/gamebook.html]]
[[ゲームブック正誤表@Wiki>http://www4.atwiki.jp/dorothy/]]
2007-01-16T15:59:35+09:00
1168930775
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実際に気軽に作ってみる
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/31.html
最も単純な一本杉タイプを作る。
スタート時に50ほど生命点を持っていて
失敗した行動を取ると減っていくというルール。
(お礼としてお金をもらった、ゴハンをたべて回復
などストーリーにあったものにすれば良い)
「あなた」か「私」どちらかの語り口調で記す。
私系:チョコナイ、竜血、魔人竜、送り雛
貴方系:パンタクル、ドル、グレクエ、FF、展覧会
・大まかな手順
①「物語の体操」に従って剣と魔法もので
大体のストーリーの粗筋を作る。
②原稿用紙約20~50枚くらいに普通の小説を書く。
③主人公が障害にぶつかるようなポイントで
ストーリーを20~100分割する。
④分割した所で選択肢として(大)正解以外の
主人公の行動を3~4つ増やす。
⑤60~300個の失敗、大失敗、半正解時のストーリーを書く。
⑥始点パラグラフ、終点パラグラフ、番号指定パラグラフ
以外をシャッフルしひとまとめにする。
2006-12-08T15:47:08+09:00
1165560428
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暗黒城の魔術師
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/18.html
*暗黒城の魔術師
**少死亡敵全滅クリア
**ルール
ルールにはあえて明言されておらずプレイヤーが想像力を
働かせないといけない箇所がある。
・14へ行った後も維持されるアイテム、ステータスは?
・次回への冒険で火の指、火の玉は10発、2発を超えても良い?
・暗号に分類されるかされないか
色んなイベントが登場するが
「これはクリアすると経験値のもらえる暗号問題か?」
と悩むものがいくつかある。
**基準点と基本被害点
基本被害点は修正を加えない場合の1ターンに平均で与える被害点のこと。
|BGCOLOR(#777777):基準点|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|BGCOLOR(#777777):命中率(%)|100|97.2|91.7|83.3|72.2|58.3|41.7|27.8|16.7|8.3|2.8|0|
|BGCOLOR(#777777):基本被害点|5.97|5|4.03|3.11|2.28|1.56|0.97|0.56|0.28|0.11|0.03|0|
これより
>基本被害点+命中率×被害点修正=1ターンの平均被害点
となり
>自生命点÷敵平均被害点>敵生命点÷自平均被害点
で勝利できると考えてよい。
**平均初期値
生28基3攻+5防-4
上記の表よりEJを持った主人公の平均被害点は約8点で
防御-4という結構な強さであることがわかる。
この上で幸運の石を持っていれば
アンサロムに対してもほぼ無敵である。
火の玉も火の指も温存したままクリアできるだろう。
**敵リスト
|BGCOLOR(#777777):名|BGCOLOR(#777777):生命|BGCOLOR(#777777):基|BGCOLOR(#777777):被害|BGCOLOR(#777777):防御|BGCOLOR(#777777):友好|BGCOLOR(#777777):賄賂|BGCOLOR(#777777):備考|
|ジェイク|||+|||||
|狼|20|6|+3|0|○|||
|1ツ目イノシシ|||+|||||
|猟犬|||+|||||
|骸骨|||+|||||
|ゾンビ|||+|||||
|巨大クモ|||+|||||
|蛇|||+|||||
|夜警|||+|||||
|野菜怪物|||+|||||
|衛兵|||+|||||
|衛兵(達人)|||+|||||
|レプラコーン|||+|||||
|悪霊|||+|||||
|吸血鬼|||+|||||
|アンサロムの猟犬|||+|||||
|アンサロム|150|4|10|||||
**暗号リスト
**アイテムリスト
**14へ行くことのメリット
取れなかったアイテムのコンプリート、永久生命点稼ぎに使用する。
永久生命点は経験値10で獲得できる。
他のGBの「死」とは異なる
グレイルクエストならではの双方向システムである。
**いつ使う?
火の玉はアンサロムに取っておいて速攻クリア・・・
が理想だが必中とはいかない
**いつ寝る?
体力が回復する可能性は1/3。
2/3は夢時間で
ほぼ体力を奪われてしまうことになる。
わざと死にたい時か、幸運の石を持っている時に。
**居城まで
**アンサロムの居城
**アンサロムの部屋
2006-10-25T12:20:53+09:00
1161746453
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竜の血を継ぐ者
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/20.html
*竜の血を継ぐ者
↓こちらのサイト様でもフローチャートが公開されています。
[[パラグラフの狭間で:2005年04月02日>http://parahaza.seesaa.net/article/2751212.html]]
**少宿泊クリアを目指す
**推奨するシートへの書き込み方
戦力、体力、魔力、武器ポイントの
「原値」を「正」で表記する。
そして、その消費値も
やや離れた場所に「正」で記録する。
各値が回復した時だけケシゴムを使えばよい。
お金は普通にアラビア数字が良い。
**戦力差
オーソドックスな技量+2D6対決だが
同値でもこちらが勝ったことになるので
プレイヤーに若干分がある。
|BGCOLOR(#777777):戦力差|-1|+0|+1|+2|+3|+4|
|BGCOLOR(#777777):勝率(%)|44.4|55.7|66.4|76.1|84.1|90.3|
同じくらいで五分五分の勝率。
2つほど上だとかなり勝ちやすくなる。
**対ボス戦
ここでは敵に体力の設定されている
闘いのことを指す。
>敵体力÷剣武器ポイント=相手を倒すのに必要な成功回数
>必要成功回数×(敗率÷勝率)=倒すまでに食らうダメージ回数
>ダメージ回数×敵ダメージポイント=相手を倒すのに必要な体力
つまり
>{敵体力×(100-勝率)×敵ダメージP}÷(勝率×剣武器P)<自体力
で勝利できると見てよい。
一撃でも食らうとマズイ相手の時は
戦力差が3か4以上は開いている必要がある。
**武器リスト
|BGCOLOR(#888888):剣|BGCOLOR(#888888):武|BGCOLOR(#888888):値|BGCOLOR(#888888):場所|BGCOLOR(#888888):備考|
|エクセリーナ|2||||
|クサナギソード|4|30|店||
|シミター|5||墓|呪|
|BGCOLOR(#888888):盾|BGCOLOR(#888888):武|BGCOLOR(#888888):値|BGCOLOR(#888888):場所|BGCOLOR(#888888):備考|
|ミネルワシールド|1|40|店||
|メルネバシールド|2|30|店||
|バルネオシールド|4||墓|呪|
|セイクリッドタージ|3(対ドラゴン時+2)|10|店|エンシェントコイン必要|
|BGCOLOR(#888888):鎧|BGCOLOR(#888888):武|BGCOLOR(#888888):値|BGCOLOR(#888888):場所|BGCOLOR(#888888):備考|
|セパレートプレートアーマー|4||アドゥーマ||
|ブラックメイドアーマー|1||アドゥーマ|ダメージ-1|
・備考
時々武器ポイントを消費するイベントが存在する。
武器ポイントは宿屋に泊まっても回復しないので留意する。
**敵リスト
ここでは便宜上、普通に闘える敵をザコ
なんらかの理由で1度しか(あるいは全く)
経験値を得られない敵を中ボス
体力の設定されている敵をボスと呼ぶ。
|BGCOLOR(#888888):ザコ|BGCOLOR(#888888):出現場所|BGCOLOR(#888888):戦|BGCOLOR(#888888):ダ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|ラットオシウム|アドゥーマ|12|3|ex2||
|バット|アドゥーマ|10|1|ex6||
||アドゥーマ|12|2|||
||アドゥーマ|12|3|||
|ミスティガルド|クルトの泉|7|0|ex3|敗北すると体力-1D6、毒状態に。|
|デビルデボラ|川|10|2|ex3||
|クラーケン|川|10|2|ex3||
|スティングレイ|川|12|4|ex3|戦闘前戦力-1|
|ウェンアピス|ユリウス|14|4|ex4|サンサラタナ有効|
|アムリタ|ユリウス|16|5|ex5||
|ゾンビ|ユリウス|13|3|ex3 30G|先制で戦力を-2|
|ゲオルギア|ユリウス|13|4|ex10 武器-1|負けると牢へ|
|ボッカッチャ|ユリウス|15|6||※2|
|ルナックス|墓石|20|6|ex3|インプルニア有効|
|スパイクマジロ|墓|52|20|ex3|ガルビンミトのみ有効。|
|?|墓|22|5|ex5 鉄のブレスレット|闘うのに特殊なやり方が必要|
|ノーバ|シャングリラ|24|8|ex5||
|ドラゴンアックス|シャングリラ|26|9|ex5|インプルニア有効|
|女郎蜘蛛|シャングリラ|23|8|ex7|サンサラタナ、ガラビガボル有効|
|BGCOLOR(#888888):中ボス|BGCOLOR(#888888):出現場所|BGCOLOR(#888888):戦|BGCOLOR(#888888):ダ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|酔っ払い|酒場|7|3|血で汚れる||
|太った男|路地裏|6|2|血で汚れる|素手で闘う|
|小柄な男|路地裏|5|1|||
|ワイズドラゴン|アドゥーマ|13|5|ex4 銅の鍵|ムンリフクト有効|
|ドッペルゲンガー|ユリウス|7|1|ex3 金の鍵|カギを持っていかないなら何度も闘える|
|ボーンドラゴン|墓入り口|18|6|ex3 骨の破片|やり方によっては何度も闘える|
|スライム|墓|?|?|ex10|魔法しか効かない|
|幼虫|シャングリラ|25|2|ex2 金の王冠|?|
|BGCOLOR(#888888):ボス名|BGCOLOR(#888888):出現場所|BGCOLOR(#888888):戦|BGCOLOR(#888888):ダ|BGCOLOR(#888888):体|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|アリートフェイト|スタジアム|11|4|25|ex4 20G|実質互いの体力を-10|
|タイタンリヴェンジ|スタジアム|12|6|28|ex4 20G|実質互いの体力を-10|
|ライサンダーエイム|スタジアム|18|3|22|ex4 20G ヒント|実質互いの体力を-10|
|レッドドラゴン|シャングリラ|29|4|10|ex10 赤い石 エクセリーナ+3||
|ブルードラゴン|シャングリラ|20|7|15|ex10 青い石 エクセリーナ+3||
|グリーンドラゴン|シャングリラ|38|10|20|ex20 緑の水晶 エクセリーナ+3|弱点で瞬殺|
|?|シャングリラ|45|20|36|?|?|
**平均初期値
戦9体31魔12エクセリーナ2食5金50
**お金を稼ぐ
・スタジアムで勝つ
・ゴブレットで勝つ
・ゾンビを倒す
**原戦力を上げる
・経験値を稼ぐ
・武器を入手する
・トルダディーアに会う
**ダメージを上げる
・剣を入手する
・トルダディーアに会う
・ドラゴン族を倒す(エクセリーナのみ)
**原体力を上げる
・ルルドに会う
・テローダスムニタケを食べる
**原魔力を上げる
・魔法を入手する
・ククルドに会う
**銀の王冠を持たずにラスボスを倒す
ステータスを減少させられない(45/20/36のまま)ので
最も高難度なクリア条件である。
**成長目標の目安
・考察
ラスボスを倒すことを目指すなら戦力は47くらいが目標か。
ミスティガルドの強さから泉訪問回数は大体6回くらい。
内2回は必ず原魔と原体になる。
エクセリーナなら大体12くらいまで成長させれる。
ムダなく3撃で倒すことを目指すなら12。
2撃で倒す18はチトムリか。
泉での残りはほぼ原体力上昇に費やせば
キノコも併せて大体+7まで可能。
原体力初期値が31以下なら
ブラックメイドアーマーのことを
考慮した上でも2撃で死ぬので
セイクリッドタージ成長に費やし+3(+2)を目指す。
もちろんこの場合はセパレートプレートアーマー(+4)
を選択することになる。
とはいえ戦力47は本当に可能か?
相手の攻撃を1撃受ける間に3撃を目指すなら47で丁度いいくらいか?
2撃受ける間に3撃で良いのなら46くらいでもいいか。
まああんまり変わらないか。
初期戦9+エクセ12+タージ5+アーマー4=30
あと17を戦闘で稼ぐしかない。
経験値170必要。
王国で12を2~3周
アドゥーマで8を3周
ミスティガルド3を6周
シャリングのお守りは最後のダンジョンに使えるか?
**ローレンシア王国
・スタジアム:155
初回時にエンブレム入手。
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):体力|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|アリートフェイト|11|4|25|ex4 20G|実質互いの体力を-10|
|タイタンリヴェンジ|12|6|28|ex4 20G|実質互いの体力を-10|
|ライサンダーエイム|18|3|22|ex4 20G ヒント|実質互いの体力を-10|
・占い師:314
出会うのにゴロツキ(6/2,5/1)を倒すか5G支払う
血まみれだと無料で通れる
ドラゴン族の情報:10G
イアン王子の情報:20G
・酒場:23
服が汚れていると入れない
右:服を汚される
真ん中:ゲーム
左:情報が得られる
カウンター:闘うと血まみれに、1D6Gで情報
・宿屋:97
服が汚れていると入れない
宿泊 5G
初宿泊時の男は無視
図書室で情報を集められる
「仲間外れは誰だ」以外はほぼ情報源
・ヴォルフ:189
ドラゴンのひげ
・武器屋:374
|クサナギソード|武4|30G|
|ミネルワシールド|武1|40G|
|メルネバシールド|武2|30G|
|セイクリッドタージ|武3(対ドラゴン時+2)|エンシェントコイン+10G|
・シダ:263
ヒント入手
・メルバ:341
青いリボン入手
・道具屋:128
食料 10G
ロープ 5G
鋸 7G
コンガ 3G
ギター 2G
巻物 15G
1D6+11<1D6+魔力で魔法入手
|フルユンママ|浮遊魔法|MP1|原魔+2|
|パラレイボム|開錠魔法|MP1||
衣服 5G(何回でも買える)
・薬屋:408
赤 10G
青 5G 全体力回復
黄 15G
緑 7G 解毒
・寺院:73
解呪 20G
イアンの情報 ドラゴンのひげ必要
シャリングのお守り ドラゴンのひげ必要
**アドゥーママウンテン
#ref(aduma.png)
東にある最初に進むべきダンジョン。
・アイテム、魔法
|ムンリフクト|対抗魔法|MP2|原魔+1|
セパレートプレートアーマー 武4
ブラックメイドアーマー 武1 ダメージ-1
・敵
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|ラットオシウム|12|3|ex2||
|ワイズドラゴン|13|5|ex4 銅の鍵|ムンリフクト有効、一度のみ|
|バット|10|1|ex6||
||12|2|||
||12|3|||
**クルトの泉
東北にある。
・門番
ミスティガルド 7/0 ex3 敗北すると体力-1D6、毒状態に。
楽器を最低でも一つ持って行かないと門番の
ミスティガルドが強くなるだけでムダ足になる。
(入浴で魔力回復は可能)
また一度の訪問毎に一人しか会えない。
・ククルド
原魔力+2(毎回)
・ルルド
原体力+2(毎回)
・トルダディーア
武器ポイントを毎回上昇させてくれる。
初回のみ上昇値が多い。
エクセリーナ+1
クサナギソード+2
ミネルワシールド+3
メルネバシールド+1
セイクリッドタージ+1
**ユリウスマウンテン
#ref(yurius.png)
南にある。
・川
途中の川を渡るには3つの方法があり
出てくる敵も異なる。
|BGCOLOR(#888888):方法|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|鋸とロープでイカダ|デビルデボラ|10|2|ex3||
|鋸で丸太|クラーケン|10|2|ex3||
|泳ぐ|スティングレイ|12|4|ex3|戦闘前戦力-1|
ダメージを受けるが後半の経験値稼ぎに使える。
・アイテム、魔法
|インプルニア|睡眠魔法|MP2|原魔+2|
|サンサラタナ|火炎魔法|MP3||
テローダスムニタケ 原体+3
・トラップ
黄金の山:取ってはいけない。
蜜:17。 入ってはいけない。
出口 剣でも開けれる。
・敵
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|ウェンアピス|14|4|ex4|サンサラタナ有効|
|アムリタ|16|5|ex5||
|ドッペルゲンガー|7|1|ex3|※1|
|ゾンビ|13|3|ex3 30G|先制で戦力を-2|
|ゲオルギア|13|4|ex10 武器-1|負けると牢へ|
|ボッカッチャ|15|6||※2|
※1:交渉次第で情報や正しい鍵が得られる。
鍵を持っていかないのなら何度でも闘える。
※2:リスクが大きいので戦力差+4で挑む。
**ドラゴンの墓
#ref(grave.png)
北西。途中でシャングリラマウンテンと繋がっている。
・入り口
ボーンドラゴン 18/6 ex3 骨の破片 1回しか闘えない。
・赤竜の墓
ルナックス 20/6 ex3 インプルニア有効
倒すと墓内へ。
・青竜の墓
墓内(穴)へ繋がっている。ノーリスク(ノーリターン)。
・緑竜の墓
ワナ。開けてはならない。
・金竜の墓
シミター(武5)とバルネオシールド(武4)は
シャングリラ、墓以外か解呪すれば普通に使える。
・穴
流砂:-10G 体-2 情報
ネバー:無用
氷地獄:魔法
ここではない:入り口へ
反動:無用
・アイテム、魔法
|ガルビンミト|氷息魔法|MP3|原魔+1|
|ガラビガボル|稲妻魔法|MP3|原魔+1|
・イベント
アムフォマ
・敵
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|スライム|?|?|ex10|※1|
|スパイクマジロ|52|20|ex3|通常の攻撃では勝利不可。ガルビンミトのみ有効。|
|?|22|5|ex5 鉄のブレスレット|闘うのに特殊なやり方が必要|
※1サンサラタナ、ガルビンミトのみ有効。
魔法でしか倒せないので1回しか経験値は得られない。
**シャングリラマウンテン
#ref(shang.png)
西にあるラストダンジョン。
入るのにパラレイボムが必要。
ドラゴン族さえ倒さなければ出るのは自由。
・魔法、アイテム
|メタカフモル|?|?|?|
・イベント
ジャラルズメイン
ミゲル
・トラップ
宝箱
リブラブ:71。入ってはいけない。
・敵
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|ノーバ|24|8|ex5||
|ドラゴンアックス|26|9|ex5|インプルニア有効|
|女郎蜘蛛|23|8|ex7|サンサラタナ、ガラビガボル有効|
|幼虫|25|2|ex2 金の王冠|?|
・ドラゴン族
一度しか闘えない。
|BGCOLOR(#888888):名前|BGCOLOR(#888888):戦力|BGCOLOR(#888888):ダメージ|BGCOLOR(#888888):体力|BGCOLOR(#888888):勝利時|BGCOLOR(#888888):備考|
|レッドドラゴン|29|4|10|ex10 赤い石 エクセリーナ+3|※1|
|ブルードラゴン|20|7|15|ex10 青い石 エクセリーナ+3|※2|
|グリーンドラゴン|38|10|20|ex20 緑の水晶 エクセリーナ+3|弱点で瞬殺。|
|?|45|20|36||※3|
※1ガルビンミト:-5/0/-5 青い石+ガルビンミト:瞬殺。
※2インプルニア:1/3の確率で先制で2回分攻撃成功
赤い石+サンサラタナ:瞬殺。
※3銀の王冠を持つ場合のみ
戦闘前にレイラの戦力+1
ガルビンミト+青い石:先制で2回分攻撃成功
(0/0/-22~-26?→45/20/10)
サンサラタナ+赤い石:-3/0/-3→42/20/33
ガラビガボル+緑の水晶:-2/-2/-2→43/18/34
**関連リンク
[[パラグラフの狭間で>http://parahaza.seesaa.net/]]
2005/4/2の日記で攻略されておられます
[[TAKE ME OUTSIDE>http://www.interq.or.jp/sun/kime/]]
イラストを手掛けられた高橋政輝さんのサイト
(半裸の少年や青年の絵が多いです)
[[天使回路>http://www.a-circuit.com/]]
装丁画を手掛けられた目黒詔子さんのサイト
2006-10-25T12:19:46+09:00
1161746386
-
トップ
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/3.html
ものすごい独自のアイデアとかではなく
多くの方が現在ラクに無駄なくゲームブックを
素早く作る上で最低限知っておいた方が
いいと思われる既存の技術の延長上に
あるようなものを画策していきます。
また既存のゲームブックの新しい遊び方も画策していきます。
[[メニュー]]
2006-09-11T14:11:40+09:00
1157951500
-
魔人竜生誕
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/21.html
*魔人竜生誕
こちらのページで攻略されておられるようです。
[[『魔人竜生誕』攻略>http://book.geocities.jp/nyadac/BG/index.html]]
**魔人竜生誕エンディング条件
※この項目はゲームブックネタバレスレの>>131氏
による解析を引用させて頂いております
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/131-
(並びは優先度の高い順であり、下位のエンディングに行くには
上位のエンディング条件を満たしてはいけない。
また、究極化ENDの主神ごとの結末やザーラスターENDの結末など、
分岐条件が明白なものは省略している)
■モンゴルEND ・最終決戦で生命力か持久力を一度も0にせずに勝利する
■究極化END ・生神力を90まで稼ぐ
・主神との繋がりを非常に強くする
・独りで最終決戦に臨む(主神が石丸の場合)
■主神END
▼主神が緑の場合
●ベラちゃんEND ・主神との繋がりを非常に強くする
・敵対した人間を一切殺さない(ザーラスターは別)
・ヤスムカディ編探索パートで緑と接触し、同行させる
・ザーラスター3戦目の探索パートで一緒に夕日を見る
●公園END ・主神との繋がりを非常に強くする
・アグリディエ編の探索パートで服をプレゼントする
・ザーラスター3戦目の探索パートで一緒に夕日を見る
●ラーメンEND ・主神との繋がりを非常に強くする
・ヤスムカディ編探索パートで緑と接触し、同行させない
●大安売りEND ・主神との繋がりを非常に強くする
・ブンロガズィ編探索パートでペンダントを入手する
●ゴロ寝END ・主神との繋がりを非常に強くする
▼主神が石丸の場合
●メコンウィスキーEND ・最終決戦に石丸を連れて行く
・ディアブロの話を全て聞く
●「ならば待つ」END ・最終決戦に石丸を連れて行く
・ディアブロと会う(2回まで)
●カツ定END ・最終決戦に石丸を連れて行く
・ブンロガズィ編探索パートで石丸の昔語りを聞く
●「相棒」END ・最終決戦に石丸を連れて行く
▼主神が小太郎の場合
●涙END ・主神との繋がりをある程度強くする
・敵対した人間を皆殺しにする(ザーラスターは別)
・3人以上の神々から協力を得る。ただしアジリール編
探索パートの老人の神には必ず会わないといけない
●山道END ・主神との繋がりをある程度強くする
・出会える全ての神々の協力を得る
●ウスノロダマスEND ・主神との繋がりをある程度強くする
・協力を得る神々を3人までにしておく。ただしアジリール編
探索パートの老人の神には必ず会わないといけない
・ガクェルオゥ編探索パートでSMR本部に行く
●ピクニックEND ・主神との繋がりをある程度強くする
・協力を得る神々を3人までにしておく。ただしアジリール編
探索パートの老人の神には必ず会わないといけない
■ザーラスターEND ・ザーラスター1戦目で話を聞く
・ザーラスター2戦目での問いに”信念”と答える
・ザーラスター3戦目で独りで行動する
・ザーラスター3戦目でザーラスターを殺さない(探索パートで
ザーレードをテュルフングドライバー以外の技で倒しておく必要がある)
■共倒れEND ・生神力を80まで稼ぐ
**615への道
そのままでは最適技を使用しても
防御力28の相手に20発ヒットさせる必要があり
天文学的確率という結論がでている。
だが「一度途中で死んだ時に生神力のみをリセットして1からやりなおす」
というGQ風の遊び方を行えば不可能ではない。
概算だが攻撃力31か32まで成長させれば勝利可能かと思われる。
2006-08-09T17:02:19+09:00
1155110539
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新しい遊び方
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/16.html
*新しい遊び方
あらかじめ公開された全情報を元に
クリアに必要な戦略を立て
マップを頭に叩き込んだ状態で素早く
ストレスなくズルなしプレイする。
要は、誰か(作者など)がマップ、全情報を公開して
それを記憶したプレイヤーが(正解を見ないで)
高速ズルなしプレイを行うだけである。
自分の戦略と記憶力を試す遊び方である。
*理想のプレイとは?
最も少ないパラグラフジャンプ数で
目的に到達するのが理想のプレイと言える。
*目的のレベル
・とにかくグッドエンディングまで到達する。
・敵を沢山倒してクリア
・アイテムを沢山集めてクリア
2006-06-30T12:28:51+09:00
1151638131