ソーサリー方式
プレイヤーに記憶させるシステム。
パンタクル方式
栞を使用するシステム。
失敗した時の描写もある上で
パラグラフが圧縮でき
ほぼ全ての魔法が試せるのが特徴。
単純な分岐の組み合わせによる迷宮も
これで圧縮して実現できるかと思われる。
失敗した時の描写もある上で
パラグラフが圧縮でき
ほぼ全ての魔法が試せるのが特徴。
単純な分岐の組み合わせによる迷宮も
これで圧縮して実現できるかと思われる。
最新方式
各技毎に変数が設定されており、
使用パラグラフに変数を加算した場所へジャンプして使用する。
使用パラグラフに変数を加算した場所へジャンプして使用する。
割愛方式
最新方式とほぼ同じだが使用の際に栞を挟んで
ジャンプし、文面が繋がらなかった場合失敗として
ペナルティを受け戻る。
ジャンプし、文面が繋がらなかった場合失敗として
ペナルティを受け戻る。