イベント成長
イベントをクリアすることで各能力値が成長する。
経験値成長
闘いに勝つことで経験値が蓄積し、成長する。
自由成長システム
経験値システムは蓄積とチェックが煩雑・・・
10回目に成長なら
約10回に1回成長の方が簡易ではないか?
ということで考えたシステム。
敵を倒した後に2D6で
8以上の値が出れば成長する。
8から12の各目につき
原運、原技量、原生命、金貨、アイテムなど
どれを獲得できるか、というのを
初期設定で自由に割り振れる。
10回目に成長なら
約10回に1回成長の方が簡易ではないか?
ということで考えたシステム。
敵を倒した後に2D6で
8以上の値が出れば成長する。
8から12の各目につき
原運、原技量、原生命、金貨、アイテムなど
どれを獲得できるか、というのを
初期設定で自由に割り振れる。