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*元祖の方法と問題 「カギを持っているのなら123へ」 「竜殺しの呪文を知っているなら412へ」 など。 作る側としては手っ取り早いのが利点だが そればかりだとあっというまに最後まで辿りついてしまう。 GB元祖の火吹き山でさえも最後の最後ばかりは この方法を選んでいない。(3つのカギの番号が必要になる) *使用アイテム、必要情報を隠蔽する 「フラグ××にチェックがあれば143へ」 「フラグ××にチェックがあれば143に行っても良い」 *ジャンプ先を隠蔽する 「カギを持っているのならその番号を足したところへ進め」 実はあまり良くない?例 「この先、黄金扉を前にした時222へ進んでも良い」 *使用箇所を隠蔽する 「このアイテムを使用するなら ☆☆のマークのある場所で14足した所へ進め」 *使用箇所を完全に隠蔽する 「この合言葉を使いたいと思った場所で栞を挟んで そのパラグラフに42を足した場所に進め。 その時文面が繋がらなければ 正しい使用場所ではないので元のパラグラフへ戻れ。」
*元祖の方法と問題 「カギを持っているのなら123へ」 「竜殺しの呪文を知っているなら412へ」 など。 作る側としては手っ取り早いのが利点だが そればかりだとあっというまに最後まで辿りついてしまう。 GB元祖の火吹き山でさえも最後の最後ばかりは この方法を選んでいない。(3つのカギの番号が必要になる) *使用アイテム、必要情報を隠蔽する 「フラグ××にチェックがあれば143へ」 「フラグ××にチェックがあれば143に行っても良い」 フラグ××というのがプラス(カギ、合言葉) マイナス(呪い、病気など)どちらの要因 なのかわかりにくくさせる効果はある。 指挟みをされればそれまで。 *ジャンプ先を隠蔽する 「カギを持っているのならその番号を足したところへ進め」 ↓実はあまり良くない例 「この先、黄金扉を前にした時222へ進んでも良い」 *使用箇所を隠蔽する 「このアイテムを使用するなら ☆☆のマークのある場所で14足した所へ進め」 *使用箇所を完全に隠蔽する 「この合言葉を使いたいと思った場所で栞を挟んで そのパラグラフに42を足した場所に進め。 その時文面が繋がらなければ 正しい使用場所ではないので元のパラグラフへ戻れ。」

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