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謎解きはできればズルをふせぐために、 その解答を数値に変換させるようにして ジャンプさせるのが望ましい。 **算数問題 例)竜の血を継ぐ者の殆どの謎、蛇の鱗の数、スラングの問い **クイズ 例)ストーンマーテン村入り口、語り石、ジェットフィンガー戦 正直者探し、シャムタンティの宿屋のギロチン、卵塔場 暗号(UはT、など)マジカルハット、ゴブレット **記憶力テスト 例)酒呑童子の神経衰弱、ソーサリーの魔法 フランカーの助言、メモを取ることの許されない情報 **アクションゲーム 例)諸王の冠のダーツ
謎解きはできればズルをふせぐために、 その解答を数値に変換させるようにして ジャンプさせるのが望ましい。 **算数問題 例)竜の血を継ぐ者の殆どの謎、蛇の鱗の数、スラングの問い 如意宝珠を持つ首 **クイズ 例)ストーンマーテン村入り口、語り石探し、ジェットフィンガー戦 正直者探し、シャムタンティの宿屋のギロチン、卵塔場 暗号(UはT、など)マジカルハット、ゴブレット **記憶力テスト 例)酒呑童子の神経衰弱、ソーサリーの魔法 フランカーの助言、メモを取ることの許されない情報 **アクションゲーム 例)諸王の冠のダーツ **創作強要 例)詩的魔神関連のイベント

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