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謎解きはできればズルをふせぐために、
その解答を数値に変換させるようにして
ジャンプさせるのが望ましい。
**算数問題
例)竜の血を継ぐ者の殆どの謎、蛇の鱗の数、スラングの問い
**クイズ
例)ストーンマーテン村入り口、語り石、ジェットフィンガー戦
正直者探し、シャムタンティの宿屋のギロチン、卵塔場
暗号(UはT、など)マジカルハット、ゴブレット
**記憶力テスト
例)酒呑童子の神経衰弱、ソーサリーの魔法
フランカーの助言、メモを取ることの許されない情報
**アクションゲーム
例)諸王の冠のダーツ
謎解きはできればズルをふせぐために、
その解答を数値に変換させるようにして
ジャンプさせるのが望ましい。
**算数問題
例)竜の血を継ぐ者の殆どの謎、蛇の鱗の数、スラングの問い
如意宝珠を持つ首
**クイズ
例)ストーンマーテン村入り口、語り石探し、ジェットフィンガー戦
正直者探し、シャムタンティの宿屋のギロチン、卵塔場
暗号(UはT、など)マジカルハット、ゴブレット
**記憶力テスト
例)酒呑童子の神経衰弱、ソーサリーの魔法
フランカーの助言、メモを取ることの許されない情報
**アクションゲーム
例)諸王の冠のダーツ
**創作強要
例)詩的魔神関連のイベント
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