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-脱衣雀3から導入された好感度システムについてまとめました。 -好感度システムは脱衣雀2までのポイントシステムに変わって導入され、主人公の行動により女の子の好感度が変化し、女の子の態度も変化するというもの。 -好感度が低いとHができなかったり服をくれなかったりするため、わざと負けて好感度を上げる必要があり、「女の子におべっかを使わなければならない"とき○モ"のようだ」との不満の声が聞かれる。 **好感度について -好感度は0~5までの6段階で、初期値は2。 -好感度に応じて断られる行動は、"着衣H"・"服をもらう"の二つ(着衣Hは選択肢が出てこなくなる)。(※コスプレHについては調査していません) -対局後、主人公と女の子の順位に応じて複数回服を脱がす/着せることができる(この複数回の行動を1ターンと呼ぶ)が、服を脱がす/着せることにより好感度が変化するのは、1ターンにつきそれぞれ一回のみ。(わかりにくい文章で申し訳ない) --例えば、1位の主人公が4位の女の子の服を"脱がす×3"としても好感度の変化は-1。"脱がす→着せる→脱がす"としても好感度の変化は、-1→+1→0となる。 **好感度が下がる |行動|女の子が最下位になる|服をぬがす|脱衣H|着衣H|誘いを断る| |変化|-1|-1|-1|-1(注1)|-1(注2)| 注1:好感度が下がるのは、かすり、七瀬、滋乃、真樹、晶子、マリアン、絵里の7人のみ。 注2:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ **好感度が上がる |行動|主人公より上位になる|服を着せる|誘いにのる| |変化|+1|+1|+2(注3)| 注3:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ **変化しない |行動|服をもらう|着衣H|コスプレH| |変化|0(注4)|0(注5)|0| 注4:1枚目・2枚目どちらでも同じ 注5:注1にある7人以外
-脱衣雀3から導入された好感度システムについてまとめました。 -好感度システムは脱衣雀2までのポイントシステムに変わって導入され、主人公の行動により女の子の好感度が変化し、女の子の態度も変化するというもの。 -好感度が低いとHができなかったり服をくれなかったりするため、わざと負けて好感度を上げる必要があり、「女の子におべっかを使わなければならない"とき○モ"のようだ」との不満の声が聞かれる。 **好感度について -好感度は0~5までの6段階で、初期値は2。 -好感度に応じて断られる行動は、"着衣H"・"服をもらう"の二つ(着衣Hは選択肢が出てこなくなる)。(※コスプレHについては調査していません) -対局後、"服を脱がす/着せる"は主人公と女の子の順位に応じて最大3回選択出来るが、&br()好感度が変化するのは、最初の1回目のみであることに注意 --(例)1位の主人公が4位の女の子の服を"脱がす×3"としても好感度の変化は-1。&br()"脱がす→着せる→脱がす"としても好感度の変化は、-1→+1→0となる。 **好感度が下がる |行動|女の子が最下位になる|服をぬがす|脱衣H|着衣H|誘いを断る| |変化|-1|-1|-1|-1(注1)|-1(注2)| 注1:好感度が下がるのは、かすり、七瀬、滋乃、真樹、晶子、マリアン、絵里の7人のみ。 注2:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ **好感度が上がる |行動|主人公より上位になる|服を着せる|誘いにのる| |変化|+1|+1|+2(注3)| 注3:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ **変化しない |行動|服をもらう|着衣H|コスプレH| |変化|0(注4)|0(注5)|0| 注4:1枚目・2枚目どちらでも同じ 注5:注1にある7人以外

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