ガンスとかいう超ウザイ敵、どうにかなりませんこと?
回復魔法
長所
倒れた味方を復帰させる。
短所
スキルを上げないとあまり役に立たない。
召喚獣がいる場合そちらも回復してしまうので、
メインキャラに回復が行き渡らない場合がある。
消費MPが多い。
時間差回復と瞬間回復は両立できない。瞬間回復に上書きされてしまう。
倒れた味方を復帰させる。
短所
スキルを上げないとあまり役に立たない。
召喚獣がいる場合そちらも回復してしまうので、
メインキャラに回復が行き渡らない場合がある。
消費MPが多い。
時間差回復と瞬間回復は両立できない。瞬間回復に上書きされてしまう。
Heal
単体回復。瞬間回復。
レベル1で使える。消費でかい。
回復量が多いので手動詠唱として装備しておくといい。
序盤、全員に装備させておくと、回復役が倒れたときも早く復帰できる。
レベル1で使える。消費でかい。
回復量が多いので手動詠唱として装備しておくといい。
序盤、全員に装備させておくと、回復役が倒れたときも早く復帰できる。
Healing Cascade
全員を回復。瞬間回復。
Healの4分の3くらい?
ベテランの無印ラストダンジョンあたりから単体回復では追いつかなくなるので、
メインとして使っていくことになる。
Healの4分の3くらい?
ベテランの無印ラストダンジョンあたりから単体回復では追いつかなくなるので、
メインとして使っていくことになる。
Nourish
瞬間回復&時間差回復。
単体回復。
序盤の友。
消費少ない。
瞬間回復効果も併せ持つため、表記数値よりも回復量が多く感じる。
複数人数で一人に対し一斉に掛けると、時間差回復効果が倍増するバグがある。
単体回復。
序盤の友。
消費少ない。
瞬間回復効果も併せ持つため、表記数値よりも回復量が多く感じる。
複数人数で一人に対し一斉に掛けると、時間差回復効果が倍増するバグがある。
Healing Rain
全員を回復。時間差回復。
全員にHealと同等の回復効果。
戦闘後、次の戦闘に臨むまでの合間を利用して使うといい。
全員にHealと同等の回復効果。
戦闘後、次の戦闘に臨むまでの合間を利用して使うといい。
Resurrect
蘇生魔法。
お墓になっちゃったときにのみ効果がある。
お墓になっちゃったときにのみ効果がある。
Resurrect Scroll
Resurrectの強化版。
自然魔レベルが0でも使える。
HP全快で蘇生。
使い捨て。
自然魔レベルが0でも使える。
HP全快で蘇生。
使い捨て。