5A 発生4F 持続1F
スティックで相手を叩く。すっごいから2F-3Fに相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。
2A: 発生3F 持続4F 下段判定
しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短
JA:発生3F 持続12F 中段判定
上方向に向かって蹴り。リーチは短いがそこそこに強く、空対空に使えないこともない
5B:発生7F 持続2F×4
頭上でスティックグルグル。多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。
6B:発生8F 持続2F×4
立ったまま足元でスティックグルグル。固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し
すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。
すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。
2B:発生9F 持続2F×4
少し前進しつつしゃがんでスティックグルグル。距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みに使える。
JB:発生8F 持続2F×4
下方向にスティックグルグル。先に出しておけばかなり勝てる
J2B:発生6F 持続「着地まで」 中段判定 相殺不能
スティックでホッピング。相手に当たると少し跳ねる。即キャンセルでそのまま落ちる
相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある
相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある
5C:発生11F 持続8F 飛び道具判定
カードを横になぎ払う。リーチが長いので牽制に使える。すっごいから硬直減少し、確反が少なくなった。
2C:発生7F 持続6F 下段判定 飛び道具判定
地面をカードで薙ぎ払う。発生が結構早く、ガードさせて完全五分・判定が前方の後に後方に出るという特徴がある。
キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり
キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり
3C:発生8F 持続6F 下段判定→飛び道具判定
ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。最初が下段判定となっている。
全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。
全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。
JC:発生25F 持続2F 飛び道具判定
空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。空かし下段や、置いてひっかける等
様々な用途で使う事ができる。
様々な用途で使う事ができる。
5E:発生33F 持続2F 空中ガード不能
帽子からライオンさんが出て攻撃する。リーチ短く、発生が遅いので使い所が難しい
2E:発生25F 持続6F 空中ガード不能 下段判定
プリキュア。帽子からブリキさんが出て攻撃する。
JE:発生12F 持続2F
かかしさん。エリアルの締めなどに