「通常技」(2008/11/18 (火) 20:24:30) の最新版変更点
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***5A 発生&bold(){4}F 持続&bold(){1}F
スティックで相手を叩く。すっごいから&bold(){2F-3F}に相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。
***2A: 発生&bold(){3}F 持続&bold(){4}F 下段判定
しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短
***JA:発生&bold(){3}F 持続&bold(){12}F 中段判定
上方向に向かって蹴り。リーチは短いがそこそこに強く、空対空に使えないこともない
***5B:発生&bold(){7}F 持続&bold(){2}F×4
頭上でスティックグルグル。多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。
***6B:発生&bold(){8}F 持続&bold(){2}F×4
立ったまま足元でスティックグルグル。固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し
すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。
***2B:発生&bold(){9}F 持続&bold(){2}F×4
少し前進しつつしゃがんでスティックグルグル。距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みに使える。
***JB:発生&bold(){8}F 持続&bold(){2}F×4
下方向にスティックグルグル。先に出しておけばかなり勝てる
***J2B:発生&bold(){6}F 持続「&bold(){着地まで}」 中段判定 &bold(){相殺不能}
スティックでホッピング。相手に当たると少し跳ねる。即キャンセルでそのまま落ちる
相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある
***5C:発生&bold(){11}F 持続&bold(){8}F 飛び道具判定
カードを横になぎ払う。リーチが長いので牽制に使える。すっごいから硬直減少し、確反が少なくなった。
***2C:発生&bold(){7}F 持続&bold(){6}F 下段判定 飛び道具判定
地面をカードで薙ぎ払う。発生が結構早く、ガードさせて&bold(){完全五分}・判定が前方の後に後方に出るという特徴がある。
キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり
***3C:発生&bold(){9}F 持続&bold(){6}F 下段判定→飛び道具判定
ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。最初が下段判定となっている。
全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。
***JC:発生&bold(){25}F 持続&bold(){2}F 飛び道具判定
空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。空かし下段や、置いてひっかける等
様々な用途で使う事ができる。
***5E:発生&bold(){33}F 持続&bold(){2}F 空中ガード不能
帽子からライオンさんが出て攻撃する。リーチ短く、発生が遅いので使い所が難しい
***2E:発生&bold(){25}F 持続&bold(){6}F 空中ガード不能 下段判定
プリキュア。帽子からブリキさんが出て攻撃する。
***JE:発生&bold(){14}F 持続&bold(){2}F
かかしさん。エリアルの締めなどに
***5A 発生&bold(){4}F 持続&bold(){1}F
スティックで相手を叩く。すっごいから&bold(){2F-3F}に相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。
***2A: 発生&bold(){3}F 持続&bold(){4}F 下段判定
しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短
***JA:発生&bold(){3}F 持続&bold(){12}F 中段判定
上方向に向かって蹴り。リーチは短いがそこそこに強く、空対空に使えないこともない
***5B:発生&bold(){7}F 持続&bold(){2}F×4
頭上でスティックグルグル。多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。
***6B:発生&bold(){8}F 持続&bold(){2}F×4
立ったまま足元でスティックグルグル。固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し
すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。
***2B:発生&bold(){9}F 持続&bold(){2}F×4
少し前進しつつしゃがんでスティックグルグル。距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みに使える。
***JB:発生&bold(){8}F 持続&bold(){2}F×4
下方向にスティックグルグル。先に出しておけばかなり勝てる
***J2B:発生&bold(){6}F 持続「&bold(){着地まで}」 中段判定 &bold(){相殺不能}
スティックでホッピング。相手に当たると少し跳ねる。即キャンセルでそのまま落ちる
相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある
***5C:発生&bold(){11}F 持続&bold(){8}F 飛び道具判定
カードを横になぎ払う。リーチが長いので牽制に使える。すっごいから硬直減少し、確反が少なくなった。
***2C:発生&bold(){7}F 持続&bold(){6}F 下段判定 飛び道具判定
地面をカードで薙ぎ払う。発生が結構早く、ガードさせて&bold(){完全五分}・判定が前方の後に後方に出るという特徴がある。
キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり
***3C:発生&bold(){8}F 持続&bold(){6}F 下段判定→飛び道具判定
ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。最初が下段判定となっている。
全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。
***JC:発生&bold(){25}F 持続&bold(){2}F 飛び道具判定
空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。空かし下段や、置いてひっかける等
様々な用途で使う事ができる。
***5E:発生&bold(){33}F 持続&bold(){2}F 空中ガード不能
帽子からライオンさんが出て攻撃する。リーチ短く、発生が遅いので使い所が難しい
***2E:発生&bold(){25}F 持続&bold(){6}F 空中ガード不能 下段判定
プリキュア。帽子からブリキさんが出て攻撃する。
***JE:発生&bold(){12}F 持続&bold(){2}F
かかしさん。エリアルの締めなどに
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