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強化舵

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強化舵

船の旋回性能が+2になる。プレイヤーズバイブルより

(専用艦スキル一覧ページよりコメント移設)「使ってみた実感だが、旋回+1あるかどうかくらいと思っておいた方が良い。船情報画面上では旋回は変わらない」
→旋回10・操舵10で2秒に45度、旋回12+強化舵・操舵10で2秒に60度といった角度変更が行われるので(例なので、実数値は各自確認の事)、決まった値を超えなければ変化は実感できない。

旋回性能は、海事戦闘中における曲がりやすさの他に、船の「加速」に関連する要素である。出港時の加速や、航行中の災害で失速した際の再加速の場面で効果を発揮する。航海時間の短縮にも貢献する。
船が旋回している間は速度が低下するが、旋回が終わって直進になれば船が加速して失われた速度が回復する。旋回性能が高いと旋回にかかる時間が短くなる。
つまり旋回性能が高い程、航海中に速度が低下する時間が短くなり、最高速度で走る時間が長くなる。
出発地から目的地までの航路が直線だったとしても、出港時に目的地に船首を向けるために旋回するので、旋回性能は重要な要素となる。
旋回性能が加速度や最高速度に直接影響を与えるわけではない点に注意。

強化で付く艦

ダウ・バグラ・カッター
ジーベック・イベリアンジーベック・軍用ジーベック・商用ジーベック・ポーラッカジーベック・商用武装ジーベック・武装ジーベック
機動型ジーベック・巡航型改装ジーベック・曳航用ジーベック・イベリアンガレオン・探検用ジーベック・大型クリッパー


  • 旋回+2ぐらい変わると思う。商用大型クリッパー+18にメインフル5枚付けている人にオススメ。商用クリッパー+18メインフル4枚並に曲がるようになる。 -- 名無しさん (2007-04-12 13:46:48)
  • 商大くりに付けてみた感想:改良フルリグドセイル5枚で旋回3に強化舵+2(と思われる)船と改良フル3枚と改良ゲルン2枚で旋回5強化舵無し船で比べてみた。あくまで主観ですが^^;旋回具合とリス→日本までの航海日数は大体同じでした。ぶっちゃけ旋回5程度にしても遅くてあまり効果的でないので商大で旋回増やしたいなら強化舵より改良ゲルン5枚で専用は副官室とかにしてもいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-09 17:41:03)
  • 続き:旋回は加速の早さにも影響があります。商大改良フル5枚の旋回ストレスだけでなく出だしの加速力の面からも(迅速にPKから逃げるためにも)旋回は重要 -- 名無しさん (2010-04-09 17:43:54)
  • ↑2 商大は帆数値が速度限界より上との情報もあるので、減らした分が効いてないかもしれません。また、旋回の回数と直線ルートでも嵐や横波などで減速後加速した回数を載せていただけるとより分かります。 -- 名無しさん (2010-04-09 20:28:56)
  • 旋回2しか上がらないならOPで強化舵つけるより、造船部品使ったほうが旋回上がるんじゃ? -- 名無しさん (2010-05-03 00:55:09)
  • ↑速度系に絡められる唯一のOSBってトコかな -- 名無しさん (2010-05-03 02:52:50)
  • ↑2 OPで強化舵つけるには司令塔使うから、「安定して+3以上に出来る」って考え方はある。提督居室×2で旋回+3・対波+1以上出せればそっちの方がいいけどね -- 名無しさん (2010-05-03 13:06:27)
  • 昔は旋回遅い船にopでつけてた人いたかもしれないがFS後は優先順位考えると付けるほどでもない -- 名無しさん (2010-05-19 18:21:34)
  • FS強化上限まで旋回上げて強化舵も付けると、さらに+2の効果が得られるのだろうか…? -- 名無しさん (2012-03-13 11:01:41)
  • 舫綱1っこで旋回平均+3ってことを考えると、わざわざ惣菜2個分つかってつける必要があるのか?ましてや強化舵を有効にするためには管理航行がr7要るわけだ。 旋回+5相当でもいいくらいだ。 -- 名無しさん (2012-10-20 20:19:46)
  • せめて、海事中には旋回+5くらいになればね。 -- 名無しさん (2012-10-20 20:23:11)
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