冒険家見習
冒険系職業の初期職。
キャラクター作成時に冒険系を選ぶとこの職業になる。
キャラクター作成時に冒険系を選ぶとこの職業になる。
専門スキル
なし
優遇スキル
転職条件
冒険家でキャラクター作成
冒険者ギルド登録証で転職(100D)
冒険者ギルド登録証で転職(100D)
考察
冒険家の初期職。必要最低限のスキルは持っているが学問系がないためこのまま継続は厳しい。
しかし、最初から操帆を持っているのは非常に重要なポイント。
商人や軍人と異なり、通常の冒険転職クエはいくつかの入港許可を得てからでなければ受けることすら出来ないので操帆の有無だけでも大きな利点となる。
ぶっちゃけ、操帆を最初から覚えるためだけに冒険スタートでもいいくらい。
しかし、最初から操帆を持っているのは非常に重要なポイント。
商人や軍人と異なり、通常の冒険転職クエはいくつかの入港許可を得てからでなければ受けることすら出来ないので操帆の有無だけでも大きな利点となる。
ぶっちゃけ、操帆を最初から覚えるためだけに冒険スタートでもいいくらい。
新キャラを作るといきなり学校に飛ばされるため気づかない人も多いが、冒険ギルドで『ギルドの最初の仕事』をやると転職状を貰えるので必ずやっておこう。
これ自体はキャラ作成時に必ず提示されている初期クエなのだが、冒険家見習限定・自国籍限定のため他職に転職すると提示されなくなり、
見習のままでも名声が上がるにつれ他クエストが増えるため提示される確率が減っていく。
また稀少クエストでもあるので、一度達成すれば提示されなくなる。
普通にやってると「学校に入る→講義を受ける→講義を報告して次の講義を受ける→(繰り返し)」というサイクルに入ってしまい、転職状をもらえなくなってしまう。
クエストの提示が切り替わるタイミングはいったんある程度の航海することが条件となっているため、
これを回避するには隣町まで行く講習になったら一端切り上げて冒険ギルドへ向かってクエ受けをすれば無駄なく消化することが出来る。
これ自体はキャラ作成時に必ず提示されている初期クエなのだが、冒険家見習限定・自国籍限定のため他職に転職すると提示されなくなり、
見習のままでも名声が上がるにつれ他クエストが増えるため提示される確率が減っていく。
また稀少クエストでもあるので、一度達成すれば提示されなくなる。
普通にやってると「学校に入る→講義を受ける→講義を報告して次の講義を受ける→(繰り返し)」というサイクルに入ってしまい、転職状をもらえなくなってしまう。
クエストの提示が切り替わるタイミングはいったんある程度の航海することが条件となっているため、
これを回避するには隣町まで行く講習になったら一端切り上げて冒険ギルドへ向かってクエ受けをすれば無駄なく消化することが出来る。
現在では初級学校卒業で転職状を貰うことが出来るが、商人や軍人と違って通常の冒険転職クエは入港許可が増えてないと受注不可なので、簡単に貰えるなら多めに確保しておくというのも悪くはないだろう。
- ちなみにポル・イスパキャラならリスボンの仮面連クエをやっても転職状が貰える。ただし、宗教学必須 -- 名無しさん (2009-06-26 21:51:09)
- 陸戦・盗賊の宝箱から転職証が貰える。ただし、レア。 -- 名無しさん (2010-06-16 17:40:41)
- スタート時に冒険職を選んでおけばいつでも「冒険家見習い」になれるようになった。転職証なしに冒険職になれるので、序盤に学校でもらった転職証で商人などにうっかり浮気してしまっても冒険職にもどりやすくなった。港発見の報告は冒険名声稼ぎの上で重要なので、意外に便利。 -- 名無しさん (2010-12-25 16:19:14)
- 初期職に悩んだらコレ。操帆の有無で快適さが全く違う -- 名無しさん (2014-10-31 17:02:12)
- 2016 -- 名無しさん (2017-08-23 03:09:55)
- 操帆に関しては2016年の春ごろにあった仕様変更で、帆の操作が不要になると同時にスキル効果も速度upだけになったので、以前よりは重要度が下がった。 -- 名無しさん (2017-08-23 03:12:43)
- 唯一発掘しながら操帆を持ってるやつだよな金脈掘りに凄い向いてると思う -- 名無しさん (2017-08-28 16:14:22)