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耐砲撃装甲

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耐砲撃装甲


効果


砲撃に対して装甲値が+10される。(プレイヤーズバイブルより)
利点
  • 船部品の装甲のように壊れて効果が失われることがない
  • 船部品の装甲に比して、航行速度がマイナス効果がない
  • 他のスキル発動型のオプションスキルに対して、常時自動発動型であるため、スキル切り替え等の技能の未熟な初心者でも確実に効果が得られ、操作量の負担にもならない。

強化で付く船

将官用重キャラベル
装甲戦列艦
アイアンサイズ
ラ・モール
ノルスケロブ
ロイヤル・ソブリン
サンタ・カタリナ


ダメージ検証


全ての砲弾が命中したと仮定します

◆クリティカルの際のダメージ
[大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]×2-装甲値÷5-8 にスロット数を乗じたもの
{[966÷(14÷2)-20]×2-63÷5-8}×5 → 1077

◆側撃の際のダメージ
大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20-装甲値 にスロット数を乗じたもの
(966÷(14÷2)-20-63)×5 → 235


JB戦列艦 重フリゲート
素装甲 30 22
装甲枚数 3 2
側砲数 5 3
最大耐久 958 546
装甲値 966カロクリ 966カロ側撃 装甲値 966カロクリ 966カロ側撃
軽量鉄板 63 1077 235 44 658 198
削剥鉄板 63 1077 235 44 658 198
硬化鉄板 66 1074 220 46 656 192
圧延鉄板 69 1071 205 48 655 186
削剥+耐砲撃装甲 73 1067 185 54 652 168


◆上記検証から 側面への砲撃については一定のダメージ軽減効果が認められます。しかしクリティカル被弾の際のダメージ軽減効果はわずかであり、つけたからといってクリティカルに耐える船になる..というわけではないようです。
プレイヤーズバイブルにあるように、耐砲撃装甲(装甲+10相当)をつけた船で鉄板の装備を1枚減らしたとしても 被ダメージ量は同じ程度であり、鉄板装備を減らしている分 船の速度(加速力)が低減されませんので速度を生かした戦い方をする方に向いていると思われます。
(あくまでデータ上の話です。砲撃距離が遠くなれば弾の命中数も低下しますし回避スキルなども影響してきます。
耐砲撃装甲の上手い運用のしかたなど情報ありましたらお願いします。)



  • 耐砲撃装甲に関わらず装甲を付ける意味は着弾時のダメージを小さくする事です。受けたダメージは修理スキルを使って回復できますが大きなダメージを受けたときに船の最大耐久度が減っていきます(200ダメージなら2~3減る位でしょうか) 装甲値が高いと最大耐久度の減りを抑えられるわけです(ダメージ235なら耐久度が2減るところを ダメージ185なら1ですむということ) -- 名無しさん (2008-03-26 15:29:58)
  • ↑の言うとおりの理由で、長期戦になればなるほど効いてくるスキル。 -- 名無しさん (2009-07-04 04:43:45)
  • 船種やプレイスタイルを問わないし、使用スキル枠も消費しないし、財布にも優しい。かなり使い勝手のいい専用艦スキルという印象 -- 名無しさん (2009-07-04 07:42:17)
  • 真価を発揮するのは底船で砲撃が痛いNPCと戦う時だと思う -- 名無しさん (2009-09-26 20:33:25)
  • その式だと14門も4門も同じ数値になるぞwww -- 名無しさん (2009-11-01 07:54:25)
  • ↑「1スロットの砲門数÷2」って書いてあるわけだが? 何が言いたいのだ? -- 名無しさん (2009-11-01 14:01:11)
  • 側撃のダメージの計算が合わないんだが-8*砲スロット抜けてないか? -- 名無しさん (2009-11-02 00:55:39)
  • ↑↑カロは最高貫通で一門辺りの貫通が69 カロ10門として計算してみろww -- 名無しさん (2009-12-22 14:08:26)
  • 前半の[大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]の-20より前が砲門数によらず同じ値になる式だな。大砲貫通力というのがそもそも1門辺りの貫通力×砲門数なのだから直後に÷1スロットの砲門数が入ったんじゃ式としておかしいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-02-20 15:15:18)
  • 一等戦列の素装甲値が38、FSで(今は無理だけど)最大+10、練成鉄板+14を3枚、耐砲撃装甲で+10、理論値だけで言えば丁度100に到達する。装甲戦列で耐久1200装甲値92は今でも十分実現可能。 -- 名無しさん (2010-02-27 10:21:55)
  • 高耐久化による消耗戦傾向により、一番上のコメントにもある通り耐久維持で長期戦になるほど効果があらわれるスキル。 -- 名無しさん (2010-02-28 22:11:31)
  • 戦列などに限って言えば鉄板装備で十分横砲撃に耐えうるのだし耐砲撃ありでもクリティカル受ければ沈なので帆船は付けなくてもよい気がする。鉄板一枚付けずに速度をあげることもできるのだがFS戦列はすでに十分な速度を持っている(であろう)のでポンプや仕込みなどでヴァリエーションを広げても良いのではなかろうか。ただしガレーに積極的に付けたいスキルである(砲術家の横砲撃で400~500近く食らうw)。 -- BCの猛者 (2010-04-25 11:01:44)
  • 耐砲撃はそもそも持久戦向き。最大耐久を削られにくくなる目的だから、クリ撃沈防止効果はあまり期待しない方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-25 12:09:14)
  • ↑クリ防止じゃなくって他人と同じコトしてちゃ勝てないってことね。そもそも持久戦するほど弾薬ある相手なら仕込みで拿捕できる。堅いFS船でも近距離名匠キャノン×5基タメ撃ち→白兵仕込み・壺・錐連打これであっさりケリがつくこと多い。昔と同じ発想で戦っててはだめってこと -- 名無しさん (2010-04-26 05:53:36)
  • 追記:無論帆船に付与することも良いと思う。特に旗を受け持つものは付けて置くと(多少)安心である。そのほかレベリング船に付けるのもよい。専用艦スキルならいつでも(金と勲記さえあれば)変更できるのだから特に付けたいスキルが浮かばない人や初心者はとりあえずこれをつけておくと安心か。まぁ、アタッカーか長期戦タイプか自分のプレイスタイルで決めるのも勿論である -- 名無しさん (2010-04-26 06:18:25)
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