応用剣術(ElOriente対応)

専門職

なし

優遇職


非優遇習得

条件:海事Lv10、剣術3、費用100000
都市:海事ギルドマスター(アテネ)、カブラル(バイーア)

効果

陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。

El Oriente以前は、陸戦での近接武器攻撃力をスキルRx4上げる陸戦専用スキルだった。
現在では、剣術が攻撃力を上げ、応用剣術が攻撃速度(命中率・ガード率も?)を上げる形になっている。
→2010.04.27のフォルモサアップデートで【応用剣術スキルのランクを近距離武器のダメージに影響】させるように変更が入った。

※要検証


同じNPCならばランクで命中率が異なる様子。→今後も要検証?
El Orienteで移動できるようになったため、前衛のいる遠距離武器(投てき術)(狙撃術)も攻撃できる。

陸戦攻撃力(近距離:剣・槍・斧・棍棒・杖)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+剣術×3.2
陸戦防御力(近距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍

※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。

白兵攻撃=攻撃力/4+剣術*3
斧はクリティカル率UP

テクニックの補充速度

「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。

テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て

※限界値は5秒

熟練度の入り方

陸上戦で応用剣術R×3以上のレベルの敵に攻撃するごとに+1。
命中・ガード・0ダメージのミス表示で熟練度が1増える。羽(完全回避)など回避された場合は熟練度は入らないらしい。
ちなみに素手(ないし攻撃力のない手持ち装備)も応用剣術に含まれるので攻撃さえすれば熟練度が入る。
El Orienteで入らないように変更された

効率の良い上げ方

剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。
装備できるもっとも硬い防具で身を固め、攻撃速度最速の杖・棍棒でひたすら殴る。
テクニック攻撃は獲得熟練なし。
ダンジョンの方が敵がたくさんリンクするため、長く戦えるが負担も大きい。
最大体力制度が追加され、ダンジョンに長く居るには上限回復アイテムが必須。
行動力=技アイテムゲージなので、予め料理を使っておく。

安全性を考えるなら熟練度の貰えるギリギリくらいの相手と戦ったほうが無難。
状態異常を使ってくる敵で上げる場合は解毒薬が必要。スパイスソースや石化や麻痺等を使う敵は避ける。
漸次回復→陸戦治療の順に使うと陸戦治療を2連続で使うと大回復コンボになるのを覚えておくとちょっと幸せになれるかも。
コンボ→テクニックで稀にFAが発動するが期待しないほうがいい。

ブーストに関して

スキル上げ段階では応用ブーストする=攻撃速度が上がるため、効率が上がる。
ただし、応用15→10回攻撃に対しスキルなし→8.5回程度と、
以前のクイック指南書と比べると誤差程度のため、無理にスキルを上げる必要はない。
本気勝負の時はブーストして望みたいところだが、陸戦スキルのブースト装備は防御が低いものばかりである。
攻撃を受けることの少ない中・後衛はともかく前衛の場合はブーストはないものと考えても問題ないだろう。
PT戦闘の場合は役割を考えると攻撃より防御を重視したほうがよい。

テクニック習得には剣術・応用剣術・技巧ランクを要求される為、足りない場合はブーストして覚える。
+ブースト装備
武器 (+2):太刀/国重/鉄人倭刀(剣術+2、安土城/南蛮貿易褒賞、剣)
      白杵(剣術+2、南蛮貿易褒賞、槍)
      ヴァジュラ(冒険クエ報酬、杖)
   (+1):金細工の斧槍(剣術+1、探索、斧)
手装備(+1):ヌァザの手(錬金生産物)
頭装備(+1):インカ豪族の帽子(剣術+2、リマ教会ダンジョン)
体装備(+3):ジェネラルマント♂/ローブ♀(剣術+3、メモリアルアルバム報酬)
   (+2):チブチャの民の黄金衣装(剣術+2、冒険クエ報酬)
装飾品(+2):六韜三略(剣術+2、楽山大仏ダンジョン)
副官 (+1):トゥファン、ヴィンセント、イオ(剣術+1)
      ゴドフリー、ジルベール、ユベール

剣士熟練剣士の時、ヌァザの手かテセウスの籠手(剣術+1、錬金生産物)の選択で
応用剣術+10/剣術+11あるいは応用剣術+9/剣術+12が最大ブーストとなる。
ジェネラルマント♂/ローブ♀の入手が難しいので、応用剣術+9/剣術+10あるいは応用剣術+8/剣術+11が実現可能ライン。

陸戦武器早見表

+陸戦攻撃力早見表※要検証
陸戦ベスト45+鍛錬武器5。
ダンジョンで取れる国重と長戟と生産品のホルスの杖と神殿の護符交換品の古代エジプトの斧が
何度も取れるので使いやすい。

近距離武器は剣・槍・棒・斧に分類され、それぞれ四段階のランクを持ったテクニックがある。
テクニックの属性にはパワー系>クイック系>フェイント系>パワー系の強弱関係があり、
武器のテクニックでダメージが左右されるので攻撃力が高いからいいとは言い切れない(El Oriente)

アイテム名 陸戦攻撃 陸戦防御 白兵攻撃 ブースト 種類
エクスカリバー 112.00 - 34.00 剣術+3
バルムンク 102.00 - 31.50 剣術+3
兼元 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2
フラガラッハ 100.00 - 31.00 剣術+3
ゴリアテの剣 99.00 - 26.75 剣術+1, 突撃+1
ドゥサック 99.00 15 26.75 剣術+2, 応用剣術+2,収奪+1
ティソナ 91.00 - 26.75 剣術+2, 応急処置+1
コラーダ 90.00 - 25.50 剣術+2, 応用剣術+1
国重 88.00 - 24.00 剣術+2,応用剣術+2,突撃+1
鉄人倭刀 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1
ラニスタグラディウス 86.00 - 23.50 剣術+2,商品知識+1
アノーヤター王の剣 78.00 - 22.50 剣術+2, 応用剣術+1
デュランダル 74.00 - 22.50 剣術+2, 社交+1
長船 72.00 - 22.75 剣術+2, 応用剣術+2
雷切 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1
百済王の太刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1
雲南斬馬刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1
アレクサンドロス大王の剣 68.00 - 21.00 剣術+2, 戦術+1
ラバルナ王の剣 68.00 - 18.00 剣術+1, 社交+1
銀のレイピア 68.00 - 19.00 剣術+2, 応用剣術+2, 社交+2
バデレール 66.00 - 16.50
ガジャ・マダの剣 62.00 - 15.50 -
サラディンの剣 59.00 - 16.75 剣術+1, 戦術+2
スキアボーナ 40.00 - 14.00 剣術+2, 回避+1,攻撃力+100まで強化可
打刀 39.00 - 11.75 剣術+1,攻撃力100まで強化可
タルワール 38.00 - 13.50 剣術+2, 収奪+1, 攻撃力+100まで強化可
レイピア 38.00 - 13.50 剣術+2, 戦術+1, 攻撃力+100まで強化可
フラムベルグ 36.00 - 13.00 剣術+2, 攻撃力+100まで強化可
竹ぼうき 3.00 - 0.75 縫製+1, 鍛錬用
ジャッドバラアクス 72.00 - 20.00
ラブリュス 60.00 - 21.00 剣術+3
片手斧 45.00 - 13.25 剣術+1
古代エジプトの斧 44.00 - 13.00 剣術+1, 収奪+1
石斧 12.00 - 3.00 採集+1, 鍛錬用
ゲイボルグ 102.00 - 31.50 剣術+3
101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2
鉤鎌刀 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2
ブリューナク 91.00 - 28.75 剣術+3
白杵 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1
青龍偃月刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1
長戟 68.00 3 19.00 剣術+2,防御+2
シリア戦の槍 58.00 - 12.50 応用剣術+2
スポントゥーン 58.00 - 12.50 応用剣術+2
黒曜石の槍 50.00 - 13.50 剣術+1, 応用剣術+1
クペの木槍 46.00 - 11.50 釣り+1, 突撃+2
鷲の戦士の槍 46.00 - 9.50 応用剣術+2
叉槍 39.00 - 11.75 剣術+1,突撃+1
月牙 39.00 - 11.75 剣術+1,回避+1,攻撃力+100まで強化可
39.00 - 8.75 応用剣術+1,攻撃力+100まで強化可
ハルベルト 38.00 - 11.50 防御+2, 剣術+1
偉大なる戦士の槍 36.00 - 11.00 突撃+2, 剣術+1,攻撃力+100まで強化可
スピア 18.00 - 4.50 鍛錬用
ミョルニル 108.00 10 31.00 剣術+2, 応用剣術+1,鋳造+1
ヴァジュラ 58.00 - 12.50 宗教学+1, 応用剣術+2
ホルスの杖 14.00 100 3.50 冒険職専用, 防御力100まで強化可
聖者の錫杖 9.00 - 2.25 交易職専用, 攻撃力100まで強化可
エティエンヌの杖 4.00 - 1.00 宗教学+1 鍛錬用
バヒモネ戦士の盾 0.00 24 0.00 商品知識鍛錬用 -
攻撃速度:投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>>銃
射程:弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50)

武器職人の鍛錬具で陸戦攻撃は強化可能。紅毛城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。

陸戦防具早見表

+陸戦防御力早見表
アイテム名 防御 白兵攻撃 ブースト 備考
ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 9.25 剣術+1 攻撃力+25
称号:オセロメー
ノルマンヘルム(逸品) 35 4.25 突撃+1 攻撃力+17
金箔飾兜(逸品) 53 0.00 戦術+1
防御+1
上級錬金生産品
スキピオの兜 35 0.00 戦術+2
防御+1
レイスコート(逸品) 21 10.50 漕船+2
行軍+1
狙撃術+1
攻撃力+42
♂専用
赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 8.75 収奪+1
突撃+1
攻撃力+35
ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 11.00 剣術+1
応用剣術+1
投てき術+1
攻撃力+32
称号:オセロメー
マヤ戦士の衣 30 11.00 剣術+2
応用剣術+1
投てき術+2
攻撃力+30
胴丸(逸品) 70 3.00 剣術+1
投てき術+1
狙撃術+1
攻撃力+28
アベラム戦士の胸飾り(逸品) 22 8.50 応用剣術+2
剣術+1
攻撃力+22
オダリスクドレス(逸品) 42 5.25 突撃+2
繊維取引+1
狙撃術+1
攻撃力+21
♀専用
復刻黒太子甲冑(逸品) 84 5.25 防御+2
統率+1
攻撃力+21
戦闘職専用
ジェネラルマント♂ 80 14 突撃+3
剣術+3
応用剣術+3
攻撃力+20
メモリアルアルバム報酬
戦闘職専用
復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 3.5 防御+3
統率+1
攻撃力+14
戦闘職専用
白銀飾甲冑(逸品) 105 3.5 防御+3
統率+1
攻撃力+7
戦闘職専用
ジェネラルキュイラス(逸品) 100 3.00 操舵+1
突撃+1
剣術+1
戦闘職専用
獅子心王の甲冑 70 3.00 突撃+2
剣術+1
♂専用
象嵌細工の甲冑(逸品) 70 0.00 美術品取引+2
愚者の両手 12 0.00 錬金生産品
防御力+100まで強化可
ヌァザの手(逸品) 21 2.75 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金
戦闘職専用
黄銅製グローブ 15 1.25 武具取引+1 攻撃力+5
イベント品
レザーブーツ 9 0.00 防御力100まで強化可
軍神の護符(逸品) 11 5.75 剣術+1
砲術+1
統率+1
攻撃力+11
鄭成功の手記 10 6.00 剣術+2
応急処置+2
攻撃力+10
(軍人の方が防御力が高いと思われがちだが、ホルス装備冒険家がMAX430程度と最も高い)
防具職人の鍛錬具で陸戦防御は強化可能。安土城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。

陸戦ターゲットNPC早見表

+NPC早見表
敵構成名 上限ランク 必要防御 耐久 使用アイテム 場所
特殊任務兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 カイロ
拠点強襲兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 ポルトベロ
ルッテン一家(Lv51) - 300以上 540 医神の神薬、ジャベリン、樽、幻惑 淡水河西
ラジャン河賊(Lv42)など - 250以上 290 秘伝の治療薬、ボルジアの秘毒、ディオニソスの酒、アグニの火棒 ブルネイ南東
賞金首Lv24など 9 200以上 200 治療薬、炸裂、暫時回復、羽 サントドミンゴ



コメント

  • 剣術と同じく、敵LV≧R*3制限アリ -- 名無しさん (2007-04-07 19:41:32)
  • 応用剣術より武器熟練度のほうが重要なぐらいだから、素手は論外 -- 名無しさん (2007-06-13 12:19:40)
  • 会得度は最大で1000で、会得度÷25で最大で攻撃力に40加算されるため、利用する武器は再入手しやすく比較的強い、アレク・ラバルナ・ラブリュスあたりが良さそう。 -- 名無しさん (2007-06-21 18:16:26)
  • 素手だと大回復コンボが発動しないので注意。 -- 名無しさん (2007-07-01 23:44:56)
  • 中距離武器まざってるよ -- 名無しさん (2007-07-17 23:44:00)
  • ↑気づいたら直してくれると助かります -- 名無しさん (2007-07-24 12:21:42)
  • 応用剣術はミスっても熟練が入るみたいです。編集の仕方が判らないので・・・・お願いエロイ人! -- 名無しさん (2007-08-20 18:05:58)
  • 試したけど、空振りは加算されなかったよ。ガードされたときに入るのは剣術も同じ。 -- 名無しさん (2007-08-20 19:23:41)
  • 剣術も応用剣術も空振りで熟練入りました。敵のレベルとスキルランクで関係ある? -- 名無しさん (2007-10-14 22:34:32)
  • 盾役に徹するなら盾系武器も防御力20あがるのでおすすめ -- 名無しさん (2007-12-19 18:53:38)
  • この表って剣術+が攻撃力に反映されていないか?たとえばエクスカリバーなら100×0.8で80になると思われるが。ヴァジュラとかはその逆で50×0.8+4*2*0.8=46.4 だと思われる。 -- 名無しさん (2008-03-03 03:20:41)
  • 表の陸戦攻撃を計算式に合わせて修正してみました。間違い等ありましたら訂正願います。 -- 名無しさん (2008-03-13 19:46:52)
  • 今は名工の大工道具できたから、エクスカリバー一択だね。 -- 名無しさん (2008-03-20 13:17:59)
  • 鍛冶では・・・・ -- 名無しさん (2008-03-21 14:59:33)
  • 万が一落とすこと考えるとエクスが怖くて使えない・・・再入手可能な最強はなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2008-05-09 05:18:05)
  • ↑強化した武器 -- 名無しさん (2008-05-11 21:12:13)
  • 保管スキルを上げるといいと思います。私はR10ですが、落としたことありません。 -- 名無しさん (2008-05-14 11:58:13)
  • 保管10ですが いままでに兜を2回 ブーツを1回取られたことがありますよ. -- 名無しさん (2008-05-15 03:57:44)
  • ボスに挑むとか、よほど背伸びしなければ陸戦で負けることはほとんどないと思うけど…アイテム持たずに陸戦とか論外な -- 名無しさん (2008-05-23 12:37:49)
  • サラディンの剣は最入手可でそこそこ強く、変装度10と船大工転職用の戦術2がついていて道具枠的にオトクかも。 -- 名無しさん (2008-07-09 19:00:51)
  • スレチかもしれませんが、FAがどうしても出ません。ソロでは無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-05 13:21:00)
  • FAは職業に有利な武器を装備してモードをチャージとガードとクイックのどれかにしてる必要ある。あとはコンボ狙えばFAできるはず -- 名無しさん (2008-11-18 19:05:27)
  • ↑は間違い。苦手武器で無ければよい。軍人の銃冒険家の剣商人の投擲なら普通に出せる -- 名無しさん (2008-11-18 23:48:21)
  • 有利=攻撃が半減しない武器という意味で書いたのだが・・・どうやら理解してもらえなかったみたいですね -- 名無しさん (2008-11-19 02:30:13)
  • 2垢で検証。片方は毎回クイックモード(回避指南書1巻装備)、もう片方は毎回ノーマルかチャージモードで戦って、クイック側熟練800に対してノーマル側は熟練500。約1.6倍の差がつきました。ちなみに取得経験値はクイック側を1とするとノーマル側は2倍の経験値を取得。ソロなら経験値の振り分け具合は関係ないですが。 -- 名無しさん (2008-11-23 21:30:55)
  • CDSc5アップデートで追加された「コラーダ(耐久100, 攻撃78, 剣術+2, 応用剣術+1)」と陸戦トップクラスですが、入手が希少クエストですね… -- 名無しさん (2009-03-03 21:49:58)
  • つかお勧めの武器欄冒険で取れるやつばっかりだが強化武器使えば数手に入るし楽じゃん。耐久の問題があるが90ぐらいのを10本ぐらい、倉庫圧迫しない程度に自作して壊れかけたら強化したらいい -- 名無しさん (2009-03-22 22:30:31)
  • 90くらいの強化武器使うより冒険で手に入る武器の方が安く入手出来る件。修理だったら名匠でいいし、負けてロストなんて事はほぼ無いからせいぜい予備1本あればいい。ついでに強化武器は陸戦向けブーストが少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-23 01:04:12)
  • ↑x2のやつは、冒険やったことないあほだから無視 -- 名無しさん (2009-04-16 14:35:39)
  • ↑冒険より強化したことないんでしょ。剣極意に剣究極、90台が10本作る金でエクス5-6本楽に買えるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-17 11:38:50)
  • ↑模擬軍人でカッツ中古が山のように出て強化してるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-05-07 20:48:55)
  • カッツは中距離ですけどね… -- 名無しさん (2009-05-08 05:46:17)
  • 近接測定したんだが同じクイック同じ指南書で遠距離より明らかに振り速度速いよな。一言も書かれていないのはやっぱり書かないほうがいいからなのか -- 名無しさん (2009-05-08 16:37:30)
  • ↑応用剣術のページで遠距離武器なんぞ考察する意味があると思うのか -- 名無しさん (2009-05-13 23:04:42)
  • ↑近距離を考察する為に遠距離を比較対象にしただけでは? -- 名無しさん (2009-06-11 02:33:14)
  • フランベルジュとかスキアボーナの無強化の奴で熟練をあげて、ここぞというときは強化済みの逸品を使うのがベストかと -- 名無しさん (2009-08-10 20:29:27)
  • 近接強化武器と防具とNPCの欄を更新しました。長くなったので格納型にしました。追加したので武器はベスト40じゃなくなってます; -- 名無しさん (2009-09-29 08:17:26)
  • いまさらですがFAってなんですか? -- 名無しさん (2009-10-07 08:16:16)
  • フィニッシュアーツの略。それが何かは自分でご確認を -- 名無しさん (2009-10-07 11:47:19)
  • 本文にある陸戦スキルと命中の関係だがこれは挙げていれば効果ははっきりわかる -- 名無しさん (2009-10-07 21:58:53)
  • 修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14:57:50)
  • 表や欄外にホルスの杖が防御100まで強化可能とか、ホルス装備した冒険家が防御MAX430とかあるけど、ほんと?ホルス強化で上がるの攻撃じゃないの? -- 名無しさん (2009-10-27 13:39:29)
  • ↑強化してくと途中から防御力がつく。最初はパラメータにないけどね -- ホルスは杖じゃなくって実は盾 (2009-10-27 15:10:40)
  • ↑なるほど、そうだったんですか。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-10-28 21:44:29)
  • 熟練上げにブーストに意味はないとか書かれているが命中率に変化が出る2次曲線的にあるランクから劇的に命中が上がる -- 名無しさん (2009-11-01 03:31:31)
  • ↑普通に敵を倒して上げる場合には有効だけど、1ダメちくちくで稼ぐには向かないってところだろう。ブーストしても1ダメなら有効だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-01 13:33:56)
  • ↑1振り1熟練。命中しないほうが敵が長持ちする。なので、ブーストしないほうがいい。ブーストで命中上がるのは確実。 -- 名無しさん (2009-11-01 19:27:20)
  • ↑命中しなかったら熟練が入らないと誰かが言ってるでしょ?敵が長持ちしても当たらなかったら意味ない。 -- 名無しさん (2009-11-24 12:17:29)
  • 空振りでも熟練度は入るわけだが…もっともたまに内部弄ってるのか入ったり入らなかったりするから困る -- 名無しさん (2009-11-24 12:29:20)
  • ↑2命中・ガード・0ダメージミスで熟練度が1増える。命中しなかったら熟練が入らなかったのは大分前の仕様陸戦命中率が上がる仕様変更があったために、熟練の入るギリギリLvの敵では攻撃回数=熟練度になっている。 -- 名無しさん (2009-11-24 14:19:37)//訂正しました
  • 命中しなければ熟練が入らないのは前から変わってません。命中しなくても熟練が入ってるという人は空振り時のミスと命中しているがダメージ0の時のミスを混同されてるのだと思います。実際にある程度ダメージを与える武器でやれば分かります。剣術他陸戦スキルも同様。 -- 名無しさん (2009-11-25 15:29:52)
  • 空振りでも熟練入るお -- 名無し様 (2009-12-10 18:25:22)
  • ↑いいえ、熟練は入りません。もっともランク10以上だとほとんど空振りをしないのでその頃には気することも無いでしょうが -- 名無しさん (2009-12-12 02:58:15)
  • 剣術と応用の熟練(50になりました、とかの表示時期)がズレるんですけど、どっちか入ってるじゃないと説明つかないかも・・・ -- 名無しさん (2009-12-13 02:47:00)
  • ↑だとすると検証必須だが、陸戦仕様が変わるから永久に謎として残る、なのか? -- 名無しさん (2009-12-14 23:41:48)
  • KOEIが内部データ弄ってるからちょくちょく仕様が変わることがある、と考えていたほうがいいかもね -- 名無しさん (2009-12-16 11:31:59)
  • 新仕様で攻撃ミス増えました? -- 名無しさん (2009-12-16 15:27:02)
  • スキル効果について公式アナウンスあったので、効果説明に反映しておきました。(2009.12.15 クライアントパッチアップデート情報、12.18追記分参照) -- 名無しさん (2009-12-20 19:00:53)
  • あちこちの指摘を受けて、修正されましたね^^ -- 名無しさん (2009-12-24 16:26:33)
  • 素手で経験入らなくなってるよねー? 俺は全く入ってないんだが -- 名無しさん (2009-12-28 00:54:39)
  • 素手で経験が入らない件 修正してくれてありがとです 自分ですればよかったかなw -- 名無しさん (2009-12-28 18:27:21)
  • 戦闘職で防御なしでも、戦闘Lv63のキャラで防御69になるのですが・・・戦闘Lv÷2ではないのでは?? -- 名無しさん (2010-01-03 15:34:36)
  • それらしい計算値探してくるのですが、なかなか合わない・・・w -- 名無しさん (2010-01-08 07:39:32)
  • 陸戦防御力=装備品の防御力+(現在ついている職業のLv×戦闘職のみ1.1の補正) ですかね -- 名無しさん (2010-01-14 15:20:26)
  • 陸戦攻撃力=装備品の攻撃力+(現在の職Lv×戦闘職のみ1.1の補正)+((武器の会得度/25)+(各スキルR×4)×0.8の補正) こんな感じかな? -- 名無しさん (2010-01-14 15:36:51)
  • ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-15 21:43:35)
  • 陸戦武器早見表は武器の分類別に分けた方がいい気がする -- 名無しさん (2010-01-16 19:17:06)
  • 侍烏帽子は入手性+性別縛りのせいで汎用性がないんだよねえ…一般に剣術R>応用剣術Rだろうし、剣術だけそんなにブーストしても仕方ないという印象 -- 名無しさん (2010-01-29 22:31:38)
  • フォルモサでの変更はどんな感じなんだろ -- 名無しさん (2010-05-06 08:55:01)
  • 陸戦では爵位こない。名声も入らないし、N旗を甲板戦で倒すと名声入らないようです。 -- 名無しさん (2010-05-07 15:00:42)
  • 攻撃力121会得度1000剣術R20応用R15海事Lv70の海事職だと、陸戦攻撃力の計算式の答えと実際の陸戦攻撃力(318)が違うんだよねぇ。助けて頭のいい人! -- 名無しさん (2010-08-06 13:28:46)
  • 装備品と会得度に×0.8の補正かかってるかな;、それで計算合うと思う。 -- 名無しさん (2010-08-07 09:11:51)
  • う~ん、、、↑↑※の者ですが応用R14のときは攻撃力316でした。 -- 名無しさん (2010-08-07 10:34:21)
  • 応用は少なくともスキルR×2みたいね・・・。PBも古くなっちゃったし(元々間違ってる)、アップの度に変わるから、調べなおすしかないね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-07 17:00:44)
  • バヒモネ戦士の盾 ではなく バヒネモ戦士の盾だそうです -- 名無しさん (2010-08-29 15:43:14)
  • 剣術2+ブースト3で取得できない・・・ナゼ? -- 名無しさん (2010-09-07 04:55:28)
  • ↑スキルはブーストで条件満たしても取得出来ないってのは常識 -- 名無しさん (2010-09-07 04:57:12)
  • 2/22アップで剣士が応用剣術優遇になるそうだけど。てことは、中南米東岸の入港許可なしでも習得できるようになる(現仕様では優遇・非優遇とも中南米東岸入港許可が必要)のかな? -- 名無しさん (2011-02-17 11:52:01)
  • 戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 -- 名無しさん (2011-06-26 13:17:19)
  • 幾多のアップデートで武器と防具が結構増えたし、表もそろそろ手直しが必要かねえ -- 名無しさん (2011-08-20 00:24:18)
  • 武器表追加。数値ミスがあるかも -- 名無しさん (2011-09-19 00:19:30)
  • 「剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。」ってあるけど、白兵戦であがらないんだから、記載間違ってない? -- 名無しさん (2012-08-07 23:41:36)
  • 剣術読んでも同じことを書けたら大したものだ -- 名無しさん (2012-08-08 16:28:56)
  • ↑↑とは別人だけど、剣術読んだがわからんかった。結局、白兵で応用剣術はあがるの?あがらないの?あがらないなら、「剣術スキルの陸戦での上げかたとまったく同じのため〜」とかの方がより適切なんでは? -- 名無しさん (2013-01-31 20:16:56)
  • 同じとは言えないね。剣術上げが白兵のほうがいいもの -- 名無しさん (2014-05-22 13:52:46)
  • 会得度850のとき攻撃力が上がらなかった気がする825までは25上がるたび攻撃力あがってたけど。詳細は不明です -- 名無しさん (2017-01-21 09:19:52)
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