「冒険教官」(2023/10/06 (金) 22:44:40) の最新版変更点
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*冒険教官
[[冒険系職業]]の教官職。Expeditionアップデートで実装。
***専門スキル
[[生存]](最大R16)
***優遇スキル
[[地理学]]、[[考古学]]、[[宗教学]]、[[生物学]]、[[美術]]、[[財宝鑑定]]、[[言語学]]、[[警戒]]、[[社交]]
***職業別専用効果
【冒険教官の育成術1】生存R3 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。
・発見物発見(R11)(20/100)
【冒険教官の知恵1】 生存R6 自分に追従しているキャラクター一人につき3%、船の速度が上昇する。
・発見物発見(R11)(20/200)
***転職条件
冒険LV32、交易LV5、海事LV5、LV総計60以上
冒険課程教職免許で転職(500000D)
転職クエストはジェノヴァの『冒険課程教職概論』(生存5、社交5、イタリア語)※冒険課程卒業者限定
&bold(){※サグレスで冒険課程卒業したキャラはサグレスでのみクエ受けが可能※}
クエ出しに生存5・社交5必須、日数期限なし、称号変更の必要なし
セビ以外の5つの初等学校に行って情報収集、セビリアで報告。
**考察
学問に特化した[[博物学者]]の亜種でこちらの方が要求条件は低め。
ただし、こちらは[[探索]]を含めた調査系スキルが一切ないためさらに使いづらい。
博物学者同様、(後実装の[[天文学]]を除く)全学問優遇を活かしたサポートには向いているが、ソロ多めの冒険にはやはり厳しい。
社交優遇なのを活かして地図報告にはいいだろうが、やはり調査系スキルがないのが難点である。
言語学の覚えやすさに関しては[[翻訳家]]とどっこいなのであまりメリットにはなっていない。
//↑クエスト遂行の手間を比較しての話でしょうか?クエ出し前提名声が段違いなので書き直しました。
//↑クエストwikiに25000で出なかったってあるぞ? そもそも冒険学校卒業ってのも生存R5ってのも「そのためだけ」と考えれば手間なのは事実だ。
一般的な冒険家はあまり持っていないであろう[[生存]]スキルがクエ出しに必須なのも難。
ガレー使いの人に紹介して貰えば達成出来るであろうが、そこまでしてなるような職かと言われると……。
ぶっちゃけ、当初は[[芸術家]]に負けじ劣らずのネタ職扱いであったが、職業別専用効果【冒険教官の育成術1】で活躍の場が出てきた。
しかし【冒険教官の知恵1】がスキル構成と結びつかない、と小さな不満も追加された。
----
- 司祭、宣教師、翻訳家に次ぐ第4の社交優遇冒険系職。最初の3職が比較的出にくいクエのため、転職条件によっては<発見物報告時のみ>使える職業となるかもしれない。冒険職としては、発見系スキル・開錠のいずれも非優遇のため使えない。 -- 名無しさん (2009-07-21 17:28:14)
- 芸術家も愛して! -- 名無しさん (2009-07-21 17:41:32)
- 究極の「机上の空論」職。その割に生存が専門なのは謎 -- 名無しさん (2009-07-22 09:39:13)
- 開錠が優遇だったらまた違ったんだろうけどね、例え探索・調査系が全て非優遇でも -- 名無しさん (2009-08-06 16:12:48)
- きっと学会でのポスト競争を勝ち抜いてきたからですよ-生存優遇 -- 名無しさん (2009-08-12 04:48:37)
- まぁ一応、開錠は頭・アクセ・副官で+3出来るから全てのクエが出来ると言えば出来るが…そんな条件満たせるのは鯖に数えるほどしかいないだろうな -- 名無しさん (2009-08-12 19:08:06)
- 冒険の6学問すべてを同時にするなら、最適な職だとおもう。探索・開錠は、勝手にあがっていくし。視認・生態はちょっとのブースとで賄える -- 名無しさん (2009-10-07 16:25:07)
- 学会吹いたww -- 名無しさん (2009-12-17 13:59:08)
- 生存:学会でのポスト競争での生き残りを示すために専門 社交:学会での活動に不可欠なため優遇 警戒:学会で他人に出し抜かれないために優遇 -- 何かが違う (2009-12-17 15:00:38)
- 共有倉庫の仕様変更で地図出し要員には最適? 開錠服の配布も追い風だな。生存R5だけはカンベンだが -- 名無しさん (2009-12-28 10:46:43)
- 地図出し要員でなければ、あえて博物学者ではなくこっちを選ぶ理由はなさそう -- 名無しさん (2010-01-02 17:50:47)
- 開発者のイメージはハートマン軍曹に違いない.多彩な教養に裏打ちされた罵詈雑言で新米冒険者を叱咤激励する!故に生存と警戒優遇はつくべくして付いた・・と -- 名無しさん (2010-02-24 13:29:58)
- 大学ができて調査系10さえあれば何とかなってしまった -- 名無しさん (2011-11-10 01:36:43)
- 大学に学会イベントが存在する気配が・・・ゴクリ -- 名無しさん (2011-11-11 12:31:38)
- ↑生存が吠える時が来たんですね、分かります -- 名無しさん (2012-04-20 19:25:09)
- まあ学会は一度も開かれぬまま、特別講座にとってかわられたわけだが。 -- 名無しさん (2012-04-21 09:48:26)
- 職業効果のおかげで、最速を目指すならこの職一択 学問特化からスピードスターへ華麗な転身 -- 名無しさん (2019-05-17 10:19:05)
#comment
*冒険教官
[[冒険系職業]]の教官職。Expeditionアップデートで実装。
***専門スキル
[[生存]](最大R16)
***優遇スキル
[[地理学]]、[[考古学]]、[[宗教学]]、[[生物学]]、[[美術]]、[[財宝鑑定]]、[[言語学]]、[[警戒]]、[[社交]]
***職業別専用効果
【冒険教官の育成術1】生存R3 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。
・発見物発見(R11)(20/100)
【冒険教官の知恵1】 生存R6 自分に追従しているキャラクター一人につき3%、船の速度が上昇する。
・発見物発見(R11)(20/200)
***転職条件
冒険LV32、交易LV5、海事LV5、LV総計60以上
冒険課程教職免許で転職(500000D)
転職クエストはジェノヴァの『冒険課程教職概論』(生存5、社交5、イタリア語)※冒険課程卒業者限定
&bold(){※サグレスで冒険課程卒業したキャラはサグレスでのみクエ受けが可能※}
クエ出しに生存5・社交5必須、日数期限なし、称号変更の必要なし
セビ以外の5つの初等学校に行って情報収集、セビリアで報告。
**考察
学問に特化した[[博物学者]]の亜種でこちらの方が要求条件は低め。
ただし、こちらは[[探索]]を含めた調査系スキルが一切ないためさらに使いづらい。
博物学者同様、(後実装の[[天文学]]を除く)全学問優遇を活かしたサポートには向いているが、ソロ多めの冒険にはやはり厳しい。
社交優遇なのを活かして地図報告にはいいだろうが、やはり調査系スキルがないのが難点である。
言語学の覚えやすさに関しては[[翻訳家]]とどっこいなのであまりメリットにはなっていない。
//↑クエスト遂行の手間を比較しての話でしょうか?クエ出し前提名声が段違いなので書き直しました。
//↑クエストwikiに25000で出なかったってあるぞ? そもそも冒険学校卒業ってのも生存R5ってのも「そのためだけ」と考えれば手間なのは事実だ。
一般的な冒険家はあまり持っていないであろう[[生存]]スキルがクエ出しに必須なのも難。
ガレー使いの人に紹介して貰えば達成出来るであろうが、そこまでしてなるような職かと言われると……。
ぶっちゃけ、当初は[[芸術家]]に負けじ劣らずのネタ職扱いであったが、職業別専用効果【冒険教官の育成術1】で活躍の場が出てきた。
しかし【冒険教官の知恵1】がスキル構成と結びつかない、と小さな不満も追加された。
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- 司祭、宣教師、翻訳家に次ぐ第4の社交優遇冒険系職。最初の3職が比較的出にくいクエのため、転職条件によっては<発見物報告時のみ>使える職業となるかもしれない。冒険職としては、発見系スキル・開錠のいずれも非優遇のため使えない。 -- 名無しさん (2009-07-21 17:28:14)
- 芸術家も愛して! -- 名無しさん (2009-07-21 17:41:32)
- 究極の「机上の空論」職。その割に生存が専門なのは謎 -- 名無しさん (2009-07-22 09:39:13)
- 開錠が優遇だったらまた違ったんだろうけどね、例え探索・調査系が全て非優遇でも -- 名無しさん (2009-08-06 16:12:48)
- きっと学会でのポスト競争を勝ち抜いてきたからですよ-生存優遇 -- 名無しさん (2009-08-12 04:48:37)
- まぁ一応、開錠は頭・アクセ・副官で+3出来るから全てのクエが出来ると言えば出来るが…そんな条件満たせるのは鯖に数えるほどしかいないだろうな -- 名無しさん (2009-08-12 19:08:06)
- 冒険の6学問すべてを同時にするなら、最適な職だとおもう。探索・開錠は、勝手にあがっていくし。視認・生態はちょっとのブースとで賄える -- 名無しさん (2009-10-07 16:25:07)
- 学会吹いたww -- 名無しさん (2009-12-17 13:59:08)
- 生存:学会でのポスト競争での生き残りを示すために専門 社交:学会での活動に不可欠なため優遇 警戒:学会で他人に出し抜かれないために優遇 -- 何かが違う (2009-12-17 15:00:38)
- 共有倉庫の仕様変更で地図出し要員には最適? 開錠服の配布も追い風だな。生存R5だけはカンベンだが -- 名無しさん (2009-12-28 10:46:43)
- 地図出し要員でなければ、あえて博物学者ではなくこっちを選ぶ理由はなさそう -- 名無しさん (2010-01-02 17:50:47)
- 開発者のイメージはハートマン軍曹に違いない.多彩な教養に裏打ちされた罵詈雑言で新米冒険者を叱咤激励する!故に生存と警戒優遇はつくべくして付いた・・と -- 名無しさん (2010-02-24 13:29:58)
- 大学ができて調査系10さえあれば何とかなってしまった -- 名無しさん (2011-11-10 01:36:43)
- 大学に学会イベントが存在する気配が・・・ゴクリ -- 名無しさん (2011-11-11 12:31:38)
- ↑生存が吠える時が来たんですね、分かります -- 名無しさん (2012-04-20 19:25:09)
- まあ学会は一度も開かれぬまま、特別講座にとってかわられたわけだが。 -- 名無しさん (2012-04-21 09:48:26)
- 職業効果のおかげで、最速を目指すならこの職一択 学問特化からスピードスターへ華麗な転身 -- 名無しさん (2019-05-17 10:19:05)
- 生態調査や視認があれば完璧だったけど・・・ -- 名無しさん (2023-10-06 22:44:40)
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