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[[オプションスキル]] *強化砲門  大砲の射程距離・装填速度が上昇する。  下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。  大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、  大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。  更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度 4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。  恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。  (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。   ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。   この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。)  2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 **強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ ---- - 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10:45:49) - 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22:51:38) - ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02:32:53) - これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04:07:26) - それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04:09:16) - ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12:14:56) - 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11:01:54) - ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01:45:16) - 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04:57:32) - ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02:27:50) - 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15:02:40) - スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15:04:43) - ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21:01:13) - 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23:18:13) - 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15:44:55) - あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01:31:42) - 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15:49:29) - おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10:39:19) - 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11:47:27) - えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13:24:44) - ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13:48:41) - 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18:22:01) - 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08:48:04) - ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19:02:28) - ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23:10:49) - ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01:56:08) - 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02:11:40) - 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16:39:49) - 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16:30:30) - 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09:55:21) #comment
[[オプションスキル]] *強化砲門  大砲の射程距離・装填速度が上昇する。  下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。  大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、  大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。  更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度 4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。  恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。  (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。   ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。   この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。)  2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 **強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ オスマンガレアス ---- - 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10:45:49) - 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22:51:38) - ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02:32:53) - これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04:07:26) - それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04:09:16) - ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12:14:56) - 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11:01:54) - ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01:45:16) - 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04:57:32) - ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02:27:50) - 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15:02:40) - スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15:04:43) - ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21:01:13) - 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23:18:13) - 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15:44:55) - あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01:31:42) - 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15:49:29) - おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10:39:19) - 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11:47:27) - えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13:24:44) - ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13:48:41) - 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18:22:01) - 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08:48:04) - ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19:02:28) - ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23:10:49) - ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01:56:08) - 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02:11:40) - 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16:39:49) - 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16:30:30) - 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09:55:21) #comment

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