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*生産補助 **共通事項 生産に必要な行動力を20%減少させる。 具体的には行動力5→4になる(消費10なら8に低下) 他のコスト削減系と効果が重複し、最大で60%まで減少させることが出来る。 副官補助・マイスター・マイレシピ・タロット「女教皇」が同様の効果を持つが、合わせて3つまでしか有効にならない。 つまり消費1にまで下げることは出来ない。 担当配置は主計長。よって該当の生産スキルのブーストを持つ副官ならば同時発動可能。 行動力が下がる度に回復の必要性が下がり、つまりは効率上昇に直結する。 修行や管理上げなどの大量生産時にはあると便利。 副官に任意のスキルを付与するアイテム「船長の秘伝書」の材料である「副官能力育成法」は実装当初は入手コストがかなり高かったが、現在はアントワープ等に5M投資することで確実に入手できるようになった。 このため、充分な量の「船長の秘伝書」を生産もしくは(他PCから)購入できるだけのスキルや資産があれば、付与スキルを必要に応じて次々に切り替えるという運用も充分に可能となった。 このため、&bold(){同一スキルの生産をまとめて行う場合などは、一時的に付与することも考慮してみてもいいだろう}。 なお、[[自宅生産]]においては、補助スキルは&color(#F54738){生産回数を倍増させる}効果を持つ。通常、生産回数は最大でも5回だが、補助スキルがあれば最大10回まで増える。この効果はアイテムで付与した補助スキルでも得られる。 その他のメリットがある場合やあまり意味のない場合もあるので以下に詳述する。 *縫製補助 修行中はもとより、ベルベット織りをやるなら是非欲しい。 マイレシピ 縫製補助 縫製マイスターと揃える毎に行動力消費が低下し、効率が都度上昇する。 [[縫製]]+1と兼ね備えた副官がいれば、箒と翡翠とあわせ+3して非優遇でも良相場時に織ることができる。補助だけだとこの動きができないのはもったいない。 よって第一候補はハンスとフランシーヌになる。本気でやるなら[[繊維取引]]ブーストと縫製補助が一人で出来ないため両方雇うのもあり。 担当をその都度切り替える手間を惜しまないなら一人でも可。あるいは別の繊維取引持ちを雇う手もある。調理をやっているなら、会計、調理、調理補助、繊維取引を持っている交易商のハサンが選択肢に入るか。 南蛮貿易の実装と仕立て道具の仕様変更で金策としての価値は低下したが、このためなおさら縫製補助の重要性があがった。補助もマイレシピもなしでやるぐらいなら、その時間で南蛮してる方が建設的だろう。 ジャカルタ/メリダ等の羽毛オンラインについても似たようなことは言える。もっとも、相場時間との戦いであるベルベットと比べると、価値はやや下がるが。 //ちなみに縫製要求最大Rは18と他と比べて高いため、最高Rを満たすためには副官での[[縫製]]+1かR16への到達が必須となる。 //が、レシピがクスコ固定、生産物がインカエピで貰える称号服なので重要度は低い。 **習得する副官 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:名前|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:職業|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要特性値&br()(主計長)|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要レベル&br()(冒険/交易/戦闘)| |エドガー|博物学者|35|2/18/0| |ジェローム|砲術家|30|0/18/0| |ハンス|紡績商|30|0/18/0| |フランシーヌ|仕立師|30|0/18/0| *鋳造補助 修行中はもちろん、序盤/中盤金策のダブリン、ハンブルグのアルケマスケ生産やリューベックの真鍮オンラインなどにも使える。他、アジア方面でのマスケット現地生産などにも使える。 とはいうものの、カテ2の高騰と自動航行の実装、そして共有倉庫の仕様変更で料理の補充が容易になった関係で洋上生産の比重が上がっており、是非とも欲しいというほどではなくなった。 あえて言えば行動力消費の大きいハバナ鋳金が最大の使い所か。他、非イスパで大砲作る場合も原料生産でそれなりにお世話になるかもしれない。 一部のFS素材(有り体に言えば公用装材)のためにはR18が必須だが、これはそもそも専門職でないと届かないので、R16+金槌で十分である。 と、いうわけで副官必須というわけではないので、普通は造船副官に兼任させるのがベストと言える。 当然、第一候補はイゴール。次点はヴァレリーとヴィクトルか。ヴィクトルは機雷向けで[[火器取引]]も持つ。ヴァレリーは火器取引と[[工業品取引]]を覚え、[[奇襲]]も付いてくる。 他、萌萌はヴァレリーとほぼ同じ、ナザリオはヴィクトルとほぼ同じだが、いずれも鋳造+1がついてないのでそこをどう見るか次第だろう。 *工芸補助 工芸補助は他同様修行中は非常に役に立つが、カンスト後に縫製や鋳造のように手軽に作れる利益の大きい交易品がないのが難点。 &bold(){錬金術をやる場合、修行終了後も各種実験に必要な原液類を生産するのに必要な試験管・蒸留器等の実験器具を量産する必要がある上、実験器具の生産は消費行動力が大きいため重宝する。}ニコラが[[錬金術]]ブーストに加えてこちらも覚えてくれるのでうれしい。 一応、[[採集]]や[[探索]](素堀)をする際にあると便利だ(ハズレを交易品にできる)が、頻繁に使用する機会が減るので価値が激減する。 カンスト後の工芸生産品と言えば普通はFS部品な関係で補助はほぼ無関係でどちらかというと[[工芸]]+1の方が欲しいことが多いだろう。 あえて探せば管理上げや、自宅生産での最高級ルビー・撤収の煙玉の作成、南蛮用の酒類生産ぐらいが主な出番か。 ウリエル、カーラ、ニコラ、ベルンハルトが工芸+1と工芸補助の両方を持つ。他にピエールとポールも習得する。 普通は錬金術のためにニコラを雇っていた場合のオマケとか、冒険副官がピエールだった場合のついでぐらいでしか縁はないと思われる。 もちろん、 #blockquote(){今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00:24:08)} みたいなケースもないとは言えないが。 *調理補助 調理の場合、修行の副産物として料理が大量に出来るので作ったそばから使っていけば事足りる。 金策用の料理を大量生産するときに便利な気がするが、実際には銀行や管理局や交易所徒弟や食堂の主人の周辺を移動しながら(あるいはクリスティナと酒場の主人を切替ながら)生産するので、メリットは薄い。 要するに生産物が対人売りになる関係で、短期間に量産しても儲けの絶対額が増えるわけではない。 (ベルベットは回復回数が減る=織れる回数が増える=儲けも増える、となるし、おまけに相場という形で織れる時間自体に制限がある。調理は早く完成しても商館ショップが埋まるのが早くなるだけである) よって、調理補助だけを目的とする必要性は薄い。 しかし、[[調理]]+1があればブーストアイテムと合わせて非優遇MAXでも木魚が作れたり、要求Rより2高めることで洋上生産の火事をなくせるので利点は大きい。 つまりどちらかというと生産修行よりも管理上げの時に真価を発揮すると言える。当然、補助を目的とするのではなく、調理ブーストのついている副官が合わせて持っている事が望ましい、というかブースト優先である。 候補としては[[採集]]ブーストや[[防火]]持ち(香辛料貿易用)のシルビア。防火が不要or他にいるならハサンやフィンセントも調理+1と補助を備えている。 **習得する副官 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:名前|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:職業|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要特性値&br()(主計長)|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要レベル&br()(冒険/交易/戦闘)| |シルビア|調理師|75|5/28/5| |ドゥアルテ|レンジャー|45|0/24/0| |ハサン|交易商人|30|0/18/0| |フィンセント|測量士|30|5/18/0| |ヘルマン|地図職人|30|0/18/0| |孝偉|賞金稼ぎ|30|0/15/0| **回数指定生産を前提とした修行 料理を生産する場合、スタックアイテムを作る関係で200個生産する度に処分する必要が出る。普通はそのついでに行動力を回復させれば問題ない。 これに対し、交易品を生産する場合は船倉と行動力の許す限りの量を生産することが可能である。 行動力1000のキャラが素で生産すれば200回、マイレシピか補助で250回、両方揃えば333回、とかなりの差が出る。 交易品でもっともRの高いハムとソーセージは生産数1、大成功で3。 船倉1000以上ある状態で生産すれば、溢れることなく1度の生産で行動力を使い切ることができる。 *保管補助 生産の中では地味な扱いであり、当然補助の扱いはもっと地味。 生産してるとあっという間に大量の材料が消えるとか、あっという間に200個になるとか、船倉が魚肉であふれる(続行すると熟練が大損)とかが多く、あまり恩恵を得られない。 これ目当てで副官を雇うことはまずないので他の目的で雇った副官が持っていたら使う(もしくは、面倒なので使わない)程度の扱いで十分。 調理補助と同様、修行や生産よりも管理上げの時に役立つと思われる。 (自宅生産では、なめし革・高級染料・最高級染料を作る時に大活躍する。) アーイシャ、カルディナ、ジークフリート、ソニア、フィリップ、マージョリー、マルセリーノ、リカルド、さくらが覚える。 このうち、[[保管]]+1も持つのはカルディナだけ。 ---- **コメント - 必要行動力10の街固定レシピなどでは、必要行動力が-2されます -- 名無しさん (2007-04-13 04:12:55) - たしかにイゴールのほうが見張にも使えて万能。ヴァレリーは造船レベル遅すぎるし何かと使えん -- 名無しさん (2008-07-25 00:48:52) - しかしヴァレリーの奇襲+造船は副官枠節約に使える -- 名無しさん (2009-11-17 00:28:15) - 副官枠が5人に増えるからヴァレリー使う意義はもはや失われたと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 01:04:13) - ヴァレリーは見た目が激しく汚い時点で雇う意義が無かったが、副官枠が増えて更にゴミ副官街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-06 20:10:24) - ハンスやダビデ使ってる俺はどうなるんだよwハゲふたりだぞww -- つるピカはげ丸 (2010-03-24 17:14:07) - 5周年イベントのひょっとこ&はっぴを副官にあげれば見た目の問題(なんとなく)解消w -- 名無しさん (2010-03-25 11:04:02) - ↑エルナンのコスプレさせるより簡単でいいな。お前実は賢いだろ(誉め言葉) ↑↑ハンスはヒゲのせいでトルコ/アラブ系の服装が異様に似合う。おすすめ。 -- 名無しさん (2010-03-27 09:32:58) - ハンスは白く染色したヅラ(ロンドン要投資)もいいですよ -- 名無しさん (2010-04-12 21:28:12) - 自宅生産のおかげでただでさえ大人気のシルビアやイゴールが尚更増えそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-06 08:21:12) #comment
*生産補助 **共通事項 生産に必要な行動力を20%減少させる。 具体的には行動力5→4になる(消費10なら8に低下) 他のコスト削減系と効果が重複し、最大で60%まで減少させることが出来る。 副官補助・マイスター・マイレシピ・タロット「女教皇」が同様の効果を持つが、合わせて3つまでしか有効にならない。 つまり消費1にまで下げることは出来ない。 担当配置は主計長。よって該当の生産スキルのブーストを持つ副官ならば同時発動可能。 行動力が下がる度に回復の必要性が下がり、つまりは効率上昇に直結する。 修行や管理上げなどの大量生産時にはあると便利。 副官に任意のスキルを付与するアイテム「船長の秘伝書」の材料である「副官能力育成法」は実装当初は入手コストがかなり高かったが、現在はアントワープ等に5M投資することで確実に入手できるようになった。 このため、充分な量の「船長の秘伝書」を生産もしくは(他PCから)購入できるだけのスキルや資産があれば、付与スキルを必要に応じて次々に切り替えるという運用も充分に可能となった。 このため、&bold(){同一スキルの生産をまとめて行う場合などは、一時的に付与することも考慮してみてもいいだろう}。 なお、[[自宅生産]]においては、補助スキルは&color(#F54738){生産回数を倍増させる}効果を持つ。通常、生産回数は最大でも5回だが、補助スキルがあれば最大10回まで増える。この効果はアイテムで付与した補助スキルでも得られる。 その他のメリットがある場合やあまり意味のない場合もあるので以下に詳述する。 *縫製補助 修行中はもとより、ベルベット織りをやるなら是非欲しい。 マイレシピ 縫製補助 縫製マイスターと揃える毎に行動力消費が低下し、効率が都度上昇する。 [[縫製]]+1と兼ね備えた副官がいれば、箒と翡翠とあわせ+3して非優遇でも良相場時に織ることができる。補助だけだとこの動きができないのはもったいない。 よって第一候補はハンスとフランシーヌになる。本気でやるなら[[繊維取引]]ブーストと縫製補助が一人で出来ないため両方雇うのもあり。 担当をその都度切り替える手間を惜しまないなら一人でも可。あるいは別の繊維取引持ちを雇う手もある。調理をやっているなら、会計、調理、調理補助、繊維取引を持っている交易商のハサンが選択肢に入るか。 南蛮貿易の実装と仕立て道具の仕様変更で金策としての価値は低下したが、このためなおさら縫製補助の重要性があがった。補助もマイレシピもなしでやるぐらいなら、その時間で南蛮してる方が建設的だろう。 ジャカルタ/メリダ等の羽毛オンラインについても似たようなことは言える。もっとも、相場時間との戦いであるベルベットと比べると、価値はやや下がるが。 //ちなみに縫製要求最大Rは18と他と比べて高いため、最高Rを満たすためには副官での[[縫製]]+1かR16への到達が必須となる。 //が、レシピがクスコ固定、生産物がインカエピで貰える称号服なので重要度は低い。 **習得する副官 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:名前|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:職業|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要特性値&br()(主計長)|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要レベル&br()(冒険/交易/戦闘)| |エドガー|博物学者|35|2/18/0| |ジェローム|砲術家|30|0/18/0| |ハンス|紡績商|30|0/18/0| |フランシーヌ|仕立師|30|0/18/0| *鋳造補助 修行中はもちろん、序盤/中盤金策のダブリン、ハンブルグのアルケマスケ生産やリューベックの真鍮オンラインなどにも使える。他、アジア方面でのマスケット現地生産などにも使える。 とはいうものの、カテ2の高騰と自動航行の実装、そして共有倉庫の仕様変更で料理の補充が容易になった関係で洋上生産の比重が上がっており、是非とも欲しいというほどではなくなった。 あえて言えば行動力消費の大きいハバナ鋳金が最大の使い所か。他、非イスパで大砲作る場合も原料生産でそれなりにお世話になるかもしれない。 一部のFS素材(有り体に言えば公用装材)のためにはR18が必須だが、これはそもそも専門職でないと届かないので、R16+金槌で十分である。 と、いうわけで副官必須というわけではないので、普通は造船副官に兼任させるのがベストと言える。 当然、第一候補はイゴール。次点はヴァレリーとヴィクトルか。ヴィクトルは機雷向けで[[火器取引]]も持つ。ヴァレリーは火器取引と[[工業品取引]]を覚え、[[奇襲]]も付いてくる。 他、萌萌はヴァレリーとほぼ同じ、ナザリオはヴィクトルとほぼ同じだが、いずれも鋳造+1がついてないのでそこをどう見るか次第だろう。 *工芸補助 工芸補助は他同様修行中は非常に役に立つが、カンスト後に縫製や鋳造のように手軽に作れる利益の大きい交易品がないのが難点。 &bold(){錬金術をやる場合、修行終了後も各種実験に必要な原液類を生産するのに必要な試験管・蒸留器等の実験器具を量産する必要がある上、実験器具の生産は消費行動力が大きいため重宝する。}ニコラが[[錬金術]]ブーストに加えてこちらも覚えてくれるのでうれしい。 一応、[[採集]]や[[探索]](素堀)をする際にあると便利だ(ハズレを交易品にできる)が、頻繁に使用する機会が減るので価値が激減する。 カンスト後の工芸生産品と言えば普通はFS部品な関係で補助はほぼ無関係でどちらかというと[[工芸]]+1の方が欲しいことが多いだろう。 あえて探せば管理上げや、自宅生産での最高級ルビー・撤収の煙玉の作成、南蛮用の酒類生産ぐらいが主な出番か。 ウリエル、カーラ、ニコラ、ベルンハルトが工芸+1と工芸補助の両方を持つ。他にピエールとポールも習得する。 普通は錬金術のためにニコラを雇っていた場合のオマケとか、冒険副官がピエールだった場合のついでぐらいでしか縁はないと思われる。 もちろん、 #blockquote(){今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00:24:08)} みたいなケースもないとは言えないが。 *調理補助 調理の場合、修行の副産物として料理が大量に出来るので作ったそばから使っていけば事足りる。 金策用の料理を大量生産するときに便利な気がするが、実際には銀行や管理局や交易所徒弟や食堂の主人の周辺を移動しながら(あるいはクリスティナと酒場の主人を切替ながら)生産するので、メリットは薄い(船内金庫が有効であれば、材料・生産物・回復アイテムを999個ずつ収納できるため酒場で作業を続けることも可能)。 要するに生産物が対人売りになる関係で、短期間に量産しても儲けの絶対額が増えるわけではない。とはいえ、共有倉庫の複数化や船内金庫の実装等でスタックアイテムの保有可能量が大幅に増えたため、自キャラで消費するケースも含め短期間に量産したいケースはありうる。 (ベルベットは回復回数が減る=織れる回数が増える=儲けも増える、となるし、おまけに相場という形で織れる時間自体に制限がある。調理は早く完成しても商館ショップが埋まるのが早くなるだけである) 回数指定生産が可能になったことで、交易品生産なら体力(と船倉の空き)のある限り200回・300回~と連続で生産できるのだが、調理生産の大多数を占めるスタックアイテムは200個フルになるといったん生産の手を止め金庫等に移す必要が生じる。加えて一回あたりの生産個数が多く一度に100回すら生産できない例が多い。 よって、調理補助だけを目的とする必要性は薄い。 しかし、[[調理]]+1があればブーストアイテムと合わせて非優遇MAXでも木魚が作れたり、要求Rより2高めることで洋上生産の火事をなくせるので利点は大きい。 つまりどちらかというと生産修行よりも管理上げの時に真価を発揮すると言える。当然、補助を目的とするのではなく、調理ブーストのついている副官が合わせて持っている事が望ましい、というかブースト優先である。 候補としては[[採集]]ブーストや[[防火]]持ち(香辛料貿易用)のシルビア。防火が不要or他にいるならハサンやフィンセントも調理+1と補助を備えている。 **習得する副官 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:名前|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:職業|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要特性値&br()(主計長)|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要レベル&br()(冒険/交易/戦闘)| |シルビア|調理師|75|5/28/5| |ドゥアルテ|レンジャー|45|0/24/0| |ハサン|交易商人|30|0/18/0| |フィンセント|測量士|30|5/18/0| |ヘルマン|地図職人|30|0/18/0| |孝偉|賞金稼ぎ|30|0/15/0| **回数指定生産を前提とした修行 料理を生産する場合、スタックアイテムを作る関係で200個生産する度に処分する必要が出る。普通はそのついでに行動力を回復させれば問題ない。 これに対し、交易品を生産する場合は船倉と行動力の許す限りの量を生産することが可能である。 行動力1000のキャラが素で生産すれば200回、マイレシピか補助で250回、両方揃えば333回、とかなりの差が出る。 交易品でもっともRの高いハムとソーセージは生産数1、大成功で3。 船倉1000以上ある状態で生産すれば、溢れることなく1度の生産で行動力を使い切ることができる。 *保管補助 生産の中では地味な扱いであり、当然補助の扱いはもっと地味。 生産してるとあっという間に大量の材料が消えるとか、あっという間に200個になるとか、船倉が魚肉であふれる(続行すると熟練が大損)とかが多く、あまり恩恵を得られない。 これ目当てで副官を雇うことはまずないので他の目的で雇った副官が持っていたら使う(もしくは、面倒なので使わない)程度の扱いで十分。 調理補助と同様、修行や生産よりも管理上げの時に役立つと思われる。 (自宅生産では、なめし革・高級染料・最高級染料を作る時に大活躍する。) アーイシャ、カルディナ、ジークフリート、ソニア、フィリップ、マージョリー、マルセリーノ、リカルド、さくらが覚える。 このうち、[[保管]]+1も持つのはカルディナだけ。 ---- **コメント - 必要行動力10の街固定レシピなどでは、必要行動力が-2されます -- 名無しさん (2007-04-13 04:12:55) - たしかにイゴールのほうが見張にも使えて万能。ヴァレリーは造船レベル遅すぎるし何かと使えん -- 名無しさん (2008-07-25 00:48:52) - しかしヴァレリーの奇襲+造船は副官枠節約に使える -- 名無しさん (2009-11-17 00:28:15) - 副官枠が5人に増えるからヴァレリー使う意義はもはや失われたと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 01:04:13) - ヴァレリーは見た目が激しく汚い時点で雇う意義が無かったが、副官枠が増えて更にゴミ副官街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-06 20:10:24) - ハンスやダビデ使ってる俺はどうなるんだよwハゲふたりだぞww -- つるピカはげ丸 (2010-03-24 17:14:07) - 5周年イベントのひょっとこ&はっぴを副官にあげれば見た目の問題(なんとなく)解消w -- 名無しさん (2010-03-25 11:04:02) - ↑エルナンのコスプレさせるより簡単でいいな。お前実は賢いだろ(誉め言葉) ↑↑ハンスはヒゲのせいでトルコ/アラブ系の服装が異様に似合う。おすすめ。 -- 名無しさん (2010-03-27 09:32:58) - ハンスは白く染色したヅラ(ロンドン要投資)もいいですよ -- 名無しさん (2010-04-12 21:28:12) - 自宅生産のおかげでただでさえ大人気のシルビアやイゴールが尚更増えそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-06 08:21:12) #comment

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