集団イニシアチブ
- プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。
- イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
- 行動遅延を行うことはできない。
- 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。
- 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。
→モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。
- 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない
のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と
なる。
なる。
意思疎通
- 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。
- 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。
悪の来訪者のPC
- 悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による)
- 上記によりPCとして利用可能になります。
精鋭能力値
- クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値購入(32p)で作成します。
スペルコンペンディウムの導入
本セッションでは以下の通り、個人別導入とします。
- 各自、スペルコンペンディウムについて、導入・非導入をキャラメイク時に選択
- 導入者:スペルコンペンディウムの記述に基づき、従来の呪文をリプレース
- 非導入者:スペルコンペンディウム出版前のルール解釈で、スパイクとかも凶悪なまま
範囲:コーンの3Dへの拡張
1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張します。
▼2Dの場合
範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。
範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。
距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、
斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。
範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。
範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。
距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、
斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。
▼3Dの拡張
範囲は、球を1/8にした形とする。
距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似)
とする。
範囲は、球を1/8にした形とする。
距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似)
とする。
▼2D方式の数式化
起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。
x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。
起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。
x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。
▼3Dへの拡張
対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。
x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。
#高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。
対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。
x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。
#高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。
高さ0'
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高さ5'
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高さ10'
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高さ15'
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高さ20'
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高さ25'
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高さ30'
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高さ35'
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高さ40'
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高さ45'
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