経験値
- 遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。
成長
- 経験値は戦闘終了時に与えられる
- 訓練や休憩は不要
- 必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする
- 大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。
- 成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等)
- パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。
キャンペーン
- 経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。
- 希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。
ミッション
- 個別のセッションを、ミッションと呼ぶ
- 戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する
ルールの運用
- 事前の情報収集が、ミッションに有利に働くようにする
- モンスター情報は知識技能により段階的に与える。10+HDで名称とAC,hp、15+HDで全情報を。
- ランダムエンカウンターは、DM判断により随時省略する。
ルールミス発覚時の対応について
1 | PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。 | 原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 |
2 | PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。 | DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 |
3 | PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。 | 巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。 |
4 | DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。 | 巻き戻します。 |
5 | DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。 | 巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。 |
添付ファイル