「投票結果」(2006/06/19 (月) 21:13:43) の最新版変更点
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*アルゴナ@ゲッコー
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|サクサクレベルアップして飽きさせないというコンセプトからして現状でいいのではないですかね。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|英雄点の改訂案も出ていますし、今のままでよいかと。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|
・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。
DMのやりやすいように。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
これも、DMのやりやすいように。遭遇頻度は今よりも減らした方がいいと思います。
*ゾドル(゜∀゜)
:1.経験値は通常の5倍計算とする。|具体的な数字ではないのですが、
ボス敵やミッションクリアでレベルアップっ!みたいなノリが好きです。
ランダム戦闘や罠解除でレベルアップは低レベルの時で十分かな。
:2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。|
レベルではあまりピンと来ないのが現状。ただ一度キチンと終わらせるのは賛成です。
英雄点でバランスが崩れていると思うので、12というのは妥当かもしれません。
俺様も中レベルの冒険が好きなので、そこを中心に何度もやりたい・・・とは思いますねぇ。
(頭を使いすぎる高レベル、死にやすい低レベルはあまり好きくない)
:3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する賛成。|
結果は発表しなくてもいいです。
ただDMが思いついたストーリーならいくらでも参加しますよ(笑)
:4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る|通常の処理であれば問題ないかと。
*マット@マイスト
:1.倍率|ランダム遭遇のみ倍率を下げるというのはどうでしょう。移動中にしょっちゅうレベルアップは
テンポが少し悪くなるような気がします。
:2.終了レベル|今回は12でよいと思います。今回やってみての感想を次回以降に反映させると。
:3.任務|・なるべく戦士大全の表を利用する。ただDMのシナリオメイク・改編を大幅に認める。
マスタリングのやりやすさを優先して下さい。
:4,ランダムエンカウント|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
あと発生率にかかわらず基地襲撃ミッションはやってみたいです。
*プラス@No-Face
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|経験値ボーナスがあるとは云え1回の遭遇で2Lvアップは早過ぎるんで、
2~3倍にしてみてはどうかと思います。とりあえず3倍で。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|何処まででも行って欲しい、と云うのが正直な所ですがw
とりあえず12レベルまでやってみて、そこで再度アンケートでもいいと思います。
物足りないとかなら継続するとか。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|原則、戦士大全の表を用い、DMがマンネリとかつまんないと思ったら
適宜任意に修正可、というのでどうでしょう?
それと、遭遇の内容は実際に戦い始めるまで非公開が望ましいです。
その日の呪文選択の前に公開されると、どうしても意識がそっちに向くので。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|これは現行のままでいいかと。儂、ランダムエンカウンター大好きやねんw
*アシェイリード@あまおか
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|1回の遭遇でレベルアップに必要な経験値の何分の一になるかによると思うよ!
今回のキャンペーンは実験と割り切って、いろいろ調整してみちゃどうかな。
つーことで2~5倍くらいで変更可。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|・当初予定通り、12レベルまで
仕切り直して、違う小隊作って! 今出てる人たちをゲスト出演させりゃいいんじゃね?
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。
ほら、こういうのってなかなかやらないじゃん!
困った状況になったらあーでもないこーでもないと掲示板で考えを練れるし。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
そのへんは実験的にやってまえ!
全滅しても、まぁしょうがねぇ。
*ターフ@ででで
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?
|とりあえず今はちょっとレベルアップが早い感じなので3倍程度に落としてみては?
それで、レベルが上がらなくて不満がでるようならまた倍率を上げればいいんじゃないかと。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|・当初予定通り、12レベルまで
12レベル到達時に再アンケートで続行もありとか。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
先が見えないほうが楽しいかなと。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
*三つ眼@バカ犬
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|当座のこと現状のままでよいと思います。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|12のままでよいと思います。
上級職の面白みを考えるともうちょっと欲しい気もしますが、一番低い人がそれ言ったらキリないですしね。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
でよいと思います。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…
遭遇率を減らすことで、話の本筋を忘れずに済むことと、相対的に得られる経験点も減ると思うので。
今回のように到着自体が目的ならいざ知らず、襲撃任務等で作戦前に被害を蒙るのは本来避けたいところですし。
*レイエス@いーじす
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|次回以降はともかく、今回は今までどおりでいいと思います。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|15レベルぐらいまで延長して欲しい
キャラクターの物語展開を考えると、このへんかしら? と目算。
ただこのレベルになるとバッフスペルの管理がしちめんどくさいんですよね。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|戦士大全の表を利用するのが基本で、
シチュエーション的にDMが「これだ!」と思う展開があれば、シナリオを突っ込むとよいかと。
表の公開はしなくてもいいかな。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。
この2枚看板でよいかな。
*アーラ@いまやん
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|今まで低レベルだったのでレベルが上がりやすいという面もあったと思います。
とりあえず、このまま5倍で良いのではないでしょうか?
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|当初予定通り、12レベルまで。
エピックとかも、それはそれなのですが
それよりかは下からのレベルアップを何度かやってみたいかな?
エピックやるとなると、高レベルセッションの方と需要がかぶるかも?
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|
今まで通りで良いと思いますよ。
別のをイベントとして混ぜるのも、もちろんアリだと思います。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|テレポートの準備するので、このままで良いと思います。
*ダダール@木人
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?
|現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか?
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?
|・当初予定通り、12レベルまで
英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?
|・その他
半々くらいがいいかな、と思います。
ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。
もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。
遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください
|・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…
・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする
・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う
3で大体書いてますね、理由は。そんな感じです。
*キーク@ほりべ
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?
|ちょっと少なくしても大丈夫かな、と思ったり。
No-Faceさんと同じですが、2~3倍くらい?
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?
|・当初予定通り、12レベルまで
まあ、ひとまずは…。
わがままを言えば今のは15レベルまでやって、
・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。
こうしてほしいかなと……
なんかゴライアスのゲシュタルトモンク/ソーサラーとかをどうにもやりたくなったのでw
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?
|・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。
このくらいでも大丈夫かと思います。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください
|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
まあ、DMにお任せってことでw
*アルゴナ@ゲッコー
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|サクサクレベルアップして飽きさせないというコンセプトからして現状でいいのではないですかね。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|英雄点の改訂案も出ていますし、今のままでよいかと。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|
・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。
DMのやりやすいように。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
これも、DMのやりやすいように。遭遇頻度は今よりも減らした方がいいと思います。
*ゾドル(゜∀゜)
:1.経験値は通常の5倍計算とする。|具体的な数字ではないのですが、
ボス敵やミッションクリアでレベルアップっ!みたいなノリが好きです。
ランダム戦闘や罠解除でレベルアップは低レベルの時で十分かな。
:2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。|
レベルではあまりピンと来ないのが現状。ただ一度キチンと終わらせるのは賛成です。
英雄点でバランスが崩れていると思うので、12というのは妥当かもしれません。
俺様も中レベルの冒険が好きなので、そこを中心に何度もやりたい・・・とは思いますねぇ。
(頭を使いすぎる高レベル、死にやすい低レベルはあまり好きくない)
:3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する賛成。|
結果は発表しなくてもいいです。
ただDMが思いついたストーリーならいくらでも参加しますよ(笑)
:4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る|通常の処理であれば問題ないかと。
*マット@マイスト
:1.倍率|ランダム遭遇のみ倍率を下げるというのはどうでしょう。移動中にしょっちゅうレベルアップは
テンポが少し悪くなるような気がします。
:2.終了レベル|今回は12でよいと思います。今回やってみての感想を次回以降に反映させると。
:3.任務|・なるべく戦士大全の表を利用する。ただDMのシナリオメイク・改編を大幅に認める。
マスタリングのやりやすさを優先して下さい。
:4,ランダムエンカウント|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
あと発生率にかかわらず基地襲撃ミッションはやってみたいです。
*プラス@No-Face
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|経験値ボーナスがあるとは云え1回の遭遇で2Lvアップは早過ぎるんで、
2~3倍にしてみてはどうかと思います。とりあえず3倍で。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|何処まででも行って欲しい、と云うのが正直な所ですがw
とりあえず12レベルまでやってみて、そこで再度アンケートでもいいと思います。
物足りないとかなら継続するとか。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|原則、戦士大全の表を用い、DMがマンネリとかつまんないと思ったら
適宜任意に修正可、というのでどうでしょう?
それと、遭遇の内容は実際に戦い始めるまで非公開が望ましいです。
その日の呪文選択の前に公開されると、どうしても意識がそっちに向くので。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|これは現行のままでいいかと。儂、ランダムエンカウンター大好きやねんw
*アシェイリード@あまおか
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|1回の遭遇でレベルアップに必要な経験値の何分の一になるかによると思うよ!
今回のキャンペーンは実験と割り切って、いろいろ調整してみちゃどうかな。
つーことで2~5倍くらいで変更可。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|・当初予定通り、12レベルまで
仕切り直して、違う小隊作って! 今出てる人たちをゲスト出演させりゃいいんじゃね?
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。
ほら、こういうのってなかなかやらないじゃん!
困った状況になったらあーでもないこーでもないと掲示板で考えを練れるし。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
そのへんは実験的にやってまえ!
全滅しても、まぁしょうがねぇ。
*ターフ@ででで
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?
|とりあえず今はちょっとレベルアップが早い感じなので3倍程度に落としてみては?
それで、レベルが上がらなくて不満がでるようならまた倍率を上げればいいんじゃないかと。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|・当初予定通り、12レベルまで
12レベル到達時に再アンケートで続行もありとか。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
先が見えないほうが楽しいかなと。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
*三つ眼@バカ犬
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|当座のこと現状のままでよいと思います。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|12のままでよいと思います。
上級職の面白みを考えるともうちょっと欲しい気もしますが、一番低い人がそれ言ったらキリないですしね。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
でよいと思います。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…
遭遇率を減らすことで、話の本筋を忘れずに済むことと、相対的に得られる経験点も減ると思うので。
今回のように到着自体が目的ならいざ知らず、襲撃任務等で作戦前に被害を蒙るのは本来避けたいところですし。
*レイエス@いーじす
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|次回以降はともかく、今回は今までどおりでいいと思います。
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|15レベルぐらいまで延長して欲しい
キャラクターの物語展開を考えると、このへんかしら? と目算。
ただこのレベルになるとバッフスペルの管理がしちめんどくさいんですよね。
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|戦士大全の表を利用するのが基本で、
シチュエーション的にDMが「これだ!」と思う展開があれば、シナリオを突っ込むとよいかと。
表の公開はしなくてもいいかな。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。
この2枚看板でよいかな。
*アーラ@いまやん
:1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?|今まで低レベルだったのでレベルが上がりやすいという面もあったと思います。
とりあえず、このまま5倍で良いのではないでしょうか?
:2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?|当初予定通り、12レベルまで。
エピックとかも、それはそれなのですが
それよりかは下からのレベルアップを何度かやってみたいかな?
エピックやるとなると、高レベルセッションの方と需要がかぶるかも?
:3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?|
今まで通りで良いと思いますよ。
別のをイベントとして混ぜるのも、もちろんアリだと思います。
:4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください|テレポートの準備するので、このままで良いと思います。
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