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国民投票」(2006/06/19 (月) 21:03:37) の最新版変更点

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*国民投票のお願い 色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。 私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。 精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。 さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」 として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で 変更したいと思います。 現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。 *【現行条文】 1.経験値は通常の5倍計算とする。 2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する 4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る *【アンケート】 1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? 2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?  ・当初予定通り、12レベルまで  ・XXレベルぐらいまで延長して欲しい  ・エピックルールまで行こうぜ!  ・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。  ・その他 3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?  ・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。  ・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。  ・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。  ・原則DMがシナリオ、遭遇をデザインする。ネタ切れ時には戦士大全の表を使っても良い。  ・その他 4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください  ・いっそ無くてよい。道中の遭遇も、DMデザイン。  ・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。  ・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…    ・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする    ・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う  ・現行のまま、ルール通りで良い  ・その他 皆様の意見を聞かせてください。 回答は、企画スレ、又は下記コメントへ。 - >1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?&br()現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか?&br()&br()>2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? &br()>・当初予定通り、12レベルまで&br()英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。&br()&br()>3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? &br()>・その他&br()半々くらいがいいかな、と思います。&br()ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。&br()もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。&br()遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。&br()&br()>4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください &br()>・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は… &br()>>・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする &br()>>・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う&br()3で大体書いてますね、理由は。そんな感じです。 &br() -- 木人 (2006-06-16 22:05:04) - >【アンケート】&br()>1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? &br()ちょっと少なくしても大丈夫かな、と思ったり。&br()No-Faceさんと同じですが、2~3倍くらい?&br()&br()>2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? &br()>・当初予定通り、12レベルまで &br()まあ、ひとまずは…。&br()&br()わがままを言えば今のは15レベルまでやって、&br()>・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。&br()こうしてほしいかなと……&br()なんかゴライアスのゲシュタルトモンク/ソーサラーとかをどうにもやりたくなったのでw&br()&br()>3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? &br()>・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。 &br()このくらいでも大丈夫かと思います。&br()&br()>4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください &br()>・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。 &br()まあ、DMにお任せってことでw -- ほりべ (2006-06-17 01:33:33) - 雑談スレでも良いかと思ったのですがスレ進めるのもなんなのでこちらに書いておきます。&br()&br()アンケート内容には当てはまらないのですが現行条文に不適切かな?って思うところがあるのです。&br()&br()それは他の仲間が本を導入していれば、その本に載っているアイテムを&br()買って良い(買ってもらって渡してもらう)という裁定はどうかなぁ~と思います。&br()結果的に英雄点を使って気にせずに本を導入でき、本を持ってない人には&br()他のサービスっていう部分が薄れてしまうような気がしてならないのです。&br()アイテムもやっぱり本を使える人が買えて、その買ったアイテムはその本を使える人のみが使える。&br()これが良いのでは? アイテムだって本に書かれている事の一部なんです。&br()&br()今回のようにスピードホイールズを使うなら全員が武器装備ガイドの導入に英雄点を&br()消費しなければならないぐらいの規制を希望しておきます。&br()&br()最後の話し合いの時に書いても良かったのですが覚えているときに書かないと忘れそうで(笑) -- いまやん (2006-06-17 12:09:29) #comment(vsize=15,nsize=60,size=60)
*国民投票のお願い 色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。 私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。 精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。 さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」 として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で 変更したいと思います。 現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。 *【現行条文】 1.経験値は通常の5倍計算とする。 2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する 4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る *【アンケート】 1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? 2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?  ・当初予定通り、12レベルまで  ・XXレベルぐらいまで延長して欲しい  ・エピックルールまで行こうぜ!  ・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。  ・その他 3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?  ・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。  ・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。  ・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。  ・原則DMがシナリオ、遭遇をデザインする。ネタ切れ時には戦士大全の表を使っても良い。  ・その他 4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください  ・いっそ無くてよい。道中の遭遇も、DMデザイン。  ・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。  ・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…    ・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする    ・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う  ・現行のまま、ルール通りで良い  ・その他 皆様の意見を聞かせてください。 回答は、企画スレ、又は下記コメントへ。 - >1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?&br()現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか?&br()&br()>2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? &br()>・当初予定通り、12レベルまで&br()英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。&br()&br()>3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? &br()>・その他&br()半々くらいがいいかな、と思います。&br()ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。&br()もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。&br()遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。&br()&br()>4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください &br()>・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は… &br()>>・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする &br()>>・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う&br()3で大体書いてますね、理由は。そんな感じです。 &br() -- 木人 (2006-06-16 22:05:04) - >【アンケート】&br()>1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? &br()ちょっと少なくしても大丈夫かな、と思ったり。&br()No-Faceさんと同じですが、2~3倍くらい?&br()&br()>2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? &br()>・当初予定通り、12レベルまで &br()まあ、ひとまずは…。&br()&br()わがままを言えば今のは15レベルまでやって、&br()>・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。&br()こうしてほしいかなと……&br()なんかゴライアスのゲシュタルトモンク/ソーサラーとかをどうにもやりたくなったのでw&br()&br()>3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? &br()>・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。 &br()このくらいでも大丈夫かと思います。&br()&br()>4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください &br()>・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。 &br()まあ、DMにお任せってことでw -- ほりべ (2006-06-17 01:33:33) - 雑談スレでも良いかと思ったのですがスレ進めるのもなんなのでこちらに書いておきます。&br()&br()アンケート内容には当てはまらないのですが現行条文に不適切かな?って思うところがあるのです。&br()&br()それは他の仲間が本を導入していれば、その本に載っているアイテムを&br()買って良い(買ってもらって渡してもらう)という裁定はどうかなぁ~と思います。&br()結果的に英雄点を使って気にせずに本を導入でき、本を持ってない人には&br()他のサービスっていう部分が薄れてしまうような気がしてならないのです。&br()アイテムもやっぱり本を使える人が買えて、その買ったアイテムはその本を使える人のみが使える。&br()これが良いのでは? アイテムだって本に書かれている事の一部なんです。&br()&br()今回のようにスピードホイールズを使うなら全員が武器装備ガイドの導入に英雄点を&br()消費しなければならないぐらいの規制を希望しておきます。&br()&br()最後の話し合いの時に書いても良かったのですが覚えているときに書かないと忘れそうで(笑) -- いまやん (2006-06-17 12:09:29) - こちらも最初はそう思ってたんですよねぇ…w;>アイテムも本を使える人が使える&br()&br()でもまあ、他人の手に渡った途端に使えなくなるのも変でしょうしね。&br()(元から特定クラス用のアイテムなら別ですけど)&br()せっかくだから、この裁定を最大限利用させてもらいましょw -- ほりべ (2006-06-19 21:03:37) #comment(vsize=15,nsize=60,size=60)

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