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ハウスルール」(2006/04/12 (水) 15:40:35) の最新版変更点

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*集団イニシアチブ ・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 ・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 ・行動遅延を行うことはできない。 ・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 ・〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 ・待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 ---- *意思疎通 ・会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 ・文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 ---- *悪の来訪者のPC ・悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) ・上記によりPCとして利用可能になります。 ---- *精鋭能力値 ・クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値購入(32p)で作成します。 ---- *範囲:コーンの3Dへの拡張 1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張します。 ▼2Dの場合 範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。 範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。 距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、 斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。 ▼3Dの拡張 範囲は、球を1/8にした形とする。 距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似) とする。 ▼2D方式の数式化 起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。 x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。 ▼3Dへの拡張 対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。 x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。 #高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。 上記に基き、50'コーンを計算した結果が下記です。 計算シート(エクセル) http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3d.xls 高さ0' □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ5' □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □□・・・・・・・・ 高さ10' □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ15' □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ20' □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ25' □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ30' □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ35' □□□□□・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ40' □□□・・・・・・・ □□・・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ45' □・・・・・・・・・
*集団イニシアチブ ・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 ・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 ・行動遅延を行うことはできない。 ・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 ・〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 ・待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 ---- *意思疎通 ・会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 ・文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 ---- *悪の来訪者のPC ・悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) ・上記によりPCとして利用可能になります。 ---- *精鋭能力値 ・クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値購入(32p)で作成します。 ---- *スペルコンペンディウムの導入 本セッションでは以下の通り、個人別導入とします。 ・各自、スペルコンペンディウムについて、導入・非導入をキャラメイク時に選択 ・導入者:スペルコンペンディウムの記述に基づき、従来の呪文をリプレース ・非導入者:スペルコンペンディウム出版前のルール解釈で、スパイクとかも凶悪なまま ---- *範囲:コーンの3Dへの拡張 1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張します。 ▼2Dの場合 範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。 範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。 距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、 斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。 ▼3Dの拡張 範囲は、球を1/8にした形とする。 距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似) とする。 ▼2D方式の数式化 起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。 x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。 ▼3Dへの拡張 対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。 x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。 #高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。 上記に基き、50'コーンを計算した結果が下記です。 計算シート(エクセル) http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3d.xls 高さ0' □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ5' □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □□・・・・・・・・ 高さ10' □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ15' □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ20' □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ25' □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ30' □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ35' □□□□□・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ40' □□□・・・・・・・ □□・・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ45' □・・・・・・・・・

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