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*経験値 ・通常の5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 *成長 ・経験値は戦闘終了時に与えられる ・訓練や休憩は不要 ・必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする ・大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 ・成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) ・パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 *キャンペーン ・経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 ・希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 *ミッション ・個別のセッションを、ミッションと呼ぶ ・戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する *ルールの運用 ・事前の情報収集が、ミッションに有利に働くようにする ・モンスター情報は、知識技能により段階的に与える ・長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る *ルールミス発覚時の対応について |1|PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。|原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。| |2|PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。|DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。| |3|PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。|巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。| |4|DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。|巻き戻します。| |5|DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。|巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。|
*経験値 ・遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 *成長 ・経験値は戦闘終了時に与えられる ・訓練や休憩は不要 ・必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする ・大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 ・成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) ・パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 *キャンペーン ・経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 ・希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 *ミッション ・個別のセッションを、ミッションと呼ぶ ・戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する *ルールの運用 ・事前の情報収集が、ミッションに有利に働くようにする ・モンスター情報は知識技能により段階的に与える。10+HDで名称とAC,hp、15+HDで全情報を。 ・ランダムエンカウンターは、DM判断により随時省略する。 *ルールミス発覚時の対応について |1|PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。|原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。| |2|PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。|DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。| |3|PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。|巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。| |4|DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。|巻き戻します。| |5|DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。|巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。|

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