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*【第二ステージボス戦ステージ】 **部屋について ・部屋の高さは40フィートです ・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています ・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 ・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 **復活ルール ・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。 ・パワー、呪文は、すべて消えています。 ・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます ・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます **勝利条件 ・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です ・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます ・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます ・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。  →これでもステージ2はクリアされます。
*[[第二ステージ予告>第二ステージ予告@第三セッション]] *【第二ステージボス戦】 **部屋について ・部屋の高さは40フィートです ・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています ・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 ・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 **復活ルール ・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。 ・パワー、呪文は、すべて消えています。 ・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます ・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます **勝利条件 ・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です ・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます ・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます ・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。  →これでもステージ2はクリアされます。

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