「シナリオルール@第三セッション」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シナリオルール@第三セッション」(2006/06/08 (木) 15:49:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*【第二ステージボス戦ステージ】
**部屋について
・部屋の高さは40フィートです
・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています
・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。
・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。
**復活ルール
・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。
・パワー、呪文は、すべて消えています。
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます
**勝利条件
・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます
・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。
→これでもステージ2はクリアされます。
*[[第二ステージ予告>第二ステージ予告@第三セッション]]
*【第二ステージボス戦】
**部屋について
・部屋の高さは40フィートです
・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています
・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。
・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。
**復活ルール
・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。
・パワー、呪文は、すべて消えています。
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます
**勝利条件
・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます
・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。
→これでもステージ2はクリアされます。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: