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シナリオネタ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

交渉

  • インプがナイフ投げを持ち掛けてくる

(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう

  • ホールドポータルで分断

命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう


  • 1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3)
  • 1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2)

AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。

コボルド・ウォリアー4
+1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート
AC22

《迎え討ち》《鋭敏感覚》
+4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0
ダメージ:1d6-1

hp18

ロングソード

遮蔽+4
防御的戦闘+2
《回避》+1

CR1

コボルドパトロール隊を出す
コボルドウォリアーを1体単独で出す
術者とコンビネーションして出す
騎乗モンスターと組み合わせる

命中率を高める方法

  • 突撃
  • 挟み撃ち
  • 援護
  • ブレス呪文
  • 勇気鼓舞の歌
  • 高いところから攻撃
  • 《武器習熟》
  • マジックウェポン
  • 小型クリーチャー
  • ハーフリングの投擲武器へのボーナス

能力値増減の影響を理解しよう

  • タッチ・オヴ・ファティーグの呪文
  • 足止め袋
  • 2レベル増強呪文、+2アイテム

  • 対応スキルへの影響
  • 筋力:近接攻撃への命中とダメージ
  • 敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ
  • 耐久:頑健セーヴ、hp
  • 知力:対応技能、呪文
  • 意思:対応技能、意思セーヴ、呪文
  • 魅力:

イニシアチヴ&立ちすくみ

グリース(A)
 Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。
 “この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”

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