交渉
- インプがナイフ投げを持ち掛けてくる
(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう
- ホールドポータルで分断
命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう
- 1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3)
- 1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2)
AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。
コボルド・ウォリアー4
+1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート
AC22
+1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート
AC22
《迎え討ち》《鋭敏感覚》
+4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0
ダメージ:1d6-1
+4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0
ダメージ:1d6-1
hp18
ロングソード
遮蔽+4
防御的戦闘+2
《回避》+1
防御的戦闘+2
《回避》+1
CR1
コボルドパトロール隊を出す
コボルドウォリアーを1体単独で出す
術者とコンビネーションして出す
騎乗モンスターと組み合わせる
コボルドウォリアーを1体単独で出す
術者とコンビネーションして出す
騎乗モンスターと組み合わせる
命中率を高める方法
- 突撃
- 挟み撃ち
- 援護
- ブレス呪文
- 勇気鼓舞の歌
- 高いところから攻撃
- 《武器習熟》
- マジックウェポン
- 小型クリーチャー
- ハーフリングの投擲武器へのボーナス
能力値増減の影響を理解しよう
- タッチ・オヴ・ファティーグの呪文
- 毒
- 足止め袋
- 2レベル増強呪文、+2アイテム
- 対応スキルへの影響
- 筋力:近接攻撃への命中とダメージ
- 敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ
- 耐久:頑健セーヴ、hp
- 知力:対応技能、呪文
- 意思:対応技能、意思セーヴ、呪文
- 魅力:
イニシアチヴ&立ちすくみ
グリース(A)
Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。
“この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”
Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。
“この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”