「英雄点改正案1」(2006/08/15 (火) 12:50:13) の最新版変更点
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*英雄点(修正案)
>PCは作成時に、英雄点を6点与えられる。
>英雄点を消費して、以下の特典を得ることができる。
>特記されていない限り、各種特典は既存の能力や、複数取得により単純に累積する。
>英雄点はキャラクター作成時に全てを使わず、残しておくことができる。
**1点
・能力値に+2
・基本攻撃ボーナスに+2
・全てのセーヴ基本値に+2
・一つのセーヴ基本値に+4
・技能ランクに+4
・レベル調整値に-1
・クラスの特殊能力を+1レベル上として得る
・条件を満たす特技を1つ取得する
>英雄点による特技の取得の場合、選択ルール範囲外から取得して良い
・hp+50%
・移動力+50%
・経験値+10%(PC・腹心のみ)
・所持金+500gp/ECL(PC・腹心のみ)
・所持金+500gp/CR(モンスターのみ)
>ECL/CRが10以上の場合、所持金ボーナスは10倍計算
>レベルアップ毎+任務毎に、所持金ボーナスを得る
・副種別を一つ得る
・マルチクラスの制限を解除する
>経験値ペナルティの無視/パラディン・モンク等クラス制限の無視
・ルールの期間制限を無視する(上級職の前提や、使い魔の再取得等)
・ルールの選択可能範囲を、d20ロゴ付きサプリ全般に拡張(通常はWoC製品のみ)
・選択可能範囲内で、ルールを1冊追加(UAはd20サプリ扱い)
・WEB記事を全部
・Dragon誌を1冊
***モンスター用?
・外皮+4
・腕+2本
・足+2本
・頭+1個
・尻尾+1個
**2点
・術者レベル+1
**4点
・サイズを1段階大型にする
**X点
・Xレベル呪文/パワーを超常能力(1回/日)として得る。発動はフリーアクション。
>術者/発現者レベルはECL又はCR
>経験値を消費する呪文/パワーは、同じく経験値を消費する
*モンスターの英雄点
・モンスターは、以下の英雄点を持つ
|CR|英雄点|
|1未満|2|
|1~3|3|
|4~6|4|
|7~9|5|
|10~12|6|
|13~15|7|
|16~18|8|
|19~|9|
*モンスタークラス
・以下のいずれかのペナルティにより、種族HDを1低下させることができる。
・術者レベルを持つ場合、HDを1低下させる毎に、術者レベルは1低下する
>能力値修正に-2(0未満にはできない)
>いずれか一つの、疑似呪文能力、超常能力、変則能力を失う
>サイズを1段階小型にする(小型に伴なう能力値ペナルティを得る)
・レベルアップ時に種族HDを上昇させた場合、ペナルティを1つ解除することができる。
*来訪者の属性
・来訪者も含め、アトーンメントにより属性の変更が可能。
・これにより、デーモン/デヴィルもPCとして使用可能。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: