「めざせ!DDモンマスター!」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

めざせ!DDモンマスター!」(2007/11/04 (日) 22:49:36) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*PC作成レギュレーション ・使用ルール:コア3冊+サイオニクス ・種族:PHB+サイオニクス記載種族のみ ・能力値:ポイントバイ25p ・経験値:2000exp ・所持金:900gp ・属性:制限なし >この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 >秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 ***禁止・制約事項等 ・動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 ・クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 ・DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止 *トレーナー基本クラス |レベル|ボーナス|頑健|反応|意思|特殊|レベル|ボーナス|頑健|反応|意思|特殊| |1|+0|+0|+0|+0|DDモンボール、ボーナス特技|11|+5|+3|+3|+3|| |2|+1|+0|+0|+0|ボーナス特技|12|+6/+1|+4|+4|+4|ボーナス特技| |3|+1|+1|+1|+1||13|+6/+1|+4|+4|+4|| |4|+2|+1|+1|+1|ボーナス特技|14|+7/+2|+4|+4|+4|ボーナス特技| |5|+2|+1|+1|+1||15|+7/+2|+5|+5|+5|| |6|+3|+2|+2|+2|ボーナス特技|16|+8/+3|+5|+5|+5|ボーナス特技| |7|+3|+2|+2|+2||17|+8/+3|+5|+5|+5|| |8|+4|+2|+2|+2|ボーナス特技|18|+9/+4|+6|+6|+6|ボーナス特技| |9|+4|+3|+3|+3||19|+9/+4|+6|+6|+6|| |10|+5|+3|+3|+3|ボーナス特技|20|+10/+5|+6|+6|+6|ボーナス特技| ・属性:どれでも ・ヒットダイスの種類:d4 ***クラス技能 ・騎乗、交渉、聞き耳、言語、情報収集、真意看破、水泳、生存、捜索、脱出術、知識(すべて)、跳躍、治療、登攀、はったり、魔法装置使用 ・1レベルでの技能ポイント:(6+【知】修正値)×4 ・レベル上昇時の技能ポイント:6+【知】修正値 ***武器と防具の習熟 ・トレーナーはいかなる武器・防具にも習熟していない ***DDモンボール(変則) ・トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ・ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 ・使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 ・DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ・ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 ・一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 ・トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 ・DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 ・他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 ***DDモン ・DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 ・DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 ・DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 ・トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 ***DDモンの強化 ・データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 ・クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす ・パワーはOKにしたいなあ ・アイテムと追加呪文は禁止 ・クラスとモンスターデータと特技はOK **DDモン特技 ***《活動延長》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「分」になる ***《活動長期化》[DDモン] ・前提:《活動延長》 ・効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「時間」にな ***《活動永続》[DDモン] ・前提:《活動長期化》 ・効果:DDモン実体化可能時間に上限がなくなる ***《すばやい回復》[DDモン] ・前提:なし ・効果:ボールに戻したDDモンを、1時間後に再使用できる。 ***《瞬時の回復》[DDモン] ・前提:《すばやい回復》 ・効果:ボースに戻したDDモンを、3ラウンド後に再使用できる。 ***《刹那の回復》[DDモン] ・前提:《瞬時の回復》 ・効果:ボールに戻したDDモンを、直ちに再使用できる ***《すばやい召喚》[DDモン] ・前提:なし ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が標準アクションになる ***《瞬時の召喚》[DDモン] ・前提:《すばやい召喚》 ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が移動アクションになる ***《刹那の召喚》[DDモン] ・前提:《瞬時の召喚》 ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)がフリーアクションになる ***《多彩な技》[DDモン] ・前提:なし ・効果:モンスターデータに記載された特技を、前提を満たすものに入れ替え可能 ***《強力な友達》[DDモン] ・前提:《多彩な技》、【魅力】15以上 ・効果:DDモンの脅威度に+1ボーナス ***《凄く強力な友達》[DDモン] ・前提:《強力な友達》、トレーナーレベル5以上 ・効果:DDモンの脅威度に+2ボーナス ***《もの凄く強力な友達》[DDモン] ・前提:《凄く強力な友達》、トレーナーレベル10以上 ・効果:DDモンの脅威度に+3ボーナス ***《ペアモンスター》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンを二匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-2される ***《トリオモンスター》[DDモン] ・前提:《ペアモンスター》[DDモン] ・効果:DDモンを三匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-3される ***《エクストラボール》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンボールを2個追加で取得する ・その他:複数取得可 ***《心の絆》[DDモン] ・前提:なし ・効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 ***《近距離出現》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンは25'+5'/トレイナー2レベル以内に出現する ***《中距離出現》[DDモン] ・前提:いずれかのDDモン特技2つ ・効果:DDモンは100'+10'/トレイナーレベル以内に出現する ***《遠距離出現》[DDモン] ・前提:いづれかのDDモン特技4つ ・効果:DDモンは400'+40'/トレイナーレベル以内に出現する ***《転移出現》[DDモン] ・前提:《遠距離出現》 ・効果:出現直後、DDモンはフリーアクションで、プレーンシフトおよびグレーターテレポートを実施しても良い ***《心の絆》[DDモン] ・前提:なし ・効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 ***《一心同体》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンもんのみに作用する効果にトレイナーを含めることができる。 ・例:ブリンクドックのDDモンに騎乗したトレイナーは、一緒にディメンジョンドアで移動できる ***《ゲットだぜ!》 ・前提:【魅力】13以上 ・効果:特殊な〈交渉〉判定(難易度:10+脅威度+残hp)に成功すると、空のDDモンボールに30'以内の対象を封じ込めることができる。 ***《逞しいトレーナー》 ・前提:【耐久力】13以上 ・効果:DDモンに関する魅力値の代わりに、耐久力を使用することができる。 **ルール特技 ・ルール特技により、DDモンのデータに追加のルールが使用可能となる ・但し、呪文・アイテムのルールは使用できない ***《風変わりなDDモン》[ルール] ・前提:なし ・効果:3.5対応日本語サプリのうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 ***《失われたDDモン》[ルール] ・前提:《風変わりなDDモン》 ・効果:フォーゴトンレルムのサプリを使用可能 ***《ノワールなDDモン》[ルール] ・前提:《風変わりなDDモン》 ・効果:エベロンのサプリを使用可能 ***《エキゾチックなDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技2つ ・効果:3.5対応オフィシャルサプリ(英語含む)のうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 ・その他:SavageSpeciesはこのカテゴリ ***《見知らぬDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 ・効果:Webエンハンスメントを使用可能。これにより、3.0サプリ+3.5Update等が使用可能 ・その他:GhostWalk,モンスターマニュアルⅡ,次元界の書はこのカテゴリ ***《世にも稀なDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 ・効果:Dragon誌のルールを使用可能。 ・その他:OrientalAdventureのパッチが利用可能 ***《伝説のDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技4つ、【魅力】17以上 ・効果:d20サプリを使用可能
*PC作成レギュレーション ・使用ルール:コア3冊+サイオニクス ・種族:PHB+サイオニクス記載種族のみ ・能力値:ポイントバイ25p ・経験値:2000exp ・所持金:900gp ・属性:制限なし >この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 >秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 ***禁止・制約事項等 ・動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 ・クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 ・DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止 *トレーナー基本クラス |レベル|ボーナス|頑健|反応|意思|特殊|レベル|ボーナス|頑健|反応|意思|特殊| |1|+0|+0|+0|+0|DDモンボール、ボーナス特技|11|+5|+3|+3|+3|| |2|+1|+0|+0|+0|ボーナス特技|12|+6/+1|+4|+4|+4|ボーナス特技| |3|+1|+1|+1|+1||13|+6/+1|+4|+4|+4|| |4|+2|+1|+1|+1|ボーナス特技|14|+7/+2|+4|+4|+4|ボーナス特技| |5|+2|+1|+1|+1||15|+7/+2|+5|+5|+5|| |6|+3|+2|+2|+2|ボーナス特技|16|+8/+3|+5|+5|+5|ボーナス特技| |7|+3|+2|+2|+2||17|+8/+3|+5|+5|+5|| |8|+4|+2|+2|+2|ボーナス特技|18|+9/+4|+6|+6|+6|ボーナス特技| |9|+4|+3|+3|+3||19|+9/+4|+6|+6|+6|| |10|+5|+3|+3|+3|ボーナス特技|20|+10/+5|+6|+6|+6|ボーナス特技| ・属性:どれでも ・ヒットダイスの種類:d4 ***クラス技能 ・騎乗、交渉、聞き耳、言語、情報収集、真意看破、水泳、生存、捜索、脱出術、知識(すべて)、跳躍、治療、登攀、はったり、魔法装置使用 ・1レベルでの技能ポイント:(6+【知】修正値)×4 ・レベル上昇時の技能ポイント:6+【知】修正値 ***武器と防具の習熟 ・トレーナーはいかなる武器・防具にも習熟していない ***DDモンボール(変則) ・トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ・ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 ・使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 ・DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ・ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 ・一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 ・トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 ・DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 ・他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 ***DDモン ・DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 ・DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 ・DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 ・トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 ***DDモンの強化 ・データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 ・クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす ・特殊能力の追加ルールは使用しない **DDモン特技 ***《活動延長》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「分」になる ***《活動長期化》[DDモン] ・前提:《活動延長》 ・効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「時間」にな ***《活動永続》[DDモン] ・前提:《活動長期化》 ・効果:DDモン実体化可能時間に上限がなくなる ***《すばやい回復》[DDモン] ・前提:なし ・効果:ボールに戻したDDモンを、1時間後に再使用できる。 ***《瞬時の回復》[DDモン] ・前提:《すばやい回復》 ・効果:ボースに戻したDDモンを、3ラウンド後に再使用できる。 ***《刹那の回復》[DDモン] ・前提:《瞬時の回復》 ・効果:ボールに戻したDDモンを、直ちに再使用できる ***《すばやい召喚》[DDモン] ・前提:なし ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が標準アクションになる ***《瞬時の召喚》[DDモン] ・前提:《すばやい召喚》 ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が移動アクションになる ***《刹那の召喚》[DDモン] ・前提:《瞬時の召喚》 ・効果:ボールの使用(出現させる・戻す)がフリーアクションになる ***《多彩な技》[DDモン] ・前提:なし ・効果:モンスターデータに記載された特技を、前提を満たすものに入れ替え可能 ***《強力な友達》[DDモン] ・前提:《多彩な技》、【魅力】15以上 ・効果:DDモンの脅威度に+1ボーナス ***《凄く強力な友達》[DDモン] ・前提:《強力な友達》、トレーナーレベル5以上 ・効果:DDモンの脅威度に+2ボーナス ***《もの凄く強力な友達》[DDモン] ・前提:《凄く強力な友達》、トレーナーレベル10以上 ・効果:DDモンの脅威度に+3ボーナス ***《ペアモンスター》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンを二匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-2される ***《トリオモンスター》[DDモン] ・前提:《ペアモンスター》[DDモン] ・効果:DDモンを三匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-3される ***《エクストラボール》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンボールを2個追加で取得する ・その他:複数取得可 ***《心の絆》[DDモン] ・前提:なし ・効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 ***《近距離出現》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンは25'+5'/トレイナー2レベル以内に出現する ***《中距離出現》[DDモン] ・前提:いずれかのDDモン特技2つ ・効果:DDモンは100'+10'/トレイナーレベル以内に出現する ***《遠距離出現》[DDモン] ・前提:いづれかのDDモン特技4つ ・効果:DDモンは400'+40'/トレイナーレベル以内に出現する ***《転移出現》[DDモン] ・前提:《遠距離出現》 ・効果:出現直後、DDモンはフリーアクションで、プレーンシフトおよびグレーターテレポートを実施しても良い ***《心の絆》[DDモン] ・前提:なし ・効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 ***《一心同体》[DDモン] ・前提:なし ・効果:DDモンもんのみに作用する効果にトレイナーを含めることができる。 ・例:ブリンクドックのDDモンに騎乗したトレイナーは、一緒にディメンジョンドアで移動できる ***《ゲットだぜ!》 ・前提:【魅力】13以上 ・効果:特殊な〈交渉〉判定(難易度:10+脅威度+残hp)に成功すると、空のDDモンボールに30'以内の対象を封じ込めることができる。 ***《逞しいトレーナー》 ・前提:【耐久力】13以上 ・効果:DDモンに関する魅力値の代わりに、耐久力を使用することができる。 **ルール特技 ・ルール特技により、DDモンのデータに追加のルールが使用可能となる ・但し、呪文・アイテムのルールは使用できない ***《風変わりなDDモン》[ルール] ・前提:なし ・効果:3.5対応日本語サプリのうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 ***《失われたDDモン》[ルール] ・前提:《風変わりなDDモン》 ・効果:フォーゴトンレルムのサプリを使用可能 ***《ノワールなDDモン》[ルール] ・前提:《風変わりなDDモン》 ・効果:エベロンのサプリを使用可能 ***《エキゾチックなDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技2つ ・効果:3.5対応オフィシャルサプリ(英語含む)のうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 ・その他:SavageSpeciesはこのカテゴリ ***《見知らぬDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 ・効果:Webエンハンスメントを使用可能。これにより、3.0サプリ+3.5Update等が使用可能 ・その他:GhostWalk,モンスターマニュアルⅡ,次元界の書はこのカテゴリ ***《世にも稀なDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 ・効果:Dragon誌のルールを使用可能。 ・その他:OrientalAdventureのパッチが利用可能 ***《伝説のDDモン》[ルール] ・前提:いずれかのルール特技4つ、【魅力】17以上 ・効果:d20サプリを使用可能

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー