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*交渉 ・インプがナイフ投げを持ち掛けてくる *(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう ・ホールドポータルで分断 *命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう ・1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3) ・1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2) AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。 コボルド・ウォリアー4 +1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート AC22 《迎え討ち》《鋭敏感覚》 +4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0 ダメージ:1d6-1 hp18 ロングソード 遮蔽+4 防御的戦闘+2 《回避》+1 CR1 コボルドパトロール隊を出す コボルドウォリアーを1体単独で出す 術者とコンビネーションして出す 騎乗モンスターと組み合わせる **命中率を高める方法 ・突撃 ・挟み撃ち ・援護 ・ブレス呪文 ・高いところから攻撃 ・《武器習熟》 ・マジックウェポン ・小型クリーチャー ・ハーフリングの投擲武器へのボーナス *能力値増減の影響を理解しよう ・タッチ・オヴ・ファティーグの呪文 ・毒 ・足止め袋 ・2レベル増強呪文、+2アイテム ・対応スキルへの影響 ・筋力:近接攻撃への命中とダメージ ・敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ ・耐久:頑健セーヴ、hp ・知力:対応技能、呪文 ・意思:対応技能、意思セーヴ、呪文 ・魅力: *イニシアチヴ&立ちすくみ グリース(A)  Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。  “この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”
*交渉 ・インプがナイフ投げを持ち掛けてくる *(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう ・ホールドポータルで分断 *命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう ・1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3) ・1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2) AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。 コボルド・ウォリアー4 +1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート AC22 《迎え討ち》《鋭敏感覚》 +4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0 ダメージ:1d6-1 hp18 ロングソード 遮蔽+4 防御的戦闘+2 《回避》+1 CR1 コボルドパトロール隊を出す コボルドウォリアーを1体単独で出す 術者とコンビネーションして出す 騎乗モンスターと組み合わせる **命中率を高める方法 ・突撃 ・挟み撃ち ・援護 ・ブレス呪文 ・勇気鼓舞の歌 ・高いところから攻撃 ・《武器習熟》 ・マジックウェポン ・小型クリーチャー ・ハーフリングの投擲武器へのボーナス *能力値増減の影響を理解しよう ・タッチ・オヴ・ファティーグの呪文 ・毒 ・足止め袋 ・2レベル増強呪文、+2アイテム ・対応スキルへの影響 ・筋力:近接攻撃への命中とダメージ ・敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ ・耐久:頑健セーヴ、hp ・知力:対応技能、呪文 ・意思:対応技能、意思セーヴ、呪文 ・魅力: *イニシアチヴ&立ちすくみ グリース(A)  Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。  “この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”

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