「シナリオネタ」(2006/08/28 (月) 18:23:38) の最新版変更点
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*交渉
・インプがナイフ投げを持ち掛けてくる
*(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう
・ホールドポータルで分断
*命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう
・1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3)
・1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2)
AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。
コボルド・ウォリアー4
+1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート
AC22
《迎え討ち》《鋭敏感覚》
+4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0
ダメージ:1d6-1
hp18
ロングソード
遮蔽+4
防御的戦闘+2
《回避》+1
CR1
コボルドパトロール隊を出す
コボルドウォリアーを1体単独で出す
術者とコンビネーションして出す
騎乗モンスターと組み合わせる
**命中率を高める方法
・突撃
・挟み撃ち
・援護
・ブレス呪文
・高いところから攻撃
・《武器習熟》
・マジックウェポン
・小型クリーチャー
・ハーフリングの投擲武器へのボーナス
*能力値増減の影響を理解しよう
・タッチ・オヴ・ファティーグの呪文
・毒
・足止め袋
・2レベル増強呪文、+2アイテム
・対応スキルへの影響
・筋力:近接攻撃への命中とダメージ
・敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ
・耐久:頑健セーヴ、hp
・知力:対応技能、呪文
・意思:対応技能、意思セーヴ、呪文
・魅力:
*イニシアチヴ&立ちすくみ
グリース(A)
Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。
“この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”
*交渉
・インプがナイフ投げを持ち掛けてくる
*(普段使わない)1レベル呪文を理解しよう
・ホールドポータルで分断
*命中率を高めよう!&機会攻撃・5フィートステップを理解しよう
・1レベルファイター、命中+4(BAB1、筋力+3)
・1レベルバーバリアン、命中+6(BAB1、筋力+3、激怒+2)
AC高い!だけど、攻撃力の低い敵を出す。
コボルド・ウォリアー4
+1サイズ、+2敏捷、+1外皮、+8フルプレート
AC22
《迎え討ち》《鋭敏感覚》
+4BAB-1筋力+1サイズ-4未習熟:+0
ダメージ:1d6-1
hp18
ロングソード
遮蔽+4
防御的戦闘+2
《回避》+1
CR1
コボルドパトロール隊を出す
コボルドウォリアーを1体単独で出す
術者とコンビネーションして出す
騎乗モンスターと組み合わせる
**命中率を高める方法
・突撃
・挟み撃ち
・援護
・ブレス呪文
・勇気鼓舞の歌
・高いところから攻撃
・《武器習熟》
・マジックウェポン
・小型クリーチャー
・ハーフリングの投擲武器へのボーナス
*能力値増減の影響を理解しよう
・タッチ・オヴ・ファティーグの呪文
・毒
・足止め袋
・2レベル増強呪文、+2アイテム
・対応スキルへの影響
・筋力:近接攻撃への命中とダメージ
・敏捷:AC、遠隔攻撃、イニシアチブ、反応セーヴ
・耐久:頑健セーヴ、hp
・知力:対応技能、呪文
・意思:対応技能、意思セーヴ、呪文
・魅力:
*イニシアチヴ&立ちすくみ
グリース(A)
Jess先生は例の記事でウィザードの範囲攻撃呪文は派手だし十分に意義は認めるものの、このグリースやスティンキング・クラウド、ウェブなどのBattle Field Control spellsに注目すべきと書いている。
“この呪文は本来されるべき評価を受けていない。モンスターが反応セーヴに成功したって移動には難易度10の〈平衡感覚〉判定が必要だ。その間移動速度は半減するし、立ちすくみ状態とみなされてACに【敏】ボーナス乗らないんだぜ! (訳注・『プレイヤーズ・ハンドブック』P.82を参照のこと)”
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