報告・意見箱


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


意見箱


  • 早くC#やってくれ!! -- 管理人 (2008-06-06 23:29:34)
  • GameHacから来ました(’’*) ニヤニヤしながら見てますよw -- 卒業生@ゲーム系プログラマ (2008-08-14 03:30:19)
  • ↑ありがとうございます.頑張って更新します. -- 管理人 (2008-08-15 13:06:54)
  • 誰かCUDAやってくれないかな? -- 管理人 (2008-11-16 13:34:53)
  • 仕事場から来ました(・w・ -- Sabotage班の人 (2009-04-16 19:00:12)
  • お久しぶり?お元気ですか?コッチは元気ないよ~w -- 管理人 (2009-04-16 21:15:12)
  • 荒らし(?)がいるみたいだけど、逆に荒らしやってる人にコメントプラグインの発見は任せればいかがかな? -- 無名の提案者 (2009-06-02 20:58:59)
  • またまたお久しぶりです。今の現場で管理人と同姓同名の協力会社社員さんが来ると聞いてビビリましたけど、+30歳ぐらいの人デシタw -- Sabotage班の人 (2010-03-19 15:29:46)
  • お久しぶり、最近は残業の日々・・・。30年後か~・・・ハッカーになりたいw -- だるい (2010-03-19 21:29:53)
  • タツさんはゲーム会社で働いているのでしょうか? あ、私は専門学校でゲーム制作をしてます。 -- Array (2011-02-28 23:39:22)
  • いえ、自分はゲーム会社で働いてないですよ。 働きたいとは思ってますが・・・ -- タツ (2011-03-01 14:27:49)
  • アキラさんはゲーム会社で働いていますよ。デスマってるそうですがw -- だるい (2011-03-04 23:02:53)
  • ライトブルームなのですが、マルチレンダーターゲットを使わないとダメなのでしょうか? いまいちうまくいきません; -- 名無しさん (2011-03-05 23:39:58)
  • なくても出来ますが、処理の回数が増えて面倒になります。画面描画の状態はどんな感じなのでしょうか -- だるい (2011-03-06 01:39:02)
  • 可能であればご教授頂けると助かります。 -- だるい (2011-03-06 01:39:34)
  • 返答が何もないので、とりあえずマルチレンダーターゲットを使わない方法も載せてみました。 -- タツ (2011-03-13 15:11:47)
  • ゴッドレイはいつ頃実装予定でしょうか?もし参考文献等御座いましたら教えて頂きたいのですが... -- link (2011-05-05 17:59:06)
  • 実装自体はしてありますが、コードが汚いので見送り中です。 -- タツ (2011-05-06 19:57:10)
  • 参考文献は、リンク先のサイトや、ネット上にあるサンプル、オススメな本のゲーム系かな。 -- タツ (2011-05-06 20:00:03)
  • ご連絡ありがとうございます! GPUGems辺りを買ってみようと思います! 助かります! -- link (2011-05-06 21:39:36)
  • C#+XNA4で使えるような物理エンジンない?XNA3.1とか対応の物理エンジンだと、Vector3のバージョンが違くて競合するんだけど -- kyasbal (2011-05-08 14:30:33)
  • 申し訳ないですが自分は、XNAは使わないのでまったく分からないです。 -- タツ (2011-05-08 19:39:51)
名前:
コメント:



バグ・不具合の報告


  • バグを発見しました!! -- 管理人 (2008-06-06 19:52:39)
名前:
コメント:

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。