・具体項目1
・具体項目2
・具体項目3
※留意点、注意点、重要な告知
一週間
・ゲームエンジンアーキテクチャ
・リファクタリング
・ゲームコーディングコンプリート のどれか
・bulletの記事が途中なので続きから
一ヶ月
・最低一冊
・ゲームエンジンアーキテクチャを読み終える
- C++以外でのプログラミング(2011/01/16)
・Java C# Lua Pythonなど
・現在は C# でプログラミングをする(2011/01/16~)
・Geforce 460か月末にでるGeforce 560あたりを検討中 > Gefoce 560 を購入予定、どこのメーカのにしようか考え中
・とりあえず、新機能についての資料を探す > OpenGL4.0グラフィックスシステムという書籍を買ってみた。
・本格的なことはGPUを買ってから
- OpenGL4.0の記事作成(2011/01/16)
三ヶ月
・ジャンルはSLG+ACTを構想中
六ヶ月
- 自作ライブラリのマイナーバージョンアップ(2011/01/16)
・現行2.0から2.1へ
一年
- DirectX11の記事作成(2011/01/16)
- Androidアプリを作ってみる(2011/01/16)
・学校でやったOpenGLの基礎を実装する。
・環境が古いので再構築の必要有り。
・手元に資料が何もないので、初めてのAndroidアプリ的なものを買ってみる。
最終更新:2011年01月30日 20:40