★アフタートーク
---3:57 【GM(ORIDE)】から【ORIDE】になりました---
---3:58 【羊子先生】から【十海】になりました---
---3:58 【風見光一】から【HIRO】になりました---
十海: …いやあ、ン十年ぶりにナイトメアハンターのプレイヤーやりましたが…
十海: 爽快でした。>M
HIRO: たのしゅうございましたー>ALL
HIRO: いやあ、ここ残りは宿命10点以上使えなかった(笑)
十海: 1が出るんだけっこう(笑)
ORIDE: 何点使った?>光一&羊子
HIRO: 6点使用>M
十海: 8点かな。
ORIDE: あ、そんなもんなのかあ。
ORIDE: なんかもー陵辱されるように怒涛のように使われたかと思った(笑)
十海: どっちかっつーと獲得されてた(笑)
ORIDE: ・・・時間があったらもちょっと苛めたのに…
十海: (ぐりぐり)>M
HIRO: 悪夢が呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーんといった感じできた(笑)<1
ORIDE: んだば経験点の配布と後日譚はコミュの方に上げますので>ALL
HIRO: らじゃー>M
十海: ぶらじゃー>M
ORIDE: 遅くまでお付き合いありがとーございました>ALL
HIRO: おつかれさまでした>ALL
十海: おつかれさまでしたー>ALL
十海: キャラメの段階からすっきり役割分担できたからすごい気持ち良かったっ>HIRO
HIRO: それはこちらも同じですよーw>十海
十海: 「これは光一君にまかせてこっちは自分が担当」ってのきっぱりわかれてたから
十海: ストレスがなかった。
ORIDE: すっきり…
ORIDE: 最期の「霧」は元からシナリオに書いてあったんですが…
ORIDE: こういう形で解消されるとはまーーーったく思ってませんでした。
十海: ………えっ、ほんと?
十海: (とか言いつつ素で本としゃべれるの忘れてたわなっ)
ORIDE: 「思い出の花畑」「霧」ってのは最初からモチーフにあったっす。
ORIDE: 元々、霧でHP削りながらラストバトルのつもりでした。
ORIDE: 当初の姿は娘愛が行き過ぎて娘と融合したミミズもどきのバケモノ。
十海: いやすぎーっ>みみーちゃん
ORIDE: 前のウォールでああいう爽やかな対処がなかったら…
ORIDE: 娘の死骸に"抱擁"して融合して狂気に落ちてぐっちょん*2のねちょ*2に・・・
十海: いやああああああああ
十海: この季節にぐっちょんぐっちょんねっちょんはーっ
十海: 《死の霧》毒だってわかった瞬間のあの連携はなんかこー降りてきてたとしか
ORIDE: 霧の宣言をしてから「あ、もしかして」と思いましたけど。
ORIDE: シナリオ記入当初はHIROさんが超能力《風》を取るとも思ってなかった>十海
十海: このフェローズの課題は現実世界の機動力ですねっ
ORIDE: 自動車?自転車?(笑)>十海
十海: せめて一人1台(笑)>ORIDE
ORIDE: (大八車…(笑)>機動力)
★後日、掲示板で事後処理
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『後日譚』
翌日、意識を取り戻した本宮寛氏は自宅に送り届けられました。
本宮氏は通夜の直前、寛子さんにとって叔母にあたる義妹と口論になって家を飛び出した後の記憶はありませんでした。数日ほどかなり混乱していましたが、今は落ち着いているとの事。
和尚が「過度のショックによる心神喪失」などともっともらしい事を言い、上手く周囲を
言いくるめたようです。その後、遺品を整理する過程で寛子さんが市立総合病院に受診しており心臓病と判明した事や、手術を受けるかどうか悩んでいた事を書きとめたノートが発見された事も影響が大きいようです。
あの事故が無ければもしかして今頃、手術を受けていたかもしれません。
新聞では「市長公邸に日本狼出現!?」とのニュースが三面記事を飾りました。
(以下に一部を抜粋します)
「市長公邸に野良犬が乱入し、警護に当っていた警備員が軽い怪我を負った模様。
幸い、市長に怪我は無いが事故当時の証言にかなり混乱が見られ現場のパニックが伺える。
なお市長は市民の安全を守る為"特別に野良犬捕獲班"を組織"した事を明らかにしたが、捕獲班の顧問として狼の生態などに詳しい東都大学の山田教授を招聘したとの情報があり謎を呼んでいる」
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後日、常念寺に一度挨拶に見えた本宮寛氏はこう語ったそうです。
「何故か昔、妻と寛子と3人で富良野のラベンダー畑に旅行しに行った時の事を夢に見ました。
とてもとても幸せで…いっそこのまま3人で一緒に死んでしまいたい…と思ったら妻に叱られたんですね。
おかしな物ですが"憑き物が落ちた"という気持ちです。」
本宮氏は早期退職制度を利用し医療ボランティアに参加できないかと考えているようです。
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★経験点・感想
今回はシナリオに予め書いてあったイベントに対して誂えたかのようにキャラがはまって大変、気持ちのよいセッションができました。2時寸前に終わればなあ…と思いつつ、実際には4時ごろだった訳でセッション時間3割増しというとんでもない失態でしたが、流れを損ねる事無く、せっつく事無く、ナイトメアウォールIIIまでお付き合いくださりありがとうございました。
プレイヤーに恵まれ感謝しております。
また「初セッション記」として今回のリプレイログを拙HPあるいはmixiで公開したいと
思いますが、宜しければ「編集および公開の許可」を頂きたく思います。
無事、セッションを完了したので経験点20点自動的にゲットです。
また、光一の「死の霧を払う太刀風」のアイデアも良かったですし、羊子の「書物の精」も事件解決に大きな貢献でした。因って二人とも「優れたアイデアで超能力を使った」として二人に5点づつ経験点を分配します。
ショートセッションだけに【宿命】を10点使う事が出来ず残念です。
☆ 経験点の獲得 :25点づつ
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★コメント(十海さん)
まずはセッションお疲れさまでした。
ログの編集ならびに掲載はご自由に行ってください。
旧版以来実に19年ぶりのドリームダイブ、感慨深いものがありました。
何度かミスディレクションに引っかかりつつも集めた手がかりから真相にたどり着く、小気味の良い一幕でした。
ゲームマスターORIDEさん、参加者のHIROさんに心よりお礼申し上げます。
ありがとうございました。
ちりばめられた手がかりのうち、PCが入手したものはおそらくほんの一部でしょう。
寛子さんの部屋に行くのを遠慮したのが少々悔やまれますが…その辺はPCの超能力、引いてはNHDのシステム上の利便性に助けられた感があります。
・ダイスロールの結果、1が出まくって失敗しても獲得した宿命でリロール、
納得行くまで振り直す。
・宿命やPODの使用はあくまで成功率を「上げる」のであって絶対的な成功を約束するものではない。
・『いつ諦めるか』の選択権がプレイヤーにゆだねられている。
・『弱点の提示によるナイトメアウォールの崩壊』が明文化されている。言うなれば『情』に訴える部分にガイドラインが示してあり、数値のやりとりに組み込んであることで最後の戦闘が冷徹な数字のしのぎ合いに終わらず、なおかつお涙頂戴の愁嘆場にならない。
あくまで管理された『コミュニケーションによるゲーム』として成り立つ。
今回、プレイヤーとして参加した際にNHDのシステムで優れていると感じた点です。
さらにキャラクターメイキングの段階から「レジェンドとディープルートの師弟コンビ」
「かたや身体能力に優れた直接行動型、かたや心魂の高い調査型」「オーサーとの関係」などを細かく打ち合わせることができた事も幸運でした。
おかげでパワ-1なぞと言う極端な能力に割り振る冒険もできた訳で(笑)
役割分担をきっちり行い、自分のPCの立ち位置をしっかり把握する。職業クラス制度ではなく何でも作れるタイプのTRPGにおいて、出番をつぶしあうかコンビネーションを組めるかの大きな分かれ道ではないかと思います。
★コメント(HIROさん)
セッション本当にお疲れ様でした。
ログの掲載は私の方もOKです。
楽しいセッションをありがとうございました^^>ORIDEさん、十海さん。
ある程度作成するキャラが固まったところで、十海さんとキャラメイクの刷り合わせができたのが大きかったです。
話しているうちに色々固まってきて先生と生徒のナイトメアハンターコンビができたのはワクワクしてました(笑)。
GMもPLも何度もセッションを行ってる間柄だったので、ツーといえばカーというくらいに打てば響く会話の掛け合いも堪能させていただきました。
成長の方はまだ決めていませんが次回の時もまたよろしくお願いいたします>ALL
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