ニコニコ動画 ゲーム動画マイリスト 出張所
http://w.atwiki.jp/culdcept/
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ja
2013-02-11T11:22:38+09:00
1360549358
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test
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/194.html
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
{| class="wikitable"
|+ 表のタイトル
!見出し0 !! 列見出しA !! 列見出しB !! 列見出しC
|-
! 行見出し1
| セル1A || セル1B || セル1C
|-
! 行見出し2
| セル2A || セル2B || セル2C
|}
{| class="wikitable" style="width:80%"
|+ 表全体の幅は 80%
| style="width:50%" | 幅 50% のセル <!-- 表全体の幅に対する割合 -->
| style="width:10em" | 幅 10em のセル
| 幅を指定しないセル
|}
{| class="wikitable"
|+ 確定反撃
!相手の技!!反撃技 !! 備考
|-
! rowspan="2"|ダッシュグランドストレート
| 中K || セル1B
|-
| 弱風斬り || セル2B
|-
! 行見出し2
| セル2A || セル2B
|}
{| class="wikitable" style="width:80%"
|+ 表全体の幅は 80%
| style="width:50%" | 幅 50% のセル <!-- 表全体の幅に対する割合 -->
| style="width:10em" | 幅 10em のセル
| 幅を指定しないセル
|}
2013-02-11T11:22:38+09:00
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トレモ
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/193.html
***○サイコテレポートのレコーディング
879 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 20:50:06 ID:MsdOL7PU0
トレモで「ダウン後」のリバサorテレポってレコーディングむずいんだよね。
俺は
1.レコーディング開始→2秒ほど待ってからレバーガチャガチャテレポ入力
2.メニューの「はじめからやり直す」
3.再開後即首折り
4.木偶が起き上がりにリバーサル表示つきでテレポしたら成功。不成功だったら1~4繰り返し。
5.「はじめからやり直す」→即首折りを繰り返し、首折り後テレポ見てから対応の練習
ってやってる。
タメ技のリバサとかはほぼ無理だけどね;
881 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 21:00:15 ID:MsdOL7PU0
ごめん、手順で
1.と2.の間に
1.5.木偶を「再開」に設定する
を書くの忘れてた。
これを設定しとかないとはじめから再開してまたレコーディングになるからねw
あと、一回レコーディングするとダル・ベガ・ゴウキでキャラ帰るだけで「再開」すればいいので、
再び設定する手間が省けます。
888 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 21:51:44 ID:MsdOL7PU0
レコーディングの話ついでに、グラつぶしのレコーディング例を。
たとえばリュウで、
1.ダッシュ→ちょっと待ってしゃがグラ
をレコーディングして、再生。
再生したリュウがダッシュしてきたのを見て、
プレイヤーのいぶきが2弱p→投げを入れてちゃんと木偶がグラップしたら成功。
2弱p→グラつぶし立ち中p→膝→首折り
なんかはカウンターヒット連続技になり、
ダメージもスタン値もアホみたいに稼げるので、練習してみて~
889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 22:16:24 ID:MsdOL7PU0
完全なグラつぶしではない(見てからガードできる)んだけど、
2弱p×1~2→6中kコンボも引っかかりやすいし強い。
特に画面端だとEX旋→強風斬りまでいけるので、
グラつぶしから300オーバー稼げます。
2011-02-20T19:21:44+09:00
1298197304
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ベガ対策2
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/192.html
***ベガ対策全般7&議論
790 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 13:29:09 ID:g2jlNsxM0
ふとキャラデータ見たら、対ベガの勝率20%切ってた
もうやだあのおっさん
791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 14:05:41 ID:SpksM8XI0
ベガ戦は垂直J中kとクナイばらまきしてれば飛んでくるから
対空して起き攻めする処理ゲー。
リバサEXヘッドプレスとパニッシャーで暴れるタイプなら
スパコン・ウルコンゲージを見ながら
わざと遅めに飛んで空中投げで殺してる。
795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 20:07:00 ID:9e8wH5hk0
ベガはキツイね
サイコパニッシャーで立ち回り制限されるのがキツイ
800 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 22:30:13 ID:SpksM8XI0
>>791
パニッシャー喰らう状況なんて限られてるから怖い技じゃない。
どこで喰らってるの?
クナイ起き攻めしかしてないとか?
827 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 15:47:52 ID:.zPFMYMk0
どんなキャラでも起き攻め5回通せば勝てるんだし、弱くはないと思うけどね
ベガ、本田、ブランカ、バイソンのお手軽四天王にはけっこう辛いけど・・・
829 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16:31:41 ID:ss1ofH0YO
お前中級者か?
他キャラをお手軽とか言うな
いぶきとなんら変わらない
コマテクはいぶきは難易度高いけど
立ち回りや対策はどのキャラもお手軽じゃない
830 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16:34:37 ID:bWqW2eNo0
お手軽とは言わんし思わんけど、ひたすらダブニーされて固められてる時とかちょっとアホらしくなる
831 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16:42:06 ID:UYWztx/k0
ダブニーラッシュに持ち込まれる前に原因がある。
きちんと対処
2011-02-20T19:42:25+09:00
1298198545
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リュウ対策2
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/191.html
***○リュウにクナイ表&表落ち
840 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 18:57:42 ID:T49q1tLY0
リュウには弱昇竜暴れがあるからクナイ表ガードの表落ちってリスク高いよね?滅まであるし
リュウには表落ちしない方がいいんですか?
843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 19:46:29 ID:0hqh33co0
苦無が起き上がりに重なっていれば苦無表当て表落ちでもリバサの弱昇竜を潰せるよ
昇竜で苦無を潰されてるならそれは苦無がきっちり重なっていないから
どちらに落ちるかのリスクが問題になったことは今までなかったと思う
845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22:22:27 ID:fRZpkLjA0
つうか表ガード表落ちするクナイってそもそも裏になりようがないタイミングしかないから使う意味ねーよ。
弱昇竜はともかく全ての無敵技に普通に潰されるじゃん。
表当て裏落ちか、裏当て裏落ちじゃなきゃ二択になってない。
846 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22:34:53 ID:FN3rY.nA0
セビダ対策じゃねーの
***○2中P対策
780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00:33:33 ID:hkJENp/EO
リュウ戦で向こうの中足が当たるか当たらないかの距離で、
何していいか分からん。・゚・(つд`)・゚・。
リュウの2中Pにイブキの技全部潰されるんだけど
781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00:59:49 ID:2EOjHt8o0
リュウの中足への現実的な対応
その距離に付き合わない
6小Kで結構判定勝ちできる
中段で踏む
旋をおもむろに出してみる
大足等で差し返す
ロマン
雷打で吸う
782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01:01:13 ID:IdPIrAccO
膝とかは?
783 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01:03:01 ID:SpksM8XI0
俺も苦労したんでトレ
2011-02-20T19:02:29+09:00
1298196149
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破心衝コンボ2
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/190.html
***○小中大TC破心のコツと同時押しの難しさ
748 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 11:15:17 ID:hvA1RUso0
もしもハイジャンプハシンのkkkの同時押しがビタじゃなくなって
ヒット時の風切り以降のモーションが3rd闇時雨の往復になったら俺はいぶき使いになる!!
弱PTCハシンは弱P中P236強PN2369KKKで100%安定するでしょ。
誰でも。入力の早さとか全くいらない。同時押しボタンさえ設定すればだが。
現状同時押しが100パー安定してる人を俺は知らない。これちょっとひどすぎるだろ。
750 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12:19:18 ID:2uMZCNwo0
>>748
同時押しボタン設定してやってるんだが、
普通にやるとそんなに難しいのかとやってみたら
それでも問題無く安定して破心出たよ。
パッドでやってるの?
それともよっぽどボタンがガタガタになってるコントローラー使ってるとか?
751 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12:27:27 ID:hvA1RUso0
いやスティックなんですけど。ホリのVXSAという14000円くらいの奴。
別にボタンもへたっていない。単純に自分が苦手ってことなのか・・・
しかし上級者それこそ有名人の動画でもミスッて風切りになってるの見るからなあ。
自分は同時押しを毎回成功させるのは無理っぽい。結構練習したんだけど。
結局これが安定しなくていぶき使うのやめた。コンボの妥協がくやしい。
あと他キャラでスパコンマックスでスパコンとウルコンのコマンドが同じ場合
これも同じような確立で失敗する。今メインで使ってキャラはコマンド違うから
問題ないけどね。
ハシン同時押しはきちんと意識してやっても5回に1回以上失敗しちゃう。
逆にコマンド部分は膝からも、それこそ小足×2立ち弱P膝ハシンも
普通に出きるまで練習したからくやしいぜ。
752 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12:56:17 ID:2uMZCNwo0
同時押しボタン設定するだけで解決する話なのに挫折してる意味がわからん。
普通に8ボタンが並んでるコ
2011-02-20T18:34:36+09:00
1298194476
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簡易入力
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/189.html
***○EX風斬り>セビキャン
686 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/06(土) 12:21:49 ID:LCOkzwv20
胴着に一切触ってなくて昇竜滅のコマンド苦手で、
必然的にEX風斬りセビダ→逆入力雷打なんかも苦手だったんだけど
ガチャガチャ練習しててなんとか簡易入力を見つけた。
一応自力で見つけたんだが、
たぶん上級者の方には当たり前の知識だと思うので、
チラ裏レベルで申し訳ない。
6(or3)23kk→中p+中k→6
これで風斬りセビダが最速ででる。
ポイントは最初の3が「前方向」と認識されているので、
最後の6で二回目の「前方向」が認識され、
ダッシュのコマンドとして成立すること。
最初の623の3の部分でレバーを止めて
→kk→中p+中kをダダッと連続で押し、
→最後にレバー6を入れる。
これだけ。
EX風斬りセビダの後は雷打でも2強pでも入るのはご存じの通り。
2011-02-20T18:11:25+09:00
1298193085
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いぶきネタ3
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/188.html
***○いぶき3ゲージ連携
447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 02:12:48 ID:Sq.FqAcQ0
いぶき3ゲージ連携
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12517939
566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 09:10:04 ID:gYsmhKCI0
ちょっと前に動画が上がってた
画面端3ゲージコンポのダメージとスタンを調べた。
始動は弱中強で、比較のために強風斬り締めと強雷打締めも載せておく。
◯弱中強→EX旋→強風斬り
ダメージ:387
スタン:445
◯弱中強→EX旋→強雷打
ダメージ:357
スタン:493
◯弱中強→EX旋→強風斬りセビキャン→2強p
ダメージ:375
スタン:487
なので、2強p締めは数値としてはあまり優秀ではない。
ただ、言うまでもなく2強p締めの最大のメリットは
その後のダブルアップ。
2強pを前ジャンプでキャンセルして
J弱k→弱中強→首折り
(ダメージ:296 スタン:372)
なんかが通ると、合計スタン値が869になり、
ゴウキ、セスはこれだけでピヨる。
その他のキャラも、 コンボ始動前にスタンが溜まってたり
コンボ後の起き攻め次第でもれなくピヨるんで、
ゲージに余裕がある時はEX旋後プラス2ゲージ使う価値はあると思う。
567 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 09:14:25 ID:gYsmhKCI0
訂正です。
◯弱中強→EX旋→強風斬りセビキャン→2 強p
ダメージ:375
×スタン:487
◯スタン:497
雷打締めより2強p締めのがスタン値は高いです。
2011-02-20T17:33:29+09:00
1298190809
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セービング確定反撃
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/187.html
***○キャラ別セービング確定反撃
188 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 14:51:25 ID:sXoCeLYM0
牽制技刈りセビでの最大反撃の研究が楽しくなってきた。
基本的知識として、
・セビ1、セビ2はどちらもボタンを離してから発生まで12f。
つまり相手の技発生後、セビで受け止めたとしてもその技の持続+硬直=11f以下ならば、
最速ボタン離しでもガードされ、そんな技にセビを狙ってもセビバクステとゲージ溜め以上のメリットはない。
・いぶきのダッシュは18f。例えば相手の技の持続+硬直=21f以上ならばセビダ弱中強が(間合いを無視すれば)確定になる。
次からキャラごとに具体的なセビ後の反撃を反撃レベルを設定して書いていきます。
近距離ではリターンのあまりない技をセビる可能性が高いんで、基本遠距離牽制技のみ書きます。
反撃レベル1:持続+硬直=12f以上→セビ1or2確定
反撃レベル2:持続+硬直=19f以上→セビダ鎧確定
反撃レベル3:持続+硬直=21f以上→セビダ投げor弱中強TCor遠弱p確定
反撃レベル4:持続+硬直=24f以上→セビダ膝確定
反撃レベル5:持続+硬直=27f以上→セビダ破心確定
189 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15:05:24 ID:sXoCeLYM0
◯リュウ
レベル1:中足
レベル5:大足
※弾はセビった間合いで確定が異なるので割愛。
大足セビったらセビダ生破心が5f余裕を持って確定。
◯ケン
レベル1:中足、6中k
レベル2:4中k
レベル3:6強k
レベル4:大足
メイン接近技の6中kは意外と硬直少ないのでセビったらボタンをすぐ離してセビ1か2を当てること。
中旋仕込み2中pや膝を置いておくのも悪くない。
◯春麗
レベル1:中足
レベル3:大足、破山蹴
破山は見てからセビれる。
190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15:18:11 ID:sXoCeLYM0
どのキャラもそうですが、なんとなーくセビを捲くのではなく、
間合いによってどの技をセビるのかを想定した上で中p+中kした方が良いと思います。
欲望のセビ3、セビ見せダッシ
2011-02-20T14:43:19+09:00
1298180599
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ウルコン使い分け2
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/186.html
***ウルコン使い分けとミニ攻略
34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 18:36:27 ID:/Br5u1eg0
ウルコン使い分けについて持論を書いていきます。
間違い等ツッコミよろしく。
まずは各ウルコンの使いどころについて
◯破心
・コンボ破心
HJCを利用して弱中強TC、下弱p→立ち弱p→膝などから全キャラに。
・リバサ破心
+9f以上有利になる技をガードして確反で当てる。リュウ、ザンギ等。
・カウンター生破心
しゃがみ状態キープで232323・・・とコマンドを仕込み、相手の技を見てから6kkkで無敵時間を利用して生で当てる。バイソン、アドン等に有効。
・ダッシュ破心
端~端からダッシュ中にコマンドを仕込み、相手の弾撃ちを確認して破心。弱霞駆けよりダッシュのが隙が小さく移動距離も長い。
・バクステ破心
コマ投げを読んでバクステ、移動中にコマンド仕込んで相手の投げスカを確認して破心。
◯鎧
・リバサ鎧
+2fで密着の技をガードして確反で鎧。
・空ジャンプ鎧
相手のグラップを誘って鎧。裏落ち鎧のコマンドは6321441236kkk。
・各種不利状況から
中スラ先端をガードさせた後などぶっぱで。
・暴れ
起き上がりやガード中にレバーグルグルkkk。見た目は悪いがめくり起き攻めがないキャラから選択肢を減らしたり、正面落ち詐欺飛びに確定など馬鹿に出来ないところも。
65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 20:00:56 ID:YFMEVeWo0
ダッシュ破心するなら236k236kkkで霞破心の方が良い
ダッシュから出して相手の攻撃にかかる人多すぎ、もったいない
67 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 21:07:41 ID:rSbLJZ8g0
>>65
いや、最初のほうでちらっと書きましたが、霞駆けよりダッシュのが良いです。
モーションの全体fが霞駆けは弱中強で20、22、24ですがダッシュは18です。
移動距離はトレモの床で霞駆けは13、19、23、ダッシュは18です。
ダッシュ破心の目的は弾抜けなんですが、ダッシュの距離だと
ちょうど気功のモーションに破心がフルヒットします。
弱
2011-02-20T11:57:30+09:00
1298170650
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いぶきネタ動画
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/185.html
***○ふっとばし攻撃
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0YiWz9NyoPQ)
592 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 02:11:05 ID:s.SLbeX60
http://www.youtube.com/watch?v=0YiWz9NyoPQ&feature=related
これあり得なくね?
594 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 03:02:57 ID:xik36EQgO
なんで後ろにふっとぶんだ
598 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 08:34:56 ID:0UmKVhyw0
>>592
あ、できた
何か最後の大Kを遅らせると
めくりになって後ろに吹っ飛ぶっぽい?
600 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:53:27 ID:.g0fv3GE0
やっぱり最後の大Kを遅らせると成功するらしい。
見てタイミングをとるより、テンポよくリズムでやると成功しやすい。
全キャラしらべてみたが
アベル、元、豪鬼、ハカン(屈のみ)で成功
セスには大Kがスカる。
画面端では逆に飛ばせないが、端を背負っていてもOK。
画面端めくりから使うと面白いかもしれない
601 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11:27:47 ID:WKm6ttkg0
バイソンにも出来るみたいよ。
http://www.youtube.com/watch?v=Pmq5TFbcS_w&feature=related
これ実戦投入できたら楽しいな!強いかどうかじゃなくて楽しいな!
602 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11:43:26 ID:.g0fv3GE0
>>601
すんません
アベル、元、豪鬼、ハカン(屈のみ)に加え
バイソン、サガットで成功を確認。
2011-01-31T18:23:34+09:00
1296465814