ウルコン使い分け2

ウルコン使い分けとミニ攻略

34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 18:36:27 ID:/Br5u1eg0
ウルコン使い分けについて持論を書いていきます。
間違い等ツッコミよろしく。

まずは各ウルコンの使いどころについて

◯破心
  • コンボ破心
HJCを利用して弱中強TC、下弱p→立ち弱p→膝などから全キャラに。
  • リバサ破心
  1. 9f以上有利になる技をガードして確反で当てる。リュウ、ザンギ等。
  • カウンター生破心
しゃがみ状態キープで232323・・・とコマンドを仕込み、相手の技を見てから6kkkで無敵時間を利用して生で当てる。バイソン、アドン等に有効。
  • ダッシュ破心
端~端からダッシュ中にコマンドを仕込み、相手の弾撃ちを確認して破心。弱霞駆けよりダッシュのが隙が小さく移動距離も長い。
  • バクステ破心
コマ投げを読んでバクステ、移動中にコマンド仕込んで相手の投げスカを確認して破心。


◯鎧
  • リバサ鎧
  1. 2fで密着の技をガードして確反で鎧。
  • 空ジャンプ鎧
相手のグラップを誘って鎧。裏落ち鎧のコマンドは6321441236kkk。
  • 各種不利状況から
中スラ先端をガードさせた後などぶっぱで。
  • 暴れ
起き上がりやガード中にレバーグルグルkkk。見た目は悪いがめくり起き攻めがないキャラから選択肢を減らしたり、正面落ち詐欺飛びに確定など馬鹿に出来ないところも。


65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 20:00:56 ID:YFMEVeWo0
ダッシュ破心するなら236k236kkkで霞破心の方が良い
ダッシュから出して相手の攻撃にかかる人多すぎ、もったいない


67 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 21:07:41 ID:rSbLJZ8g0
65
いや、最初のほうでちらっと書きましたが、霞駆けよりダッシュのが良いです。
モーションの全体fが霞駆けは弱中強で20、22、24ですがダッシュは18です。
移動距離はトレモの床で霞駆けは13、19、23、ダッシュは18です。
ダッシュ破心の目的は弾抜けなんですが、ダッシュの距離だと
ちょうど気功のモーションに破心がフルヒットします。
弱霞駆け→破心は一段目が届きません。
中霞駆け→破心なら届きますがフレーム的にダッシュのほうが優秀です。

霞駆け破心の良いところはコマンドが簡単なくらいです。
でもダッシュ破心も5分もあれば最速で出せるようになると思います。
コマンドは6623236kkkでやってますが、多少コマンドが雑でも充分。
66
たぶん霞駆けをキャンセルするのではなく、
レバーをゆっくり回して霞駆けの終わり際に破心コマンドを完成させるのだと思います。


68 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 23:20:27 ID:ti1v4Z.QO
そんな頑にしなくても距離で使い分ければ良いだろうに
いつもダッシュの距離じゃないんだからさ


36 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 19:26:08 ID:/Br5u1eg0
◯アドン
破心:◉
鎧:◯
弱~EXジャガートゥースと、裏落ちにならないジャガーキック(中のみ難しいが弱、強、EXは余裕)にカウンター生破心が狙える。
鎧は強、EXジャガートゥースと密着のジャガーキックに確反。
破心がオススメ。

◯アベル
破心:◯
鎧:△
中、強のホイールキックはカウンター生破心が狙える。
弱とEXホイールは当てられるように出されると無理。
ただ、全てホイールはちょっとでもめり込めば遠弱p→膝が確定するので、
先端を当てられる間合いだけを避けていれば怖い技ではない。
また、コマ投げ持ちなので中k→前ステコマ投げ等を読んでバクステ破心も。
鎧の確反は特になし。


60 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 16:35:03 ID:aPaNBmq20
アベルは鎧もいいと思うよ。
起き攻めにしこんどけばマルセイユとバクステ両方狩れる。


61 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 18:02:49 ID:rSbLJZ8g0
60
鎧を相手の起き上がりに生で重ねるというのは自分にとって新しすぎたのですが、
その一点読みでラウンドを取れることを考えると
馬鹿にできないですね。
自分も被起き攻めでバクステに一点読みで滅波動合わせられて泣いたことがありますしw
コマ投げ持ちにはバクステ破心があると自分としては安心できるのですが、
いぶきのウルコンは結局好みで選ぶものだと思います。


62 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 18:52:49 ID:.3j6XXs2O
いや、起き上がりに重ねるんじゃなくて、おきぜめの飛びに仕込むんだろ?


63 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 19:17:40 ID:BKPn/IJ.0
アベルはEX技うざいからバクステにも当たるんならありだなぁ


64 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 19:27:35 ID:BKPn/IJ.0
投げキャラにはたしかにバクステ破心便利そうだなぁ
ただアケ版でバクステが短くなったら反撃しやすそうだから
あんまり必要ないかもしれんけど

破心はやっぱ立ち回りで即大ダメージ取れるってのが
常時ワンクッション必要ないぶきの中でオンリーワンだなぁ


69 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 01:24:41 ID:21bkK2dY0
反撃がないキャラにはコマ投げにバクステ破心と
無敵技セビダ狙い鎧でいい気がしてきた


71 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 02:54:26 ID:vITcMlQ20
対アベルの鎧はもちろんJ大Pとかからの仕込みね。
バクステに滅食らったってのも多分仕込み。PP5000以上の隆は使ってくる人もいる。
ブッパとかリスク高すぎ。
確かにアベルは小中大PTC当たりやすいからハシンもいいけど、EXマルセイユにデカいリスク追わせるには鎧だよ。
どっちがいいかと言われると結局人読みってどこになると思う。
あとCOD一段目セビキャン前ステにも確定かなぁ
わかってたらやらないけどね


72 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 02:58:38 ID:vITcMlQ20
あ、CODはアベル有利だった。
さーせん


74 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 03:24:19 ID:X7Km9IkM0
COD1段目ガード後は鎧確定してるっしょ?


75 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 05:16:35 ID:xwwQKHvE0
74
前中K 前ステ 大P の目押しミス後のCODセビ前ステの話しね。
多分5Fくらいアベル有利なはず。


37 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 19:45:59 ID:/Br5u1eg0
◯リュウ
破心:◯
鎧:◯
大足に破心が確反。かなり余裕。
弾抜けダッシュ破心は波動が速いのでちょっと狙いにくい。
中間距離のしゃがみ待ち弾確認破心は間合いがかなり限定的。でもできたほうがよい。
連ガにならない中足波動にはリバサ破心よりセビ前ステのほうがよい。

強竜巻を立ちガードで鎧確反。
昇竜セビ前ステにも確反。
被起き攻めで詐欺飛びのJ強pに鎧確定。

どちらも痛しかゆし。


124 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 22:02:38 ID:c3H.rSuo0
リュウのEX竜巻にはリバサ破心で反確
画面端でよくつかってくるので意識しとくといいね


38 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 20:15:19 ID:/Br5u1eg0
◯ケン
破心:△
鎧:◯
破心の確反はなし。
前中kに膝か下中p仕込み破心が使えると心強い。
前中k→中足波動はほぼ連ガにならないのでセビ前ステで。

鎧は大竜巻がヒットしても確反。EXはダメ。

◯バイソン
破心:◉
鎧:◯
弱ダッシュストレート以外の全てのダッシュ技にカウンター生破心がいける。
ウルコンがたまったら弱ダッストの間合いの外で露骨にコマンド仕込みしゃがみ待ちしてみよう。
鎧はめり込んだターンパンチに確反。


58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 14:31:30 ID:IljOvw0A0
バイソンのダッシュ系に破心はいいんだけど、ターンパンチや
グランドストレート、スマッシュという密着する前に攻撃する技は
引き付けが甘いと相打ちになりやすいんだよね。引き付ければいいじゃん
といいたいところだけど、密着する前に攻撃するダッシュ技とそうでない
技で移動速度も違うっぽいので安定とはいかないし。膝でも置いて
仕込み破心とかにしたほうがいいんだろうか・・・

ただEX技で拒否しやすいキャラなだけに起き攻めが通った時やグラスマガード
時などにダメージをとりたいのでやっぱ破心かな?縦に判定が大きいターンパンチ
を封印できる鎧も捨てがたいが・・・


39 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 20:59:17 ID:/Br5u1eg0
◯春麗
破心:◯
鎧:△
おそらく全キャラ中もっとも弾抜けダッシュ破心が狙えるキャラ。
気功の弾速の遅さと気功の喰らい判定のフルヒットしやすさが素晴しい。
端~端くらいで気功がくるかな?というタイミングでダッシュしコマンドを仕込み、弾確認で破心。
中間距離でしゃがみ待ち弾確認破心も使いやすい。
破山蹴はカウンター生破心を狙える技だが、この技はセビれるので、
セビ前ステ弱中強のが良い。
また、EXスピバガード後は生破心がもっとも安定。
鎧の確反は特になし。

◯本田
破心:◉
鎧:◯
EX以外の全ての頭突きに破心反確。
百貫はガード後鎧確定だが、裏表がわかりにくい上、鎧の間合いの外に落ちることがある。


40 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 21:40:40 ID:/Br5u1eg0
◯ブランカ
破心:◯
鎧:△
下強p、強ズサーにリバサ破心。
ローリングアタックとライトニングキャノンボールに破心は入ることもあるがやめといたほうが無難。
ライトニングガードしたら前歩き近強kで。
EXバーチカルローリングを地上で喰らっても破心反確。
シャウトオブアースは暗転中に前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後着地即破心で無傷の反確。
破心が遅いと相討ちになりやすいので、自信が無ければ前ジャンプ後ガードしてから破心。

鎧の反確は特になし。


43 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 22:31:42 ID:/Br5u1eg0
ブランカのシャウトオブアースの反撃ですが、
もっとも簡単なのは、
暗転中前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後即大足払い
です。
今トレモで確認しました。
破心は余裕のあるときで。


45 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 23:25:05 ID:7MhkdjjcO
シャウトは削り以外ガード安定じゃないの?
まさかの対空だったらどうするよ


47 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 00:00:11 ID:rSbLJZ8g0
ほぼ最後のケズリでしかシャウトは使わないんで、
黙ってガードという選択肢はまずありえないですね。
端~端から中間距離では暗転中前斜め上入れっぱなしが安定です。
着地でブランカを踏んでしまう距離でも最低真上入れっぱくらいはしたが良いです。

対地シャウトは地を這う電気が二回に別れて出ます。
一回目は発生11fなんで余裕でジャンプできるんですが、
二回目の電気の持続が長いので、着地後すぐジャンプしても
霞朱雀を出さない限り間違いなく踏んでしまいます。
なので霞朱雀が無い状態では一回目前ジャンプで距離を詰めて着地後大足等で
ウルコンを中断させるべきです。
より安定を求める場合でも一回目は前ジャンプして、
間合いつめてから二回目はガードし、その上で破心等反撃。

二回ともガードという選択だけは無いと思います。


48 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 00:06:40 ID:9Ays3/cA0
対地シャウトを端同士で出されたら一回目を垂直ジャンプ
2回目をもう一回垂直ジャンプEXクナイで止められるよね?


49 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 00:14:05 ID:rSbLJZ8g0
48
あ、それは知りませんでした。
まあ、前ジャンプ大足もかなり簡単なんで是非お試しあれ。


52 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 06:38:01 ID:rSbLJZ8g0
51
首折りも確定しますが、歩いて近強k→強風斬りが簡単でダメージ高いのでおすすめです。


◯ザンギ
破心:◉
鎧:◯
ザンギの遠中k、強とEXバニシングフラットにリバサ破心確定。
特にバニはセビバクステしても確定なのが素晴しい。
また、コマ投げ持ちなのでバクステ破心が超有功。
バクステ中に投げスカかダブラリ見えたら破心。

鎧はセビバクステしないバニに確定だが、
ザンギら破心一択でしょう。


42 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 22:23:57 ID:/Br5u1eg0
◯ガイル
大足一段目ガード後ちょっと待って破心。
リバサだと二段目と相討ちになる。
弱ソニックにしゃがみ待ち破心を合わせるのはシビア。
EXソニックと使いわけられるとほぼ無理。
中、強ソニックなら余裕だが、中、強ソニック使うガイルいる?
被起き攻め等でケズリ目的のソニハリには暗転返しで破心。

鎧の確反はしいて言えば大足一段目ガード後。
でも先端だとヒットしない。


59 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 14:56:52 ID:.3j6XXs2O
ガイルの大足は2段目セビダTCだろ


61 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 18:02:49 ID:rSbLJZ8g0
59
ガイルの大足二段目についてもセビダのほうがより実戦的ですね。
失念していました。
ツッコミありがとうございます。


42 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 22:23:57 ID:/Br5u1eg0
◯ダルシム
破心:◯
鎧:△
ダルも弾抜けダッシュ破心は狙えるキャラだが通常技牽制が怖いので難しい。
ヨガインフェルノには暗転返しで破心。
ヨガカタストロフィーも、地上で適当に出されたなら暗転返しできる。
被起き攻めでキッチリ炎を重ねられて裏に回られてもとりあえず炎だけはかわせる。

鎧の確反は各種スラくらいだが、弱スラ等はガード硬直短くてシビア。


54 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 12:28:24 ID:mGoMSlT20
ヨガカタストロフィーに暗転返ししたら終わった後、残ってる弾に当たっちゃわね?


56 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 13:01:54 ID:rSbLJZ8g0
54
すんません炎は抜けられると書きましたが抜けられないこともありますね。


53 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 11:45:16 ID:rSbLJZ8g0
◯ホーク
破心:◉
鎧:◉
大足の一段目ガード後リバサ破心。やや難度高い。
鎧は密着限定。
遠強kガード後理論上リバサ破心反確だが、いぶきのしゃがみにはスカる技なので
無理して立ちガードしようとせずしゃがんでスカして下中pからコンボのが良い。

コンドルダイブガード後は破心だと余裕を持って反確が入る。
鎧ならダイブ立ちガード限定でダッシュ鎧が決まるがシビア。
また、手前落ちコンドルダイブは鎧使いならできれば見てからコマンド入力を始めて鎧を決めたい。
破心なら普通に弱中強TCからコンボで。

EX以外のコンドルスパイアはガード後鎧反確。
スカしスパイア→タイフーンは鎧でガード反確目的でない時は基本的に強雷打で地上に落ちる前に吸ったほうが良い。

こちらが攻める時は弱中強TCガードさせ等から→バクステ確認破心等が有功。
この連携は投げキャラには全て有功なんだけど。
バクステ投げスカ確認前ダッシュ鎧はかなりシビアでおすすめはできない。
自信があるならどうぞ。

鎧と破心両方使いみちがある良キャラ。


57 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 13:57:59 ID:rSbLJZ8g0
◯ルーファス
破心:△
鎧:◯
破心の反確は特になし。
下強pは隙は充分だが間合いが離れ過ぎて破心一段目が届かない。
鎧は立ち弱k→立ち強kTCガード後反確。
反確ではないが、EX救世主キックガード中にレバーグルグルppp連打すると
最速サマーはガード、遅らせサマー&最速中段以外の技は鎧ヒットになります。
最速中段はいぶきの裏に回られて隙だらけになりますが、
鎧を出さなければルーファスが隙だらけになるので、
いぶき有利な読み合いになる。
スペースオペラシンフォニーもガード中にレバーグルグルボタン連打が良い。

◯ゴウケン
破心:△
鎧:△
弱波動の弾速が速過ぎてダッシュ破心はまず無理。
ダッシュ中に中波動確認したら破心が決められるが微妙。
破心確反は特になし。
鎧はEX以外の閃空剛衝波がめり込めば確反だが、先端だと無理。
素直に遠弱p→膝か、それもめんどくさいという人はレバーガチャガチャ弱k連打で
リバサ弱風斬りだとかなり簡単。余裕があれば霞朱雀まで。
百鬼下段(-13f)は間合いに応じて鎧or弱中強TC、膝、間合い関係なく破心で。
あと、当て身が強いキャラなのでスカしジャンプ鎧が決まりやすい。


76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 09:12:20 ID:muVRS5320
◯フェイロン
破心:◯
鎧:△
フェイロンの大足に破心反確。
烈空脚にしゃがみ待ちカウンター生破心を狙えるが引き付けが重要。
烈空脚の3hit目だけを当てるような遠距離なら引き付けやすいので、
この距離でだけ狙っても良いと思う。
EX風斬りだと距離に関わらず烈空脚を安定して落とせる。
鎧の反確は6中kのみ。

弱烈火拳二段目をガードしたときは、めり込み具合をみて
遠弱p→膝、レバガチャ弱風斬り、何もしないを使いわけられるように。

◯ベガ
破心:◯
鎧:△
めくりサイコテイルやいぶきが詐欺飛びしてEXサイコをガードした時など、
裏に抜けていくサイコに破心反確。
正面に落ちるサイコには弱中強TCで。
端~端でEXサイコをガードするとベガ有利なんで、
この距離ではあまり地上にいないようにしよう。
鎧の反確は2強kがめり込んだときくらい。


113 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 11:07:16 ID:IsaGZSvg0
76サイコテイルってどんな技ですか?


115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 12:00:16 ID:Z8AoY.wc0
113
サイコテイルとは、ベガの小足×3→弱ダブニー→強サイコに代表される、
起き上がりにめくりガードになるサイコの俗称です。
サイコのテイル(尻尾)という意味で、名前自体はスト2時代からあります。


119 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 18:50:08 ID:IsaGZSvg0
Wニーガード後何したらししんです?鎧確定ないんでしょうか?


121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 20:37:53 ID:6Y2wi6aIO
119
メモメモするのはいいが自分でも調べようぜ。
ベガのダブニーは弱だとお互い+-0Fだから祖国でさえ確らんよ。
だからリスク追わせるにはまずはニーを立ガードして間合いを離すことが基本。
まぁワザとしゃがみガードして風斬りぱなしたり鎧ぱなしたりする(リバサじゃ駄目)のはありだと思うが、
そもそもベガ相手に鎧は狙う機会少なすぎだから破心がいんじゃないか、メモにもあったろ。
とりあえず間合い離したら6弱K旋とか振ってれば相手は同じことばっかしなくなるから、
そっからは自分で状況に応じて考えて対応してくれ。
ベガ戦はこれだけやってりゃ安定って行動がないから辛く感じるが、
それぞれにリスク負わせられる行動をいぶきは持ってるからなれるとその読み合いが面白いよ。


77 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 09:40:16 ID:muVRS5320
◯ディージェイ
破心:◯
鎧:△
DJも弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。
破心反確は強ローリングソバットのみ。
鎧の反確は特になし。

中強EXローリングソバットは一段目がアーマーブレイク属性で二段目はアマブレではない。
一段目、二段目両方当てるような打ち方ならガード後弱風斬りが反確で、
二段目のみ当てるようなら反確はないが、見てからセビダ弱中強TCができることを覚えとくとDJ側はつらいです。

◯ジュリ
破心:◯
鎧:△
EX穿風車に余裕を持って破心反確。
鎧の反確は弱疾空閃がめり込んだときくらいだか、
弱中強TCも入るので・・・
当て身持ちなので起き攻めで一点読みならいいかも。


79 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 10:04:44 ID:muVRS5320
77
すんませんジュリの大足に破心反確が抜けてました。


81 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 12:15:25 ID:muVRS5320
◯バルログ
破心:◉
鎧:◯
スカイハイクロー、フライングバルセロナ(爪)、スカーレットテラー後に余裕で破心反確。
ブラッディハイクローはスカった後に入力。
スプレンディッドクローはガード後弱中強TCで。
ローリングクリスタルフラッシュにしゃがみ待ちカウンター生破心を合わせると
非常に相討ちになりやすいのですが、破心中にレバガチャ弱kこすっておくと、
破心相討ち→弱風斬りで4hitになります。
普通にEX風斬りでも良いんですが、
保険になるし、破心がヒット勝てばウマーだし、何より見た目が面白いんで是非お試しをw
ターンパンチ相討ちとかには弱風斬りが繋がらないので、汎用コンボというわけではないです。
鎧の反確は6強kとスラのめり込み。
6強kにはフレーム的に弱中強TCも入るがかなり難しい。

あと、バルログのスラは最先端ガードでない限りレバガチャ弱風斬りが反確になります。
弱風斬りは膝より1f発生が速く、リーチも膝より長く、ダウンがとれ、さらに入力もレバガチャで良いので
タイミングをとる難しさが無い等、反撃技として超優秀です。
ネックは出すのが遅れてガードされた時が怖いとこです。


83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 13:43:12 ID:u0ZBFzGE0
ローリングクリスタルフラッシュ中強のコロコロ2段目終わりだったかな?にも鎧確るよね





84 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 14:04:05 ID:muVRS5320
83
知りませんでした。
試してみたら確かに連ガではなく、EX風斬り、破心、鎧が入りますね。
中爪キャンセルとかで出す相手に特に有効ですね。


85 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 14:39:01 ID:XfkscCcg0
81の6強Kって3強Kじゃなくて?3強K鎧むずい、、
鎧の簡易コマンドあります?それとパイソンみたいなセビウルコンはいぶきないのかな?質問ばかりですみません。キャラ対非常に助かる


87 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 15:19:06 ID:muVRS5320
85
バルログのは6強kじゃなくて3強kですね。
御指摘ありがとうございます。
鎧の簡易コマンドは61234pppらしいです。
最初の6と最後の4は必ず入ってないとダメみたいです。
自分は上のだと出ないことが多いので63213214pppと入力します。
セビウルコンについては、いぶきはそもそもアーマー付きの技を持ってないので無理です。


88 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 16:46:47 ID:X7Km9IkM0
バルログのゴロゴロに対しては2段目しゃがみガードして
3段目立ちガードしたら、その後リバサEX風斬りか鎧が確定だよ。
中でも大でも同じタイミングで入る(1段目屈→2段目立→3段目後かも)。
(大の4段目とかもできるけど中の場合に両立しない)

F式って奴の地上版と思えばよいのかな? 原理は忘れた。
しゃがみガードから立ちガードに切り替えても屈のでかい判定が
持続してて、その次の段では引っ込むから連ガーが切れるという
そんな仕組みだったと思う。いぶきからキャラ変えたから
細かいことはすぐ思い出せないのだけれど、中大のローリングには
同じタイミングのリバサ鎧で割り込めるよ。ちなみに、小は常に連ガー。


89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 16:54:12 ID:X7Km9IkM0
補足しますと、バルログのローリングにいぶきと同じように
割り込めるキャラは限られてたはず(ほとんどいない)。
リュウとかでは無理です。

あと、対バルログは中段にも鎧入ったよね?


90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 17:41:40 ID:BveQo2uUO
バルの3強Kってガードで-1だろ?

TCなんか確定しないんじゃ?


91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 18:42:46 ID:21bkK2dY0
ヒョーはヒザや下中Pで乙るし、旋コンも全部入るし、UC2もタメ解除できるし
バルログかわいそうになってきた


94 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 22:17:49 ID:muVRS5320
85、>>89、>>90
すみません大変申し訳ないです。
バルログの3中k(-4f)に鎧は確定ですが3強k(-1f)には確定しないです。
混乱を招く書き方をしたことをおわびすると共に突っ込んで頂けたことに感謝します。


95 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 23:13:01 ID:jtgd05EEO
いや、ソバットにリバサ鎧確定だよ?
鎧は実質の発生が1です。暗転前の顔アップのせいらしい。
発生1で暗転後はジャンプ可能って性能。


81 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 12:15:25 ID:muVRS5320
◯ハカン
破心:◯
鎧:△
大足に破心反確。
めり込んだオイルスライディング、めり込んだ6中p、めり込んだ6強kに鎧反確。
ダッシュ中にオイルシャワーが見えたら破心を決めたいが、
見てから強首折りの怖さをハカンも知ってるのでそんなシチュエーションはまず無い。
6中pと6強kの反確には遠弱pや弱風斬りでも良い。
オイルコンビネーションホールドをぶっぱなされて目の前に仰向けになってる時は
鎧ならそのまま打って良いが、破心なら起き上がり始めるのを待ってから出さないとスカっちゃうので注意。

コマ投げ持ちなのでバクステ破心も有効。


92 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 20:39:26 ID:XPipF2/Q0
ハカンの2強Kに破心スカるのが激しい憤りを感じる。


86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 15:02:11 ID:muVRS5320
◯元
破心:◯
鎧:△
破心の反確は各ウルコン、スパコンガード後くらい。
また、逆龍ガードかスカったときに、できれば破心を生でぶち込みたい。
ガードとスカったときとで落ちてくるタイミングが違うので、逆龍を釣るときにあらかじめ
間合いを確認できてると心強い。
とっさの時は歩いて近強k→風斬りで。
蛇穿(コロコロパンチ)や煌牙(壁張り付きキック)手前落ちにはしゃがみ待ちカウンター生破心。
煌牙で後ろの壁に張り付かれて蹴られた時は、
反応して破心はまず無理なんで、おとなしくガードして弱風斬り。
ガード立ち弱pは遠近わかりづらくて安定しない。
鎧は煌牙がめり込んだときに。
フレーム上は小足に鎧反確だが、単発の弱攻撃にリバサ破心を出すのは非常に難しい。

◯ダン
破心:△
鎧:◉
破心の反確はウルコン、スパコンのみ。
鎧は中強EX断空脚にガード後確反。
ダンのメイン武器が使えなくなるので鎧推奨。
また、断空脚ガード後、リバサにならないタイミングで
ちょい遅らせ強雷打を打つとダンの投げとバクステに両対応になる。
リバサだとバクステを掴めない。


96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 00:11:34 ID:Z8AoY.wc0
◯ゴウキ
破心:◯
鎧:△
破心の反確は大足のみ。バックジャンプ斬空波動→前歩き大足連携なんかにキッチリ決められると心強い。
鎧の反確は特になし。

阿修羅閃空は前後ともに見てから強首折りが確定するので、
起き攻め時にわざと密着して釣ってみよう。
特に裏に回る阿修羅なら見てから破心が入る。
また、百鬼への対空は空中投げがたぶん最強。
斬空波動→百鬼連携もしっかり掴める。


97 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 00:35:31 ID:cBkja2fM0
豪鬼大足への破心は距離によってカス当たりになって乙るんだっけか


99 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 00:44:51 ID:.eZQm8ls0
一番遠くても当たる場合があるし、かといってまず当たるだろって場面で
すかるときもあるから、ゴウキの大足への反撃は気をつけた方がいい。
そもそも、暗転返し瞬獄もあるしね。大足よりはセビ読み中足EX波動などを
逃さないように意識配分しておくほうがゴウキ戦はお得かと思います。


100 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 00:55:16 ID:6Y2wi6aIO
ウルコン考察乙。
上にもある通りゴウキの大足はフレーム的にはリバサで破心確だけど、
動けるゴウキは基本大足に瞬獄仕込んでるからウルコンゲージをみてなきゃどんちゃんする。


113 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 11:07:16 ID:IsaGZSvg0
96残空着地する時EX首おりはいらないかなぁ?


115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 12:00:16 ID:Z8AoY.wc0
しゃがみで斬空待ちをしていればゴウキのバックジャンプ中に
斬空を見てから(かなり楽勝で)強首折りを決められますが、
歩いて間合いを詰めているときなどはとっさに出してもガードされて
フルコン喰らうのが関の山なんで、攻めの起点にされちゃうことがあります。
普段はセビダかセビバクステで、ケズリを回避しつつ相手にこちらの位置を
掴ませない立ち回りをしたほうが良いんですが、
破心を当てられる状態ならわざとガードして、
歩き大足には破心、百鬼なら空中投げで反撃を狙えます。

ちなみに、ゴウキの近強p→弱百鬼も垂直ジャンプ空中投げで掴めます。


116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 15:05:33 ID:pYBONzw.0
ゴウキ戦は、逃げ斬空にふり~だ式の霞破心がかなり有効っぽいな


117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 18:09:21 ID:0C5hNXiU0
霞破心ってなんですか?


118 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 18:26:19 ID:cBkja2fM0
236K236KKKで霞駆け動作終了から即破心衝を出すこと


96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 00:11:34 ID:Z8AoY.wc0
◯ローズ
破心:◯
鎧:◯
破心のは反確は大足のみ。
弾抜けダッシュ破心も狙いやすい。
鎧の反確はEXソウルスパイラルのめり込み。
無敵時間がありぶっぱなしやすいわざなんで起き攻めで釣ってみよう。

強ソウルスパイラルは適度に間合いが離れてアマブレで隙が-4fなんで、
基本的に反確はないと考えた方が良い。
弱旋ばら撒きや垂直ジャンプ中k等で直接つぶすことを考えよう。
中スラは先端以外ガード後弱風斬り反確。

ソウルサテライトの対策のひとつとして、
起き攻め時に密着ガードしてぶっぱを釣るというのがある。
サテライト発動時に一発目密着ガード→バクステとやると、
サテライト→弱or強ソウルスルーでのサテライト二発目表裏二択を回避できるので
オススメ。


111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 09:03:01 ID:Z8AoY.wc0
◯コーディー
破心:◯
鎧:◯
破心の反確は大足とEXラフィアンキック。
クリミナルアッパー暴発時も反確。
バッドスプレーガード後も反確だが、この技は受け身可能時にしか出せないので、
コンボ風斬り締め→ダッシュ等で釣ってみよう。
バッドストーンも弾抜けダッシュ破心で抜けやすい技だが、
フェイクスルーという釣り技も併用してくるので注意。
密着でガードさせてコーディー有利という他キャラには無い性能の飛び道具なので、
連携に使われやすい。
2強p→ストーンや、起き攻めでストーン重ねされた時に破心をぶち込みたい。
鎧の反確は各種ラフィアンキック、各種ゾンクナックルめり込み時。
たいていめり込む技なんで、積極的に狙っていい。

中スラには弱風斬りで反確。
6強p、ラフィアン、ゾンクには弱風斬りだと勿体無いので遠弱pか弱中強TCでコンボを。


112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 09:59:59 ID:Z8AoY.wc0
◯さくら
破心:◯
鎧:△
破心の反確は特になし。
鎧の反確は6中k。
弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。
EX春風に生破心を合わせるのは無理と考えたがいい。

◯フォルテ
破心:◉
鎧:◯
破心の反確はトスターダプレス、ケサディーヤボム、カマレラスライディング。
地上でお互い五分の状態からアバネロで突っ込んできたとき、
先読み首折りでも良いが、バックジャンプ→相手の行動確認破心で、
トスターダプレスとファヒータバスター両対応になる。
鎧の反確は2強kめり込み。リバサが条件だが、これは使える。

起き攻めで密着ガードして、EXワカモーレが釣れたら下中pからコンボ(できればHJC破心)、
エルフォルテウルトラスパークが釣れたら安定中にバックジャンプ入れっぱなし→着地生破心か鎧で。

トスターダプレスガード後は強首折りも入ります。


114 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 11:34:48 ID:Z8AoY.wc0
◯C.ヴァイパー
破心:△
鎧:◯
破心の反確は地上EXバーニングを全段立ちガード後くらいだがまず無いと思う。
セイスモにダッシュ破心を合わせられないこともないが、
飛び道具判定ではなく単なる打撃なので、当てるように出されると抜けられずきっちり喰らう。
弱中強セイスモを目の前でスカってくれた時は確実に破心を決めたい。
EXセイスモ→弱中強セイスモは、読めてれば前HJ中kからコンボ、
読まれてると対空される。
鎧の反確は6中pと地上弱中EXバーニング。
中サンダー→6中p→投げを猿のように繰り返すヴァイパーはいまだにいるので、
少々難しいがぶち込みたい。

また、ヴァイパーへの対空は被起き攻め時以外は空中投げが良いと思う。
近距離から慣性バーニングなんかはさすがにきついが、
中~遠距離のジャンプは安定して掴める。


123 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 21:56:55 ID:P2NMpjMkO
中サンダーにも鎧通しで反確。


◯サガット
破心:△
鎧:△
破心反確は特になし。
弾抜けダッシュ破心はきつめだが狙える。
鎧の反確はEXタイガーニー立ちガード後くらいだがまず無理。
近~中距離でアングリーチャージが見えたら情け容赦なく暗転返しで破心。


139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 09:55:30 ID:lLLtJ7S60
◯まこと
破心:△
鎧:△
破心の反確は2強pのみ。
鎧の反確は特になし。
疾風ガード後は弱風斬りだと勿体無いので遠弱pで。

いぶきの膝が当たるくらいの間合いからの低空剣は
最低空で出されるとカウンター生破心を出すのが非常に難しい。
EX風斬りなら少し余裕があるが、
まことは同じ間合いでめくりJ中kと6中pが狙えるので、
この間合いでは反応してどうこう対処するより
膝弱旋などでとっとと追っ払うか、
セビを撒いて、セビ2をぶち込むorセビバクステしたほうが良い。
バクステは低空剣、バックジャンプは前ジャンプ強pに
狩られやすいので読まれないように。

弱旋が届くか届かないかくらいの距離からの剣なら
4中pやカウンター生破心での反撃が充分可能なんで、
間合いによって対応を変えよう。

まことの疾風仕込み2中pは持続が6もあって、
見てから大足等で差し返そうとするといぶきの喰らい判定が
前に出たところに中pの持続が引っ掛かり、疾風まで自動で貰ってしまう。
この技には6強k(梵鐘)が非常に相性がいいので、
しゃがんでうりゃーうりゃーを繰り返すまことにぶつけてやろう。
間合いの外から弱旋でも良い。


141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 11:03:36 ID:lLLtJ7S60
◯ダッドリー
破心:△
鎧:◉
破心の反確はサンダーボルトwとウルコンスバコンくらい。
鎧は6強kに反確だが、この技はガード硬直が長いんでかなり狙いやすい。
6強pもめり込めば反確。だいぶ前に移動する技なので
意外な遠距離から出されても掴める。ガード硬直も長い。

◯ガイ
破心:◯
鎧:◯
破心の反確は影すくいのみでほぼ意味が無い。
疾駆けにカウンター生破心を狙うなら注意がいる。
疾駆け→急停止には最速で、疾駆け→首狩りには引き付けて出さないと当たらず、
疾駆け→影すくいは破心の初段がスカって二段目以降ガードされるので破心を出してはいけない。
反応とともに読みが必要なので、試合序盤は首狩りをEX風斬りで狩って、
試合後半は急停止を破心で狩るなど工夫が必要。

鎧の反確は6中p、首狩り、影すくい。

最先端以外のスラと中距離からぶっぱなしてくる
EX崩山斗をガードしたら弱風斬り反確。

投げウルコンは意外と隙が少ないので、
暗転後バックジャンプ破心もバクステ破心も間に合わない。
暗転返しするか、垂直ジャンプ中kからコンボで。


142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 11:46:37 ID:lLLtJ7S60
◯キャミィ
破心:◯
鎧:△

破心の反確はキャノンスパイク。ダッシュして弱中強も安定。
ダッシュ鎧も反確で、結構余裕あるので確実に決めたい。

スパイラルアローガード後は距離を見て弱中強TCか、2弱pからコンボ。
アクセルスピンナックルは技が出る前に2弱pからコンボ。

キャノンスパイクヒット後は間合いが離れるため、
フーリガンを狙ってくるキャミィは多い。
クイックスタンディングを取らなければ重ならないので、
だまってればいいっちゃあいいんだが、
そうするとキャミィのターシがまだ続いてしまうので、
わざとクイックスタンディングを取ってEX風斬りか雷打で吸って、
いぶきのターンにしてしまおう。


157 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 21:46:26 ID:lLLtJ7S60
◯セス
破心:◯
鎧:△
破心の反確は大足。
遠強pはガードして破心一段目が入る距離なら反確。
丹田ストリームは打撃判定なので暗転返しが使えず、
ガードしても間合いが遠いと初段が届かない。
百烈脚ガード後は鎧でも生破心でも弱中強でもなんでも入る。
弾抜けダッシュ破心はそこそこ狙える。
スクリュー読んだらバクステ破心。
セスの三角飛びキックは強そうに見えて実は4中pで簡単に落ちる。

◯いぶき
破心:△
鎧:△
破心の反確は大足、雷打。
首折りガードしたら弱中強でも鎧でも。
EX風斬りガードしたらとりあえずダッシュ。
風斬り後クナイを撃つかどうかで降りてくるタイミングが異なるので、
よく見てどちらにも弱中強。
中距離で相手がバックジャンプしたらバックジャンプクナイを読んで
前ジャンプしてみよう。
クナイを撃っていればジャンプ強pからフルコン入る。
釣りだったら対空されるので読み合いにはなるんだけど、
破心なら距離によってはクナイ見てから確定する。
飛燕ガード後はクナイ撃つか撃たないかでタイミングはかわるけれども
両方中霞駆け→弱中強が確定。


これで35キャラ終了!!
ツッコミ入れてくれた方々のおかげで自分の知識も深まりました。
いぶきモチベ上がったと書いてくれた方々のおかげで自分もモチベ上がりました。
始めた時は調べるキャラが多すぎて終わる気しなかったけど、
皆さんのおかげで無事書き上げることができました。
マジ感謝です。
まだまだ未完成なところも、詰めきれていないところもいっばいあると思いますが、
これからもみんなでいぶきを強くしていきましょう!
以上、maruでした。
最終更新:2011年02月20日 11:57
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