ケン対策


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○ケン・ジュリ等めくり対策

867 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00:01:08 ID:TyJJppJY0
いぶき使ってPP800くらいになったんだけど、ケンとかジュリとかに
めくり→ぺしぺし→めくり→ぺしぺし→めくり→
って繰り返しやられるとどうしようもなくなっちゃうんだけど
どうやって切り替えしたらいい?


868 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00:05:17 ID:TKrK1tO60
ぺしぺしの最中にEX風斬り連打しとけばいいよ


869 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00:10:13 ID:TyJJppJY0
868
ありがとう

めくりを撃ち落すことはできない?


870 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00:16:17 ID:Q4PYfU9Q0
ケンのめくりなら中足払いでスカせるかもしれないので着地を投げれるかもしれない


871 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00:24:47 ID:o9ZSHTvs0
近大K、さがって4中P、J小P、J小K、空投げ等で落とせないこともない。
けど起き上がりに重ねられるとそうもいかない。

小足や中足でスカすとか、スラや霞で拒否という選択肢もある。
素直にガードもいい。
そもそもめくりを多用する相手には、その間合いを警戒するというのも大事。


873 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 04:28:03 ID:0Njtaw.E0
いぶきは飛び込み捌く手段だけは多いからね
間合い管理と使い分け命


○対ケン立ちまわり

908 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:27:01 ID:d/mheKXM0
俺もケンには全く勝てない。
ハッキリと動きが単純な相手でもさばききれない。
PS3 PP2000前後のケンですらダメ。
飛び込み中Kの裏表、そこからの移動投げ、若しくはコンボ
コアコパ昇竜が出来る程度のケンにボロボロ負ける。
3:7っていいたい位ダメ。だれかアドバイスください。ケン?雑魚だろ。ってくらいの。


910 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 01:10:23 ID:mQd5q.kU0
飛び込みの表裏は数こなして覚えろとしか言えないよね
移動投げと打撃の択は遅らせグラップしっかりと、もしくは小足やコパガード後バクステ連打
読まれて移動昇竜や一点読み前ステでもされなきゃ前蹴り当てられる程度で済んだりもする

立ち回りは中距離(ケンの前蹴り先端付近)でセビ見せて前蹴りにプレッシャー与えつつ飛びを警戒
前蹴りセビ取ったら即開放バクステ LV2は理想だけど拘ってると昇竜割り込み間に合ったりしちゃうので注意
波動は出来るだけスラ合わせる
要の前蹴りにセビ合わせてれば大抵のケンは飛んで4中Pもらって死んでくれる
軌道変える

起き攻めは昇竜当たらないようにクナイ投げとけばいいんじゃね
ただ食らい判定の問題か裏周りだと密着しにくくTCの中P2Hitしにくいからそこだけ注意

あと大竜巻は食らっても鎧確定だけどEXじゃないと喜び勇んでガチャ入力してると
実は中竜巻でJされて乙ってことになるから気をつけろよ

以上ケン勝率60% PP4500~5500行ったり来たりの戯言でした


911 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 01:16:38 ID:mQd5q.kU0
まーた途中送信だよ・・・
9行目
軌道変えるEX竜巻も早め4中P対空なら一方的に勝てることが多い

実際リュウよりはマシなんだろうけど最終的に不利付きそうな組み合わせな気がする


○wiki対策

944 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23:07:49 ID:D8nTDhKw0
Wikiのケンのキャラ対策のいぶきの項目で、
開幕のとこになぜか「しゃがみガード安定。 」
って書いてあるw
面白いので、俺はケンが来たら開幕で飛燕が当たるか試してしまうw
ちなみに結構当たる。


○待ちケン対策

102 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 17:19:42 ID:5zxGvHgI0
ガン待ちのケンに、1ラウンドも取れずに負けた・・・
波動と小昇竜を使う要塞のようなケンにどうやって近づけばいいんだろう。


104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 17:33:37 ID:xZHAHzWMO
102
ケンは波動が弱いから要塞は無理でしょ。波動にEX首折りとかスラしてる?ケンは見てから割と楽に入るよ。で、まず玉を黙らす。

前中Kはセビを撒きながら抑制。

飛んできたらは揚面で全落ち。

相手の中足の間合いは凄くダルいからこの距離は避ける



○6中K蹴り対策

82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11:57:29 ID:yDfgqaG60
リュウは中足大足の間合い外なら割と自由に動けるからいいんだけど、
ケンは前蹴りがあるからかなりキツイ気がする。
スラとかち合うとめり込んで死ぬし
もうバックジャンプ苦無しかやることない


86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 12:06:08 ID:1i7fi2gg0
82
これもごまかし程度にしかならんけど
中距離、多分は当たらないところで立ち中Kに旋か首折り仕込むと相手の前蹴りに当たることあるので少しだけマシになるかも
ウルコンあるときはHJウルコンいれる
空振りだとHJかからない+持続にヒットする時もあるので通常よりも操作難易度もやや落ちる


87 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 12:18:20 ID:ZJMheA.wO
ケンの前蹴りでオラオラを抑制するには
セービングちらつかせるのが1番なんでないの
セビちょいためと、セビから即前後ステの使い分けでプレッシャーかけるしか
あとは膝と中足置くくらいしか出来んし
もちろん波動多いならスラも使えるし



破心の利点はコンボダメージの底上げと大足への確反だけど、それよりは昇龍にリスクを与える方がいいんじゃないかな?


豪鬼の昇龍は2段目セビステには確定したけど1段目セビステだと無理だった
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