コーディ対策


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○旋スカり

992 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 01:11:17 ID:kyKeVezg0
相手しゃがんだコーディーで密着からコパコパ巻き蹴りEX旋したら旋4段目スカった、最後追加下段なら当たる
ちょっと間合い離れて同じことしたら3段目がスカって4段目ガードされた
巻き蹴りだと軸が後ろに下がって旋が最後届かなくなるみたいだねksgだね

ちなみに膝が超ギリギリ当たる間合いからしゃがみ状態のコーディーに膝→旋やったら
弱→1段目スカ2段目ガード可能
中→1段目ヒット2段目スカ
強→中と同じ
EX→1段目スカ2段目以降ガード可能

対戦相手コーディで偶々起こったからトレモで確認しただけなので他キャラは知らない
まあ気にする程でもないだろうけど画面端でEX旋後の風斬りや雷打まで入れ込んじゃってるとサンドバッグになるよ!
なったよ!ってことで


○バッドストーン対策

73 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 16:25:47 ID:e4ASEgKY0
ガン待ちでバッドストーンしてるコーディにはアピ6お勧め
端同士だとスカせるので


76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 17:56:01 ID:ZVxq2yOA0
73
ストーンキャンセルしてこないで連打してるだけのヤツならセビで溜めてハシンの餌食
読まれてキャンセルされたらどんちゃん

つかハシンいぶきに対して玉打ってくる奴多すぎ。端々から前ステちょい歩き玉見てハシンで余裕なのになぁ。
ちょい歩きがないと裏拳一発からのどんちゃん余裕だけどね。



○クリミナルアパー対策

511 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 23:55:27 ID:t1Ptc4As0
コーディの固めが苦手なので調べてみた
クリミナルアッパーの初弾ガードできたら、弱風斬りかEX風斬りで確反とれる(要リバサ)


○コーディ技性能

520 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00:44:54 ID:SwmUtnnc0
511
コーディの不利、流行してるの。

ナイフ持ってガン待ちいいよ。
手前の対空が屈強P、J中P、←中P、屈中K

ゾンクは空振りでもゲージが溜まる。上半身無敵。起き攻め注意。

端でEX石、から手をだすとコーディ有利、気絶コンボ注意。

コーディの後ろ投げ飛び込みで、詐欺飛びスパコン2注意。

スパコン2(ラスドレ)の反確流行中。

6K。コーディ。1F不利
立ち中P ガード時+4
屈み小P ガード時+2

クリミナルアッパー(竜巻アッパー) 小-5 中-8 大-10 EX-11
ゾンクナックル -8 EX-7
ツールボックス

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