ベガ対策

EXサイコクラッシャー対策

860 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23:00:33 ID:jjRx9Zws0
軽い対策で
EXサイコガード時かついぶきの後ろに空間がある時用の反撃は

  • 投げが入る密着
数フレ遅らせたハシン リバサは空中ヒットするため不可

  • いぶきの中足が届かないぐらい
リバサ強首折り リバサハシン

  • ありえないが開幕距離
膝か強足払い

  • 開幕より遠い
近弱P

  • 先端
反撃不可

いぶきの中足より近い間合いのどっかで首折りが反撃不能になるけどあんまわからん。
まあ破心衝は必須と。




○ベガ起き攻め

785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 15:32:28 ID:XwhCJJS.0
ベガ戦は表詐欺に仕込みが基本でそこから裏の選択肢をちょいちょい取っていって、
意識無くしたところでクナイ起き攻めってかんじ
思考停止して強いセットプレイだけしてても、
拒否技あるやつには通じないんだから考えてやらなきゃダメ
あとベガの拒否技はリターンに結びつかない、
逃げるだけの選択肢の方が多いから仕込みにほぼリスクを負わないところも動きやすいと思うよ
深読みしてくれるならシンプルにいけば良いし、
起き攻めが通用しないってことは正直ないかな


786 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 15:33:15 ID:lxHCfNs60
その後の派生を考えると苦無や捲りJ弱Kが起き攻めの起点になるんじゃないかな
勿論6中Kで中段狙うもよし、図太く生雷打狙うもよし
各状況で択が多数あるのがいぶきの楽しいところだと思ってる

ところで密着~近距離からの弱飛燕は捲りで入るんだっけ?


○サイコパニッシャー対策

794 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21:56:47 ID:1lNWN7Is0
ベガの踏みつけウルコンの裏表って、がんばって判断しかない?


795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21:57:25 ID:k0vbWKyM0
くぐればええんちゃう?


796 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21:58:13 ID:l32JGVYY0
ジャンプ見てから撃たれたならEX苦無でも出してれば当たる
地上ならジャンプすればいい
確定ならそれはアキラメロン


797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22:03:02 ID:1lNWN7Is0
795
796

アドバイスサンクス!
ガードして鎧ぶち込んでやる!って思ってたから、今度はジャンプで
スカして間に合うかやってみるよ


798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22:04:33 ID:E1Pkx24Q0
投げから強Pすかしてパニッシャーで起き上がりにぴったり重なるからそんときはジャンプだめだよ
がんばってガチャガチャしてリバサEX風斬り出せばよけれる


799 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22:06:01 ID:E1Pkx24Q0
あ、でもEX風斬り出すとベガ側のが早く動けちゃうから結局ダメか
起き上がりにやられたら根性ガードしかないかな


ニープレス対策3

844 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 19:19:52 ID:9yuawuh20
817
弱ニーでベガの小足がぎりぎり届かないぐらいの距離だと、6弱Kで小足と立ち中Kと立ち大K潰せるよ。
ベガに限らず五分フレームの6弱Kは判定で小足を潰して、発生で中技に勝てたりする。
しゃがみの小パンには相打ちぐらいにしかならんけど。


○ニープレス対策2

21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 13:51:08 ID:d4pGFSwI0
ベガニーに6中Kかなり有利っぽくない?
ベガ戦いけるかも
といってもまだそんな上手い人には試してないが

まずパニッシャーとサイコ反撃用に破心選択
こちらもパニッシャーに負けじとゲージは節約して飛燕>霞、生霞でプレッシャーかける
ニーやサイコきそうなとこで6中K置く
ぶっぱニー躊躇し始めたら大足、スラ、首折り、旋で刺しあい
相手のウルコン溜まるまでは6中K以外にバックジャンプクナイや垂直ジャンプも混ぜる

画面端、対空、起き攻め、ゲージ溜め潰しは今までにスレで出てる感じで
地味にEX]飛燕もありかもしれない



○ニープレス対策

33 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 01:20:26 ID:1i7fi2gg0
991前スレ
ベガはニー固め サイコテイル EXサイコ 立ち回りがきつい
本田は頭突き パワーと体力差 ダウン後のめくりとウルコンの二択がきつい
ベガと本田 マジ苦手
誰か対策教えて


34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 01:44:00 ID:/58L5ofk0
33
ニー固めはニー後の攻撃を雷打で吸うと
あんまやってこなくなるよ
向こうが最速だとダメかもだけど
後、2弱K>ニーの間に割り込めた気がする
空対空は勝てないから、空投げで
基本勝てないす


37 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 02:44:20 ID:1i7fi2gg0
34
ダブルニー後の相手の小足は向こうが3Fなので
たぶん割り込めなくない?
小足キャンセルダブルニーは連続ガード
んでベガは空中中Pが二回振れて当たるとウルコン確定だから
対空に空投げはいかないほうがいい
対空はEX風きりで落としたのかいいかな

とりあえずベガと本田、立ち回りもラッシュもどっちも厳しい・・・


40 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 03:39:47 ID:JxM2qBoI0
37
ニー後は立ちガならベガ側3フレ不利で雷打がギリ相打つって聞いたけどどうなんだろ
こっちの通常攻撃届かないから返す技ないよね
一応PP3000くらいの人のニー後の攻めに雷打で返すのはできた
ミスったら死ねるけど
空投げは対空じゃなくて空対空ね
なんかなんの技出してもベガの空攻撃に勝てなかったもんで・・・
ひきつけて空投げが一番良かった


46 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04:01:34 ID:1i7fi2gg0
40
ダブルニーガード後のベガ側の硬直って前作の+-0から変更あったのかな?


47 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04:12:38 ID:lWK3RdY20
46
ムックも持ってないんで正直わかんないんだけど
俺はこのスレで立ちガマイナス3って聞いた
体感ではニー後の小足を結構吸えてて、一方的に攻められることはあまりなくなりました
フレーム的に、じゃなくて体感っていう抽象的なもんでしか答えられなくて申し訳無いが・・・

後は前投げ後、低空クナイ裏回りの起きぜめしが
ベガ側に返す技がなく
溜めもキャンセルされるみたいで辛そうでした


49 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04:30:24 ID:xO8Cqw2I0
ベガ使ってるけど、ニー3F不利だったら他にやること無いよ。
変わらず±0Fです。
どうやらいぶきの足元の喰らい判定が他キャラより薄いっぽく、
いつもなら届く小足が届かないときがあるのかも。
小足スカの硬直を吸ってるだけだと思います。


50 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04:37:13 ID:1i7fi2gg0
47
試した
固めに使う小ダブルニー立ちガード後
30回中、30回すべて雷打がベガの小足に負ける

前投げ後、低空クナイ裏周り連携
ベガ側がEXサイコだと1/2ぐらいの確率でクナイ地上ヒット>コンボへ、
もう1/2でEXサイコがクナイを潰して抜けていき、中間戦へ
ベガ側EXダブルニーだと100%クナイを潰しながら抜けていき、中間戦へ


53 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04:43:05 ID:lz.1DOTg0
50
うおお、わざわざありがとう
雷打だめかー!

低空クナイはどうなんだろう
ゲージ使って逃げられるのはしょうがないとして
EXサイコにそれなりに刺さるなら有用?


54 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 05:03:05 ID:xt8VaErs0
ニーガード後リバサ雷打は結構試したけどリスクリターンつりあって無いわ


55 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 05:30:54 ID:5C.hWsNg0
今見た感じ、フレームじゃないけどしゃがみガードよりは立ちガードした方が間合い開く
んでしゃがんでると小足当たるとこでも立ちノーガードだとスカりやすい
その立ちガでスカる状況なら、いぶきが前足浮かす小K出すとコアにも中Kにも勝てる感じ

まぁにわかのニー連携で調べたことだからあてにならんけどなー


59 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 06:03:36 ID:s1UvDvHc0
47
立ガすれば-3になるニーはダブニーやない!禿のニーやw


ベガ対策全般7

790 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 13:29:09 ID:g2jlNsxM0
ふとキャラデータ見たら、対ベガの勝率20%切ってた
もうやだあのおっさん


791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 14:05:41 ID:SpksM8XI0
ベガ戦は垂直J中kとクナイばらまきしてれば飛んでくるから
対空して起き攻めする処理ゲー。
リバサEXヘッドプレスとパニッシャーで暴れるタイプなら
スパコン・ウルコンゲージを見ながら
わざと遅めに飛んで空中投げで殺してる。


795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 20:07:00 ID:9e8wH5hk0
ベガはキツイね
サイコパニッシャーで立ち回り制限されるのがキツイ


ベガ対策全般6

184 :maru:2010/08/16(月) 20:30:57 ID:xq0.782M0
別PCから書き込みなのでIDちがいますがmaruです。

ベガ戦でだいぶ光明みえてきました。

基本中間距離より遠い距離では垂直ジャンプ中kとクナイ(早だしと遅だし)で待つ。
ベガは横押し最強なので地上では付き合わない。
で、ベガ側の
  • ダブニー
  • ダッシュ投げ
  • 飛び
に全対応する。
飛びには4中p→大霞駆け→大風斬りと大k→大風斬りを距離見て使い分ける。
デビリバクルージングには大首刈りをあわせる。

ベガがこれらの安易な行動をしなくなったら前ジャンプ小kか中kかクナイで飛び込む。
ベガの対空は弱い。いぶきのJ中k先端が地上で落とせないし、とくにめくりに対応する技がなにもない。
ベガの垂直ジャンプ待ちなんて怖くも何ともない。
飛びが通ったら膝→小旋か、小中大→小p→膝→小旋から再び
6小k→小旋か、前ジャンプめくり小kでループ。
これに投げを加えると圧殺できます。

まあ、すべてのキャラ対にいえることですが、向こうの得意行動を封じた上で
攻めれば勝てます。


185 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 20:33:54 ID:id5EvJEk0
ダブニーはどうするの?


186 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 21:53:31 ID:B.rKAsg20
ダブニーは
  • スカる間合いを維持する
  • ダブニーがちょいめり込み~先端くらいの間合いで何となく6中Kを出してみる
  • ダブニー先端くらいの位置でセビ

スカしたら膝>旋あたりが一番現実的、距離的にも難易度的な意味でも
ダブニースカばっか狙ってウロウロしてるとスラでこかされるから注意
6中Kとセビはベガスラにも対応してるんで結構アリ

まぁベガの対空は弱いとか書いてあって確かにその通りかもしれないけど
いぶきの飛び込みもかなり雑魚いんで、ちゃんと分かってるベガには上りJ中Pで落とされるよ?

とりあえず対策とかどうこうよりダブニーガードさせられても焦らない事が重要だと思うよ
ベガ戦は立ち回り・固めがきついけど、その分火力と崩しは貧弱なんだから
焦らずやればチャンスはいつか来る
爆発力はあるんだから落ち着いてチャンスを作るしかない

長文失礼


187 :maru:2010/08/16(月) 21:58:29 ID:xq0.782M0
ダブニーラッシュは基本どうしようもないです。
小ダブニーガード後プラスマイナス0fの状況でベガは3f小足もってていぶきは持ってないので。

EX風斬りが一番。
時点で大足払いをベガの立ち大kに合わせる。
これくらいしかやることがない。

ただ、ダブニーラッシュに持ち込まれているということは、
おもむろに中間距離のダブニーをガードさせられたか、
飛びをとおされたか、
ダッシュやセビで接近されたか
ホバーキックでやられたかなので基本その状況に持ち込まれるのが悪いです。

いったんダブニーラッシュが始まったら、ケズリダメージは経費としてあきらめましょう。
恐ろしいのは飛びと(ダッシュ)投げを通すことなので、この二つだけに全神経を集中させます。

ベガのラッシュは怖いですが、
ベガ側もいぶきのラッシュは怖いので、
こちらが対応メインにならず、相手に対応させるようにさせると吉です。


188 :maru:2010/08/16(月) 22:04:43 ID:xq0.782M0
186
いぶきが飛ぶ距離はJ中kの先端が当たる距離か、
膝→小旋後など、J小kでめくれる距離が良いと思います。
この距離だとベガのJ中pが機能しづらいです。


523 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 17:50:48 ID:T4kfGxZY0
要するにダブニーラッシュの起点である
飛びとホバーキックとダッシュ投げに対応すれば十分戦える相手。
飛びは4中pと大k、
ホバーとダッシュ投げは垂直ジャンプ中kかクナイ、または6中kで勝てる。
起き攻めもできるしめくり狙える距離で適当に飛ぶだけでかなり通用してしまうので、
ブランカとかザンギよりだいぶ対処しやすい。

ダブニーラッシュにはEX風斬り>大足>しゃがグラで対応する。
6中kで暴れるのがいいという話はちょっとよくわからない。


○ベガ対策全般5

712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 23:40:52 ID:ZskjlpM20
710
無理ゲーすぎるベガ対策教えてくれよ
リュウダルなんてウメが4:6で努力すれば埋まる差って言ってたぞ


714 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00:51:04 ID:CKt71kTI0
ベガ戦で意識してることは俺の場合はこんな感じ。

712はどこらへんが無理ゲーだと思うんだ?
ちょっと他人に頼りすぎだし、諦めんのはやすぎじじゃね?


ヘッドプレスは屈大Pで迎撃
その後は、JC苦無、HJCでめくりK、霞駆けから投げ、飛燕(を見せてから逆の選択肢として首折り)等お好きに。

ダブルニーの固めは
ガードされた際の硬直差が、弱が±0、中が-5、強とEXが-8 なので、ガードした場合は4F発生の通常技を。

デビルリバースの追撃は
スカしたときの着地硬直に破心衝を狙う。

スライディングは
リーチが長いので、中距離でも食らわないように意識する。

サイコクラッシャーは
ガードして霞駆けなんかも入れていく。

基本、画面端に追い詰められないように立ちまわることを意識する。


716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 07:04:45 ID:ilFocaSk0
714
付け加えると
ヘッドはEXも考えると空投げのほうがいいし、普通迎撃できる距離じゃ撃たない。

ダブニーは弱しか出さないし小足が当たる距離だと小足には梵鐘かEX風斬りでしか勝てない。
離れれば過去レスであるとおり、6弱Kで通常技にはほぼ勝てる。

リバースはその通りだけど首折りのほうが安定

結局の所起き攻め回避をいかに潰せるかどうかな気がする。
詐欺飛びにEX風斬り仕込んでEXサイコを潰すのと
ベガワープをめくり混ぜて近距離ワープを誘うか、仕込首折りを出す。
そこらへんが読み合いだからキツイんだけど。

立ち回りはまだ煮詰めきれてない気がすんだよね。
きついんだけどリュウみたいなきつさじゃなくていまいち説明できん。


718 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 08:22:47 ID:0on.6GmAO
714ヘッドプレスって頭上からの踏みつけ?勝てるの?やってみる


719 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 08:30:04 ID:sjoiysq60
ベガ側にウルコンゲージたまったら起き攻めどころかやる事なくなるんだけどどうすんの


720 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 09:43:33 ID:Vy8RXHLs0
ヘッドに反応できるときは弱霞駆けですかすとよい感じ。まあそれに反応することを
徹底するよりも歩いていてすかったときにきっちり反撃を入れるほうが重要だけど
あとウルコン2が溜まっているときは見てから反応できる距離の苦無はダメだが
逆を言えば、ウルコン1や、溜まっていないときは結構撃っても大丈夫
突進技で叩き落とされるというが、タイミングがきっちり合わないと逆に
潰すので読まれない限りは大丈夫です。これで相手が飛び込みを増やしてくれると
やりやすくなるし。

あとベガの飛び込みは小足対空できる判定なのでめくりにはこれで対処
ダブルニー後の攻防は間合いによって前強K、前弱K、中足、後ろに下がる
などだが、読み負けるより距離を間違えることのほうが負けの原因となるので
そこは徹底しよう。微妙な距離だとガードしているほうがずっとよい。

ゲージがあるときの起き攻めは苦無より頭上狙いの飛び込みや詐欺飛びから
各種拒否技への対処もプラスするのがよい。

何より重要なのはEXサイコやEXダブルニーにきっちり反確いれること。
これを怠ると適当プレイされて読みにくくなるのでそれはもうきっちりと
EXダブルニーには遠弱P→中Kで、
EXサイコには首折りで。


723 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 11:33:50 ID:0on.6GmAO
パニッシャー後EXサイコ裏まわりみてからめくりガード後破心余裕でした


724 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:37:32 ID:TvpmYsKA0

ベガはスピードで圧倒すればなんてことない 対空がへぼいから少し多めに飛び込んだらいい

めくりにも弱い いぶきは有りえない位置からのめくりが可能だから、前ステした瞬間HJでめくりとか霞HJからめくりか表かやってれば全然迎撃されない笑

それと名前忘れたけどベガが飛んでくる技空中投げ狙いか、又はフェイント読みで大霞→首折りが着地の瞬間に入る

とりあえず4000程度のベガならこれでほとんど勝ててる

ダブルにーには気おつけて 苦無起きぜめも普通に入るがウルコン溜まってる時は警戒して、フェイク混ぜてウルコンすかしてまた攻めみたいな


727 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:08:35 ID:BOl/aCIQ0
その距離の立ち大Kにリスク負わせなきゃ振り放題だし美味しいよ^^


728 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:45:02 ID:ewpkoJEw0
大Kに超反応首折り余裕


729 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:11:34 ID:H1JyRr5IO
720サイコに首折入らないでしょ


730 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:40:49 ID:LdaaMjQIO
知り合いのベガは大Kより中Kのほうが多いんだが
これにはどう対処すれば良い?


732 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18:55:18 ID:ilFocaSk0
730
それわかってるベガだね。
ダブニー後の距離なら6弱Kで勝てるけど遠めで振られると勝てる技がこれといってない。
中も大Kも先端同士なら立ち中Pで一方的に勝てるけどちょっと深く入り込むと
しゃがめない中Kは対処しづらい。
中K振るとこに飛ぶか垂直クナイで誤魔化すしかない。刺し合いしようにも突進技が豊富すぎるし。
飛んだ時J強PTCと2弱Kで二択を迫る意識があるとちょっとはマシになるかも。


ベガ対策全般4

44 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/28(月) 04:12:56 ID:mqf/Vlxs0
早急にベガ対策たのむ


46 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/28(月) 06:44:11 ID:3O03shDA0
44
俺が意識してることをつらつらと書いていくわ
EXサイコガードしたらしっかりハシン
中央ではニー先端の間合いでしゃがみガード、セビ、置き前中Kを使い分け
ニーすかしたら膝から旋、セビとれたらきっちりセビ2、前中K当たったらちゃんとコンボ入れてダウンさせる
ベガが歩いて近づいてきたらこっちも近付いてインファイト開始
あっちの小足にインファイトで勝てる技がほぼ皆無なんで無理はしない

端でニーガードしてしまったら読み合い
ベガ大Kはしゃがみガードで様子見してスカしたら足払いで刺し返し
もっかいニーは読みで立ち中Pとか立ちコパとか適当に置けばつぶせる
着地ズラしたり出来るからEX風切もありリスクリターンはあってると思うベガのコンボは安いしね
まぁ端に追い詰められずに中央で基本をきっちりやるしかないんじゃねーかな


○ベガ対策全般3

692 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 09:28:07 ID:1MOBfwTs0
よし、ベガのぱなし技への対応を考えようとトレモにいったんだけど、
密着からのEXサイコクラッシャーガード時に既に反確が無いんだけど…。
振り向き首折りはリバーサルで出してもガードされるし、破心衝は空中カスヒットになっちゃったり。
EX風切りも入らなそう?
いぶきに攻め込まれたらEXサイコクラッシャー一択でいいんじゃねって感じがした…。
気を取り直してEXヘップレ。普通に前歩きでいいね。着地をTCかなんかから首折りして起き攻め。
密着小技ガード後EXヘップレはバックジャンプ空投げ潰れるから前歩きだけかな。
EXデビリバはヘップレと同じように前歩き。派生したら中足ですかすくらいかな。
ヘップレもデビリバもスラでかわせるけどその後反撃できなかったりして微妙。
あとはワープだけどサイコクラッシャーの時点でいきなり心折れかけてたからまだやってない。
ジャンプ攻撃仕込み首折りとか当たるのかな?
PP2500BP3500くらいの普通ぐらいのいぶき使いなんでこんな感じぐらいしか調べられないんだけど、もっといい方法あったらよろしくお願いします。


693 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 09:39:22 ID:39UeqY1AO
692
EXサイコには、破心衝ちょっと遅らすとフルヒットした気がする。密着からじゃなかったかも知れないけど。

あとワープ読みで飛びに仕込むなら、前ステオススメ。
サイコやられると乙るけど、ワープならTC入れれるし、デビリバとヘッドプレスされても大丈夫。


695 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 10:05:05 ID:eR0NxroA0
692
ヘップレもデビリバ派生も全部揚面で落ちるよ
初段当てようとすると相打ったりするけど伸ばした腕当てれば一方的に勝てる
勿論スカした方がリターンは大きいんだけどねw

と言うか密着小技ガードから普通はダブニーで固めに来ない?


698 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 10:41:27 ID:1MOBfwTs0
693
なるほど!前ステとか考えてなかったです。
サイコにウルコンは遅らせで入りそうだったけど、安定して入れられるか心配だったんですよね。
取れるところでとるためにも練習しておくかぁ。
695
今やってみたら密着~近距離で出されたEXヘップレに4中Pはお互いすかるみたいですね。
遠目ヘップレは超落ちました!w
小技ガード後サイコはトレモでレコーディングでタイミング図ろうと小技振った後サイコにしてたからですw
直にサイコにして調べた方がよさそうですね。

あと今発見ってほどでもないんですが、密着でEXヘップレを出されて近距離強Kで対空しようとしたら完璧に負けました。
が、ほんの一瞬でも歩いて近距離強Kにすると今度はこっちが落とせます。
適当に雷打も繋がったりして色々夢が広がるかなぁって感じです。




○ベガ対策全般その2

117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 19:14:08 ID:Iom4o9vQ0
あとベガ戦についてちょっと書いとく
既出だったり、知ってる人とかはスルーしといてください
これは間違ってるだろってところは突っ込んで直してください
まずは落ち着いてやること、体力リードされてるからって焦るのは禁物

基本弱ニーがギリギリ届かない位置でウロウロ、たまに垂直ジャンプ
弱ニーはスカったの見てから膝入れてコンボ
ガードしてしまった場合は読み合い
ベガ側の行動:いぶき側の行動で表記すると
大K:屈ガードで様子見からスカ確認中足
弱ニー:立ち弱Por立ち中P
中足:コアorコパ
基本はこれくらいだと思うんでどれか読んで潰すしかない
あと、弱ニーガード後にベガの小足が届く位置でガードしてしまった場合は暴れるだけ無駄
確定削りだと思って次の小足弱ニーまでガードするしかない
その弱ニーをガードすれば上記の読み合いに発展する

こっちが待っててベガ側が歩いて来た場合はこちらも前に行く
中足が届く位置まで来れば
いぶき中足<ベガダブルニー<いぶき立ち攻撃<ベガ立ち大K<いぶき中足
ってな感じでお互いに勝てる技があるんで上手く刺し合い
ベガの中Kはスカった所に膝を刺し返すくらいしか思いつかなかった

あとは適度なEX風斬りぶっぱなしで何とかなる相手だとは思う
火力もこっちが圧倒的に高いわけだし、5分近い戦いだと思うよ

163 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:15:37 ID:1i7fi2gg0
117
書かれてる対策(?)ってもろダメージ負けしまくらない?
てか、移動速度ベガの方が速い上、
初撃の有効射程で大きく劣る(相手のダブルニーが辛い)いぶき側が
中距離で自分が戦える間合いの選択権がないんだが…。

とりあえず適度なEX風切りのぶっぱで同レベルのベガに対して
甘えすぎなのか、俺じゃとてもじゃないが五分に戦える自信がないわ

よかったらIom4o9vQ0のいう現実、俺にも見せてくれると助かるな
HJウルコンなしで高火力にベガと五分に戦い合うリプレイ動画とかみれると嬉しい

EX風切りガードされ後にくないもガードするベガ、
反撃フルコンいれてこないぬるい相手とかは勘弁ね



164 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:22:16 ID:CMtVti0g0
ん?ウルコン以外にE風斬りに痛い反撃とかあった?
各種EX技くらいじゃない?

とりあえずPP3000までいったけどそこまでの過程で
終わってるベガとか見なかったな。3000手前とかでも普通に戦えた。
これから出てくるということかな?


167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:27:03 ID:1i7fi2gg0
164
あるある
いぶきスレだからあえて書かないけど、EX風切りガードされ後
余裕でフルコン近いコンボをほとんどのキャラから反撃貰うよ
きちんしてる相手にはセビキャンで隙消さないとヤバイ
逆にEX風切りぬるく打たしてくれる相手は凄い楽


171 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:35:47 ID:OC4K56uMO
117
小ダブニをガードした後の小足を読んだなら、立小Kですかしたり(間合いによっては勝てるので中K以降も入力しておく)6大Kも勝てたりしますよ。
でもBP8000超のベガには勝てる気しませんが…


176 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:49:23 ID:FwAxVQIw0
ベガには意外に中Kが効くね
相手の牽制かなり潰せる
大Kにも勝つ
で旋仕込んでこかして起き攻め

でもいつの間にか負けてる;;


178 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:53:14 ID:Iom4o9vQ0
163
高火力ってのは説明不足なこっちが悪いね
個人的には各種反撃が高火力って意味ね
でもまぁ、通常コンボも小足から確定ダウン取れて200前後
充分な火力だとは思うよ置きけん制があたれば入れ込み旋でダウンまでいけるしね

まぁあと、ダメージ負けするとか書いてあるけど
ダメージ負けするから何もしないの?
俺は相手の行動に勝てる選択肢を書いただけで
リスクリターンは書いてなかったこっちにも非はあるけどね
まぁあとはダウンさせれば強霞でタメ消せるのも他キャラには無い強みだと思ったから
まぁ5分はいけるんじゃねーかなと書いたわけです

最後にEX風斬りガード後のフルコンと書いてあるけど
何されるかとかいぶきスレだからこそ書かないと意味ないだろ
せいぜいクナイにセビ2されるか、上に判定が出る早い技を食らったくらいしかないんで
詳しく教えてださいな


180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23:59:14 ID:1i7fi2gg0
Iom4o9vQ0
EX風斬りは相手が対策不足でない限り凄く痛い反撃される
これだけでいぶきスレでは十分でしょ


198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 00:27:09 ID:D88RqmCc0
EX風斬りにフルコンってのがマジでわからんのだけど
セビ2かな?って思ったけどクナイ無しにセビ2間に合わないよね?

DJのEXジャックは4F
詐欺飛びは限られてくるね


200 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 00:31:48 ID:MYdVGmnw0
198
ガード後に最速ダッシュかな多分


209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01:08:07 ID:D88RqmCc0
置き2中PでWニー潰せないかな?
リュウとか適度に2中Pふってニー潰してるよね。あんな感じで


210 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01:10:46 ID:s9kZNlnQ0
ダッシュね。OK。そういえば抜けられたことはあるけど
最速苦無でもいけるのか。
でもダッシュ抜けなら苦無うって落ちるタイミングをずらせば
安く出来ないかな?前ダッシュで抜けられたときはとっさにそうしたけど。

そもそもダブルニーの後に手を出したくなくなるようにしたらいいので
確反が安いベガ相手にはフォローなくてもぶっぱするけどね。
ダッシュからだと大P→強ニーもないだろうし。


213 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01:23:17 ID:vhZAuLOU0
209
勝てるケースはあるけど、狙ってはできないレベルかなり使いづらい。
ダフルニーが一番きやすいニーの先端付近だとほぼほぼ負ける
いぶき側にカウンターヒットもしたりするし、なによりダウン取られるのがきつい
中P撒いてもいいけど、リターン狙うならセービング置いた方がまだいいかも。
どっちにしても分は合わない印象だけど…。


235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 06:02:31 ID:s9kZNlnQ0
EX風斬りへのダッシュを調べたけど、確かに最速ダッシュで
抜けれるが、苦無撃たなかったら抜けることが出来なかった。
要は3rdの対まこと戦と同じだね。
このダッシュから小足は確定だが、この時点で相手が溜め方向を→にして
しまった場合、4回刻む間にためが間に合わない。つまり安い。
仮にためが間に合っても128とどの道安いんだがね。

レコーディングなので、抜けられないようにしつつ苦無も撃つというのが
出来るかどうかはわからんけどこれでも十分かと思う。


○ベガ対策全般

263 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 23:46:29 ID:IOMwdfIM0
ベガによく中Pがスカるわ
ベガのしゃがみ状態、やたらくらい判定薄い気がする
横にも薄いから、めくり弱K当たりづらいし
ニー後の反撃手段がないからずっとベガのターンだし
ニーで一瞬で苦手な距離までつめられるし
差し合い勝てるわけないし、クナイ見てからウルコン余裕でしただし、どうすりゃいいんだ・・・

一応、対策程度にやってるのが
  • ニーの後さらに攻めてくるようなら雷打で狩る
  • ベガめくりは近大Kで落としてコンボにもっていく
  • 空対空は空投げ以外で勝つのは厳しかった
  • ウルコン2ガード後、多分破心確定
鎧はあてれるとこが殆どなかった
スラとサイコ先端確反くらい?

勝率3割くらい


○個人的ニープレス固め対策

基本的にガードで耐える。
投げはベガの歩きに反応。
ある程度投げられてしまっても仕方がないと割り切る。

隙を見てジャンプ、バックダッシュで回避。
ジャンプ防止に立ち大K(しゃがみに当たらない)を挟んできたときは、
見てから大足を差し返す。
最終更新:2011年02月20日 18:45
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