特殊技 | |
---|---|
燕翼 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +A |
刺燕 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) +B |
昇燕 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) +D |
必殺技 | |
虎煌拳 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +A or C |
覇王翔吼拳 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +A or C (押し続けると変化) |
雷煌拳 | 空中で #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +B or D |
砕破 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) +A or C |
空牙(ユリちょうアッパー) | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) +A or C |
裏空牙(ダブルユリちょうアッパー) | 強空牙中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) +A or C |
百烈びんた | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) +B or D |
飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ) | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +B or D |
超必殺技 | |
飛燕鳳凰脚 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) +B or D |
MAX超必殺技 | |
芯!ちょうアッパー | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) +BD同時押し |
MAX2 | |
ちょう!龍虎乱舞 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) +AC同時押し |
技 | 解説 | |
---|---|---|
A | 近 | |
遠 | ||
B | 近 | |
遠 | ||
C | 近 | |
遠 | ||
D | 近 | |
遠 | ||
屈A | ||
屈B | 下段技で連打キャンセルがかかるため連続技の起点として使える。出す寸前に相手と位置が入れ替わった場合などに3Bの特殊技が暴発しやすいため、2+Bで出せるようになると心強い。 | |
屈C | 2段階技。1段目の発生が早く、2段階目への移行も早い。判定自体が強いわけではないがカバーできる範囲が広いため相手の行動を制御しやすい。簡易対空になるほか、地上で発生勝負になった際の暴れ技として優秀。ガードされた場合は弱虎煌拳や6Aでキャンセルすることで隙をフォローできる。空振りした場合、全体動作が短いため、相手が反撃を見逃してくれる可能性もあるが、できることなら空振りキャンセル弱虎煌拳でフォローしていきたい。 | |
屈D | 発生とリーチに優れた下段技。ヒット時はダウンを奪えるため、反撃技として使える。02では伸ばした足に食らい判定がなかったが、近作では食らい判定が付いてしまったが、頼れる技であることに変わりはない。 | |
JA | 垂 | |
斜 | ||
JB | 垂 | |
斜 | 発生が早く、昇りで出せば多くのキャラに中段になる | |
JC | 垂 | |
斜 | ||
JD | 垂 | 横方向に蹴りを出す。伸ばした足の部分には食らい判定がないため、置くように出すのが有効 |
斜 | ||
C+D | ||
JC+D |
燕翼 |
---|
中段技(キャンセルで出すと屈みガード可能になる)。ヒットしてもダウンを奪えない。密着で出すと崩し性能は高くなるが反撃を受けやすく、それより離れるごとに中段としての効果は薄れるが、不利フレームが少なくなる。通常は密着より少し離れた距離で使い、反撃を受けない簡易中段技として使い、発動中は密着で出してどこでもキャンセル弱雷煌拳につなぐといい。 |
刺燕 |
昇燕 |
虎煌拳 |
---|
覇王翔吼拳 |
雷煌拳 |
空中で出せる飛び道具で、斜め下方向に気弾を飛ばす。弱と強の違いは弾の軌道と着地の隙。弱の方が角度が緩く、遠くまで届き、着地の隙も少ない。基本的には弱のみ使えばいい。 後方ジャンプから出すことで、安易に接近しようとした相手に対してバリアのような役目を果たせる。相手が長い無敵時間を持つ技を持たない場合は、前方ジャンプから出すことで対空技を潰すことが可能。相手を端に追い詰めた時にユリの屈みDがぎりぎり届かないくらいの距離で垂直ノーマルジャンプから出すことで、暴れたり前方ジャンプで端から脱出しようとする相手を閉じ込める使い方も可能。 性能のいい飛び道具に対して、飛び道具を見てから後方小ジャンプから弱を出すことで、低リスクで相殺することも可能。 |
砕破 |
空牙(ユリちょうアッパー) |
弱と強で性能が異なる。 弱は対空技として使える。引き付けて出すこと。 強は弱攻撃キャンセルからの連続技として使える。 |
裏空牙(ダブルユリちょうアッパー) |
強空牙からの追加技。強空牙の1段目をリーチぎりぎりでヒットさせると2段目が空振りし、その場合は裏空牙が空振りしてしまうため、できる限りヒット確認した上で出していきたい(強空牙の下降中にコマンドを成立させれば出すことができるため、強空牙を出す際に安易に入れ込んでしまわないこと)。 |
百烈びんた |
移動投げ。近距離で出せば見てからの回避は困難なので崩し技として十分機能する。相手を投げようとして投げられなかった場合の隙は少なく、端の相手にしかけた場合、相手がノーマルジャンプで回避した場合は反撃を受けないどころか空中の相手に屈みCをヒットさせることすら可能。ただ、遠距離で出した場合や相手が後方大ジャンプなどで間合いを大きく離した場合は、一定距離走った後に滑りながら大きな隙をさらしてしまうので注意。技を出すだけでゲージが多くたまるため、端で相手をダウンした場合に出すことで起き攻めの準備をしつつゲージをためることも可能。 |
飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ) |
新技。弱強で性能が異なる。弱は無敵時間はなく、ノーマルヒット時は横滑りダウンを奪い、カウンターヒット時はワイヤーになるため追撃可能。 強の場合は強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、発生後まで全身無敵が続くため、相手の連係に割り込んだり飛び道具を抜けつつヒットさせることが可能。ヒット時はワイヤーダメージになるため追撃可能。昇りジャンプ攻撃や飛燕鳳凰脚、そしてMAX2で追撃が決まる。ガードされたら反撃を受けるため多用はできないが、先端を当てるようにすれば若干反撃を受けにくくできる。 |
飛燕鳳凰脚 |
---|
芯!ちょうアッパー |
ちょう!龍虎乱舞 |
---|