02攻略についての進化(?)について軽くメモしてみる。
以下のことってそれぞれ既出のはずなんですが、どれほど浸透してるのか気になりますね。
通常投げ:
投げ外し猶予が全て共通とアルカディアに載る
確か、16Fだったと思う。
→しかし、実はすべて違うことが判明
早いと猶予13F、遅いと20Fくらい。
見てから外せない投げと余裕で外せる投げがあるのがわかる。
→見てから外しにくい通常投げは崩しに使える
弱攻撃同時押し通常投げ
ボタンの優先順位がA>B>C>Dになっているため、通常投げを狙う場合に弱攻撃と同時押しにすれば、通常投げ失敗時の通常投げが弱攻撃になる。
旧作からあるテクニックだったが、あまり普及してなかった!?
空中投げにも応用可能。
ただ、特殊技の方が通常投げ(空中投げ)よりも優先順位が高いため、特殊技と入力がかぶらないようにする必要がある。
また、発動してない状態だと、BC同時押しするとMAX発動になってしまうので注意(これはBCD同時押しでMAX発動を防げる)。
リバサ通常投げを潰せる技の条件判明
- 通常技の2段技(1段目がノックバックのないもの限定)
- ユリの虎煌拳
投げ外し:
実はレバー+CD同時押しで可能
→弱攻撃同時押しorずらし押しでの外し仕込み可能
→投げ外しを潰せる行動の進化
GCC+D:
GCC+D活用/GCC+D無効化の進化
→GC緊急回避に着目
ぶっぱなし:
ぶっぱなしポイント&リスクリターン計算による実戦化
→ぶっぱされても潰せるor回避できる行動の進化
(同じようなことが前転にもいえる)
暴れ:
暴れポイント
暴れ潰し
わざと連続ガードにならない連係を組み、相手の暴れを誘い潰す手段。
暴れからのリターン狙い
暴れの際、発生の早い技を出すだけでなく、連続技につなげるようにしてリターンを上げることで優秀な防御手段になる。
緊急回避:
前転ポイント進化
後転が比較的ローリスクと認識される
→後転読みダッシュの普及
ガークラ:
ガークラ狙いのセオリー
ガークラ周りのシステム確認
確定ガークラ
ガークラ狙えないキャラの存在
ガークラ寸前の攻防
反撃:
反撃確定ポイントの進化
→抑止力として働く
空中戦:
激しく冷たく進化
→新3すくみへ
生発動:
攻撃力下がってゲージたまらないから使えない
→投げ無敵があるキャラの発見
/生発動を活用できるキャラの発見
背向けダウン:
リバサ投げor大Jを抑止した起き攻め
→端めくりへ進化
→実はリバサ大Jで回避可能
しゃがみ属性:
しゃがみ属性を活用した中Jめくりの発見
→普及(いまここ)
確定地震連続技:
おおまかなレシピ発見
→回避方法発見
→新たな読み合いポイントの発見
→レシピが更に進化中
3すくみ:
従来の読み合いの中心(とされてきた)
→新3すくみに注目が集まる
→でも、重要な読み合いであることは間違いない
強力な技:
分析&対策の進化
→読み合いポイントになった技多数
/それでも凶悪な技は残っている
逆に、実は使える技も多く発見されている
めくり:
通常のめくり
→相手が歩くことを前提としためくり
/しゃがみ属性へのめくりなど進化
→相手前転→前転狩りの普及
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最終更新:2008年04月25日 22:23