色々とありすぎるのでとりあえずメモ形式でアップしておきます。

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ガード硬直後の投げ暴れについて

(KOF98にて、京対ユリで京がユリを画面端に追い詰めた後、前方小JBをガードさせ、密着状態を作り出した上で確認)

  • レバー後ろ+ボタンで通常投げ狙い
ガード硬直が解けた後、空ガードポーズが終わるまで不可
具体的には、レバー前+投げよりも10F遅くまで不可

  • レバー前+ボタンで通常投げ狙い
最速のタイミングでは不可。1F遅らせればOK。

02

02の通常技≫クイック緊急回避での硬直差メモ

  • クラーク近C1段目(相手ガード)≫クイック緊急回避:クラーク7F不利

02でのクイック緊急回避についての詳細

技をヒットorガードさせる

ヒットストップ(最後の1Fでゲージ消費)

4F画面真っ白に(両者停止)
最初の1Fで相手のガード硬直の最初の1Fが経過してる模様(ノックバックしてる)

クイック緊急回避をした方:通常の前転33F
相手:7F停止(ノックバックなし)+通常のガード硬直-1F(ノックバックあり)

02その他

  • GCC+D→クイックABはフラッシュ&強制停止がなくなる。
↑ヒットガード関係なし

  • キムのめくりJAをガードして向き変わると、屈伸ガードしてもガードポーズが解除されてしまう(少しだけ伸びることは確認)
⇒98UMの密着強攻撃≫クイック緊急回避での裏周り後も同じことになってるかも。     

98

98のGC前転

  • 相手を10F停止させる。
  • 自分はフラッシュで4F停止+31F

98UM

  • 強攻撃ガード≫クイック緊急回避に対しての相手の通常投げ暴れの猶予
フラッシュしたフレームから20F後くらいみたい。

  • GCC+Dカウンターヒット→クイックAB→追撃可能かも

  • ガードされると隙のある技は、クイック緊急回避の他にクイック攻撃避けでもフォロー可能。


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最終更新:2008年04月14日 08:08