使い方:GCC+D無効化=ジャパンとして
なんだかしたらばや2chではこの部分がスルーされてるっぽいんですが、ここが出発点なんじゃないかと。
低リスク&地上でジャパンを狙いつつ、GCC+Dされなかった場合でもUYAMUYAな展開でフォローできる可能性があるってのが一番恐ろしいんじゃないでしょうか。
相手がGCC+D無効化を恐れてガードを固めてたら、普通にコマンド投げやつかみ技が決まりますしね。
使い方:接近した場合の択一に使用
づねさんのブログにてネタが公開されてますね(´∀`)
どうやら、98UMのクイック緊急回避は全体動作が短く、強攻撃をガードされた場合にクイック緊急回避すると3F不利で済むようです。
づねさんのブログでは、主に接近した場合の択一に使う場合について書かれてました。
使い方:ガードされるとリスクのある通常技や特殊技のフォローに
庵の屈みDや、舞の3Bはガードされると反撃確定ですが、キャンセルクイック緊急回避することでリスクを減らせると思います。
庵の屈みDは決め打ちでクイック緊急回避しないといけません。
舞の3Bは1段目でヒット確認し、ガードされていた場合のみ2段目にクイック緊急回避すれば効率よくフォローに使えそうですね(´∀`)
他にも、ジョーの3Bやチャンの3Aなどでも使えそうですね。
使い方:ガークラ稼ぎ
例えば、ジョーなら近C≫6B+クイック発動>近C≫6Bとするだけでガークラ値を一気に溜められると思います。
もちろん、「6B+クイック発動>近C」の部分で割り込まれる恐れはありますが、展開も早いですし読まれてないならそのままガードしてくれる可能性も十分あるのではないかと(´∀`)
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最終更新:2008年04月12日 18:59